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作弊功能

Aurora 為原生 RPG Maker 遊戲(XP、VX 和 VX Ace)內建作弊功能。作弊功能預設關閉且各遊戲獨立 — 為某款遊戲開啟絕不會影響其他遊戲,原生遊戲也沒有全域作弊開關。(MV/MZ 遊戲是例外:它們有各自獨立的 Cheat ModeDebug Mode 設定,每項都有全域引擎預設值,可由各遊戲設定覆寫。)

  • Game Settings → Cheats(遊戲設定 → 作弊功能)— 從遊戲的詳細頁面開啟其設定。這裡的開關會隨遊戲一併儲存。
  • 遊戲內覆蓋層 — 開啟遊戲內覆蓋層,點一下魔杖按鈕開啟 Cheats 視窗。這裡有相同的開關,外加一次性的金錢和道具指令,而且大多數變更會立即生效,不用重新啟動。
作弊功能適用範圍生效時機
Walk Through Walls(穿牆)所有原生(RGSS)遊戲立即
Debug / Cheat Mode(除錯 / 作弊模式)所有原生(RGSS)遊戲下次啟動
Disable Wild Encounters(停用野生遭遇)僅限 PE立即
100% Catch Rate(100% 捕捉率)僅限 PE立即
Money(金錢,一次性)所有原生(RGSS)遊戲立即
Give Item(給予道具,一次性)僅限 PE立即

PE 專屬的選項只會在 Aurora 偵測為 PE 的遊戲中出現。

讓你走過原本無法通行的圖塊。無法走出地圖邊緣。

Debug / Cheat Mode(除錯 / 作弊模式)

Section titled “Debug / Cheat Mode(除錯 / 作弊模式)”

以遊戲的除錯/測試模式執行。在 PE 中,這會解鎖內建的除錯選單,包含道具和寶可夢編輯器、地圖傳送等豐富工具。

Disable Wild Encounters(停用野生遭遇)

Section titled “Disable Wild Encounters(停用野生遭遇)”

關閉走路時隨機出現的野生寶可夢遭遇。(僅限 PE。)

每次投擲都必定捕捉成功。(僅限 PE。)

在非常舊的 PE 遊戲(v18 之前),遊戲缺少這個作弊功能需要的掛鉤 — 開關在那裡不會有任何效果,也不會出現錯誤。

金錢與道具(覆蓋層一次性指令)

Section titled “金錢與道具(覆蓋層一次性指令)”

在遊戲內的 Cheats 視窗中,你還可以:

  • Money(金錢)— 一鍵加入遊戲貨幣 1,000 / 10,000 / 100,000。PE 和一般 RPG Maker 遊戲都適用。
  • Give Item(給予道具)— 輸入道具的內部 ID(例如 POTION)、選擇數量(1–99),再點一下 Give。*(僅限 PE。)*道具 ID 是 PE 使用的大寫內部名稱,例如 POTIONRARECANDYMASTERBALL

MV 和 MZ 遊戲有兩項各自獨立的設定,都位於 Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats(設定 → 引擎 → RPG Maker MV/MZ → 作弊功能),也都能在各遊戲自己的設定中覆寫。

在遊戲內覆蓋層加上一個魔杖按鈕,用來開啟原生的作弊選單。它不會改變遊戲本身的行為 — 只是多了這個選單。選單有四個分頁:

  • Party(隊伍)— 各角色的無敵模式、等級、經驗值,以及全體恢復。
  • Items(道具)— 金錢,以及可搜尋的道具、武器和防具,用 +1 / +10 增加。
  • World(世界)— 穿牆、移動速度,以及傳送到任意地圖的任意 X/Y。
  • Data(資料)— 檢視並編輯開關和變數。

變更會立即生效。

以 RPG Maker 的測試模式執行遊戲:F9 會開啟引擎內建的除錯選單,按住 Ctrl 可以穿牆。下次啟動時生效。

  • **作弊功能會永久改變你的存檔資料。**你給自己的金錢和道具會直接寫入遊戲的存檔 — 沒有復原功能。
  • 作弊功能以安全為前提設計:如果某款遊戲不支援某個作弊功能,它會安靜地不作用,而不是弄壞遊戲。
  • RPG Maker MV/MZ 遊戲有各自獨立的 Cheat Mode(作弊模式)和 Debug Mode(除錯模式)設定,還有完整的原生作弊選單 — 請參閱上方的 RPG Maker MV / MZ 一節。