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設定

Aurora 的設定分為三層:

  1. App 設定 — 套用到所有地方(音量、外觀、遊戲庫、存檔)
  2. 引擎預設值 — 同一引擎(XP/VX/Ace 或 MV/MZ)所有遊戲的全域預設值
  3. 各遊戲設定 — 為單一遊戲覆寫引擎預設值

所有項目都選好了合理的預設值 — 大多數遊戲什麼都不用調就能跑得很好。

  • Master Volume(主音量,預設 100%)— 所有遊戲的全 App 音量,遊玩中即時套用。
  • Animated Background(動態背景,開)— App 畫面背後的流動漸層。關閉可省電。
  • Dark Mode(深色模式,開)— 在深色和淺色外觀之間切換。
  • Icon-Colored Game Pages(圖示配色遊戲頁面,開)— 用從遊戲圖示擷取的顏色為各遊戲的詳細頁面上色。
  • File Ext. Filter(副檔名過濾,開)— 將匯入檔案選取器限制在支援的壓縮檔類型。若有效的壓縮檔呈灰色無法選取,可關閉此項。
  • Haptic Feedback(觸覺回饋,開)— 按下螢幕按鈕時的震動。
  • Show Overlay Button(顯示覆蓋層按鈕,開)— 執行中遊戲上方的懸浮快速選單按鈕。參閱操作控制
  • Button Opacity(按鈕不透明度,60%)— 懸浮按鈕的透明度,附即時預覽。
  • Touch to Mouse(觸控轉滑鼠,開)— 點擊遊戲畫面會轉為滑鼠點擊。僅適用於 XP / VX / VX Ace 遊戲。
  • Controls & Layout(控制與佈局)— 按鍵對應、佈局編輯器和操作設定檔。詳見操作控制
  • Game Icons in List View(清單檢視顯示圖示,關)— 在清單檢視中於遊戲旁顯示圖示(目前為佔位圖)。
  • Color Tags(顏色標籤,開)— 遊戲庫項目上的顏色分類圓點。Color Tag Settings(顏色標籤設定)可挑選新遊戲的預設顏色(綠色),以及決定 Rainbow 排序中各群組順序的 Color Weights(顏色權重)。參閱顏色標籤
  • iCloud Saves(iCloud 存檔,關)— 將遊戲存檔儲存在 iCloud,跨裝置隨時取用。需要 iCloud 雲碟。若關閉時仍有遊戲的存檔在 iCloud 上,會詢問是否將存檔搬回本機儲存。
  • Automatic Save Backups(自動存檔備份,開)— 每次啟動遊戲時為其存檔建立快照。
  • iCloud Backups(iCloud 備份,關)— 讓這些備份也存放在 iCloud。
  • Max Backup Slots(備份數量上限,2,範圍 1–10)— 每款遊戲保留幾份自動備份。
  • Save Manager / Save Backups / Storage(存檔管理器 / 存檔備份 / 儲存空間)— 瀏覽所有遊戲的存檔、還原備份,以及查看空間用量。

下載或匯入 RPG Maker XP、VX 和 VX Ace 的官方 Runtime Packages(執行時期套件,即預設圖形/音樂素材)。發佈時未附帶預設素材的遊戲需要對應的 RTP — 若遊戲聲明需要而 Aurora 找不到,會在啟動時提示你。

  • Developer Mode(開發者模式,關)— 解鎖開發者選項(額外的 Link Play 除錯功能、MV/MZ 遊戲的每遊戲腳本主控台、截圖輔助工具)。一般遊玩請保持關閉。
  • Frame Profiler(幀分析器,關,位於開發者模式下)— 將幀時間細目記錄到遊戲的記錄檔中,用於效能回報。下次啟動時生效。

Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace。這些是全域預設值;個別遊戲可以覆寫(見下文)。

  • Known-Game Fixes(已知遊戲修正,開)— 修補特定遊戲中已知有問題的腳本。對未受影響的遊戲無害,建議保持開啟。
  • Native Tilemap(原生圖塊地圖,開)— 用引擎自己的圖塊地圖繪製經典 PE 地圖,取代遊戲的腳本版本。速度大幅提升,地圖捲動時尤其明顯。若某張地圖的圖塊顯示錯誤,可針對該遊戲關閉。下次啟動時生效。
  • Error Tolerance Shims(錯誤容忍墊片,關)— 讓引擎容忍常見的腳本錯誤(nil 值、缺少字型)。遊戲會當機時可開啟;預設關閉,因為它會些微改變腳本行為。

套用內建的畫面風格預設組合,或將你目前的顯示和後製處理設定存成自己的預設組合。

  • Upscale Method(放大方式,xBRZ)— 遊戲畫面的放大方式:Nearest、Bilinear、Bicubic、Lanczos3、xBRZ 或 FSR。xBRZ 適合像素風美術;FSR 適合搭配下方的 CAS 銳化。
  • Downscale Method(縮小方式,Nearest)— 畫面需要縮小時使用。
  • Bicubic Sharpness(Bicubic 銳利度,100)— 選擇 Bicubic 時顯示。
  • FXAA (Anti-Aliasing)(FXAA 抗鋸齒,關)— 平滑鋸齒狀邊緣。
  • Ambient Glow (Letterbox)(環境光暈(黑邊),0%)— 用遊戲畫面延伸出的柔和光暈填滿黑邊。
  • Integer Scaling(整數縮放,開)— 以整數像素倍率縮放,銳利度最高;Last-Mile Stretch(末段延展,開)會填滿剩餘的小空隙,避免畫面偏小。
  • Fixed Aspect Ratio(固定長寬比,開)— 維持遊戲原本的比例,而不是拉伸填滿螢幕。
  • Sync to Display(同步顯示器,關)— 讓遊戲邏輯跟隨螢幕的更新率。預設關閉,因為經典遊戲有自己的節奏控制。
  • Fixed Frame Rate(固定幀率,Default)— 強制 30/40/60/120/Unlimited;Default 讓遊戲使用自己的幀率。Sync to Display 開啟時隱藏。
  • Frame Skip(跳幀,關)— 在較慢的場景中丟棄幀數以維持遊戲速度。
  • VSync(垂直同步,開)— 防止畫面撕裂。
  • Show FPS(顯示 FPS,關)— 幀率計數器覆蓋顯示。

全部在遊玩中即時套用:CAS Sharpening(CAS 銳化,0%)、Bloom(光暈,0%,啟用時附 50% 的 Bloom Threshold 光暈閾值)、Saturation(飽和度,100%)、Brightness(亮度,100%)、Contrast(對比,100%)、Gamma(伽瑪,100%)。中性的預設值不會改變遊戲畫面。

  • Solid Fonts(實心字型,關)— 不使用反鋸齒渲染文字,呈現更銳利的復古感。
  • Font Scale(字型縮放,1.0×)— 放大或縮小所有遊戲內文字(0.5–2.0×)。
  • Kerning(字距調整,開)— 自然的字母間距。
  • Hinting(字型微調,Light Default)— 字形如何對齊像素格:None、Light、Normal 或 Light Default。
  • Height Mode(行高模式,FreeType (iOS))— 文字行高的測量方式。若遊戲的文字被裁切或錯位,可切換為 GDI (Windows) — 它模擬遊戲當初在 Windows 上設計時所依據的測量結果。
  • Disable Autotile Animation(停用自動圖塊動畫,關)— 停止動態圖塊(水面、花朵),為繁重的地圖提升速度。
  • Path Cache(路徑快取,開)— 快取遊戲的檔案結構以加快載入。除非有檔案在遊戲執行中變動,否則建議保持開啟。
  • Enable Hi-Res(啟用高解析度,關)— 以更高的內部解析度渲染,附 Framebuffer ScaleTexture Scale(各為 1–4×)。會消耗記憶體和電力;供實驗用。

Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ。Aurora 網頁引擎上所有遊戲的全域預設值;同樣可由各遊戲覆寫。

  • Graphics(圖形,Auto)— Auto 讓遊戲自己選擇(通常是 WebGL);較舊或在 WebGL 下顯示異常的遊戲可強制使用 Canvas。下次啟動時生效。
  • Resolution Scale(解析度縮放,1.0×,範圍 0.5–2.0)— 越高越清晰,但佔用更多記憶體;大型遊戲在較舊的裝置上超過 1.0× 可能記憶體不足。
  • Scaling(縮放模式,Fit)— Fit 維持長寬比(有黑邊)、Stretch 填滿螢幕、Integer 對齊整數像素倍率(像素風美術最銳利)。
  • Image Cache Cap(圖片快取上限,0 = 引擎預設)— 限制遊戲保留的圖片記憶體量。若大型遊戲在較舊裝置上當機,可調低。
  • Fast-Forward Speed(快轉速度,3×)— 覆蓋層快轉按鈕能循環到的最高速度(2×–4×)。
  • Pause in Background(背景暫停,開)— Aurora 進入背景時暫停遊戲迴圈和音訊。
  • Debug / Cheat Mode(除錯 / 作弊模式,關)— 以 RPG Maker 的測試遊玩模式執行遊戲:F9 開啟除錯選單(編輯開關/變數),按住 Ctrl 可以穿牆。有些遊戲在測試模式下行為會不同。
  • Import Font(匯入字型)— 加入 .ttf/.otf 字型。以名稱引用匯入字型的遊戲會找到它,也可以將某個字型強制設為 Default Font(預設字型,預設為 None)。
  • Show FPS(顯示 FPS,關)— 引擎的 FPS 計數器。下次啟動時生效。

開啟遊戲的詳細頁面,點一下齒輪選單,選擇 Game Settings(遊戲設定)。

  • Use Global Settings(使用全域設定,開)— 總開關。開啟時,遊戲會遵循上述引擎預設值(各列顯示全域值,並標示「Global」)。關閉即可為這款遊戲自訂。

XP / VX / VX Ace 遊戲可以覆寫:Known-Game Fixes、Native Tilemap、Error Tolerance Shims、Smooth Scaling(全域 Upscale Method 的簡化版每遊戲開關:開啟使用你的全域方式,關閉則以銳利的 Nearest 渲染)、Fixed Aspect Ratio、VSync、Sync to Display(Auto / On / Off — Auto 跟隨全域設定)、Fixed Framerate、Frame Skip、Disable Autotile Animation、Path Cache、Solid Fonts 和 Font Scale。

有兩個各遊戲項目不受總開關影響:

  • Ruby Runtime(Ruby 執行環境,Auto)— 遊戲的腳本執行環境:Modern (3.1)、Legacy (1.8) 或 Ace (1.9)。Auto 會根據遊戲的引擎和腳本挑選合適的執行環境;若遊戲無法啟動或行為異常,試試其他選項。下次啟動時生效。
  • Cheats(作弊功能)— 僅限各遊戲設定,對執行中的遊戲即時套用:Debug / Cheat Mode(下次啟動時生效,可能改變甚至破壞某些遊戲)和 Walk Through Walls(穿牆);PE 遊戲另有 Disable Wild Encounters(停用野生遭遇)和 100% Catch Rate(100% 捕捉率)。

MV / MZ 遊戲可覆寫的項目對應 MV/MZ 的預設值:Graphics、Resolution Scale、Scaling、Image Cache Cap、Pause in Background 和 Debug / Cheat Mode。

同一個齒輪選單還提供:Change Save Folder(更改存檔資料夾 — 將遊戲連結到不同的存檔資料夾,更新遊戲版本時很好用)、Plugins(外掛,僅限 XP/VX/Ace 遊戲)、Logs(記錄,遊戲產生過記錄時出現),以及 Advanced(進階)底下的:為遊戲或其資料夾改名、更改圖示和刪除遊戲(存檔資料夾會保留,重新匯入時可以再次連結)。

  • 遊戲執行中更改顯示和後製處理設定會立即套用 — 遊戲內覆蓋層選單提供相同的控制項
  • 調亂了嗎?中性值就列在上面各設定旁 — 或者直接把遊戲切回 Use Global Settings