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操作控制

Aurora 在每款遊戲上都提供完整的螢幕操作按鈕,而且幾乎全部都能自訂 — 按鍵對應、大小、不透明度,以及(橫向時)每顆按鈕的精確位置。

遊戲執行時,Aurora 會在畫面上顯示虛擬控制器:

  • 左側的方向控制 — 移動你的角色
  • 右側的動作按鈕 — 確認、取消、奔跑、選單等
  • 兩顆主按鈕(預設為 Enter 和 Escape)加上兩顆迷你按鈕對應功能鍵

Settings → Controls → Controls & Layout(設定 → 操作控制 → 控制與佈局)中挑選最順手的樣式:

  • Touch Grid(觸控格,預設)— 無形邊界式的方向板:在區域內任意位置按下並滑動
  • D-Pad(十字鍵)— 經典的十字形方向鍵
  • Joystick(搖桿)— 浮動的類比式搖桿

設定頁面有每種樣式的即時預覽,讓你在進遊戲前先試用。8-Way Input(八方向輸入,預設開啟)允許斜向移動;若遊戲只支援四個方向,可以關閉它。

對於 RPG Maker XP / VX / VX Ace 遊戲,Touch to Mouse(觸控轉滑鼠,預設開啟,位於 Settings → Controls)會把你點擊遊戲畫面的動作轉為滑鼠點擊。使用滑鼠操作選單的遊戲就能直接用手指點選。此功能不適用於 MV/MZ 遊戲。

每款執行中的遊戲上方都會懸浮一顆小按鈕。你可以把它拖到螢幕上任何位置 — 位置會被記住。點一下即可展開快速選單:

  • 隱藏 / 顯示操作按鈕 — 關閉虛擬控制器,享受無遮擋的畫面
  • 切換按鍵組 — 在你的 Main(主要)和 Alternative(替代)按鍵組之間切換(替代組啟用時圖示會變成橘色)
  • 快轉 — 循環切換遊戲速度(XP/VX/Ace 遊戲為 1× → 2× → 3×;MV/MZ 遊戲則可達你設定的最高速度)
  • 聊天 — 在 Aurora Link 連線期間出現
  • 作弊功能(魔杖) — 為已啟用作弊的遊戲開啟遊戲內作弊功能視窗
  • 選單 — 開啟遊戲內選單,包含遊戲中設定(顯示、後製處理、幀率)、手把選項、Link Play,以及 Close Game(關閉遊戲)

你可以在 Settings → Game Overlay(設定 → 遊戲覆蓋層)中調整覆蓋層:完全關閉懸浮按鈕、調整其不透明度(預設 60%),以及切換按鈕按壓的 Haptic Feedback(觸覺回饋)。

當遊戲要求輸入文字時(為角色取名、輸入密碼),Aurora 會自動在鍵盤上方顯示文字輸入列。用螢幕鍵盤或實體鍵盤輸入後,點一下 Done(完成)。遊戲不再要求文字時,輸入列會自動消失。

所有設定都在 Settings → Controls → Controls & Layout

  • Button Size(按鈕大小)— 50%–150%(預設 100%)
  • Button Opacity(按鈕不透明度)— 10%–100%(預設 70%)

開啟 Button Mapping(按鍵對應)可以更改每顆螢幕按鈕送出的按鍵。十顆按鈕(兩顆主要、兩顆迷你、六顆動作鍵)各有兩組指派:

  • Main(主要)— 日常使用的一組。預設值:Enter、Escape、F2、F8,動作鍵區則是 Z、Ctrl、Q、X、Shift、R
  • Alternative(替代)— 第二組設定,可在遊戲中透過快速選單的切換按鈕隨時切換

點一下任何指派即可從完整的鍵盤清單中挑選其他按鍵。Reset to Defaults(重設為預設值)會還原兩組設定。

一個設定檔會打包你的完整操作設定 — 兩組按鍵對應、方向控制樣式、大小、不透明度和按鈕位置。

  • DefaultPE 是內建的。PE 是為 PE 遊戲調校的(Z 確認、X 取消、C 奔跑、Ctrl 加速),Aurora 在匯入時偵測到 PE 遊戲會自動套用
  • Save As New…(另存新檔)會將目前的設定存成自訂設定檔;自訂設定檔可以更新、改名和刪除
  • Export / Import(匯出 / 匯入)可將設定檔以檔案形式分享。只有按鍵配置會被帶走 — 位置和大小仍是各裝置獨立的,因為為 iPad 設計的佈局放不進 iPhone

在 iPhone 上,直向模式使用固定的控制器佈局,而橫向佈局可完全自由移動 — 開啟 Control Layout → Edit Landscape Layout(操作佈局 → 編輯橫向佈局),將每顆按鈕拖到你想要的位置。在 iPad 上,兩種方向都可以移動。Reset Landscape Positions(重設橫向位置)會將一切還原為預設值。

  • 鍵盤 — 藍牙和外接鍵盤在每種引擎中都能使用。RPG Maker 遊戲本質上是鍵盤操作的,所以熟悉的 PC 按鍵(方向鍵、Z/X、Enter、Escape)都能如常運作
  • 遊戲手把 — 兩種引擎皆支援。對於 XP / VX / VX Ace 遊戲,SDL Controller Passthrough(SDL 手把直通,預設開啟,位於 Controls & Layout)會將實體手把直接交給遊戲引擎處理。MV/MZ 遊戲則原生讀取手把
  • 如果遊戲需要不尋常的按鍵,直接重新對應一顆按鈕就好,不用到處找 — 任何鍵盤按鍵都可以放到任何螢幕按鈕上
  • 為不同類型的遊戲各留一個自訂設定檔(例如一個給 PE 遊戲、一個給恐怖遊戲),並在 Button Mapping → Active Profile 中切換
  • 過場動畫時可從快速選單隱藏操作按鈕,享受乾淨的畫面