疑难解答
按症状分组的常见问题快速解决方法。如果这里的方法都无效,请获取游戏日志(参见在哪里找到日志),并通过支持页面联系我们。
游戏无法导入
Section titled “游戏无法导入”- “Unsupported archive format”(不支持的压缩包格式) —— Aurora 接受 zip、7z、rar、tar、tar.gz 和 bz2 压缩包。如果你下载的是自解压
.exe安装程序,请先在电脑上解压,再将游戏文件夹重新打包为受支持的格式之一。 - “No RPG Maker game found in this archive”(压缩包中未找到 RPG Maker 游戏) —— Aurora 会在压缩包内寻找游戏文件(XP/VX/VX Ace 的
Game.ini或游戏数据;MV/MZ 的index.html加js文件夹)。请确认压缩包内确实包含完整的游戏文件夹,而不只是启动器或不完整的下载。参见文件格式。 - “Insufficient Disk Space”(磁盘空间不足) —— 解压需要大约为压缩包大小 2–3 倍的可用空间。请清理存储空间后重试导入。
- “Copy Failed”(复制失败) —— Aurora 无法从源位置读取压缩包。如果它存放在云服务中(iCloud 云盘、Google Drive 等),请先确保它已完整下载到设备,然后再试一次。
游戏启动时崩溃
Section titled “游戏启动时崩溃”请按顺序尝试:
- **切换 Ruby 运行时。**打开游戏的 Settings → Compatibility → Ruby Runtime,尝试其他选项(Auto / Modern 3.1 / Legacy 1.8 / Ace 1.9)。较老的游戏(大致是 2012 年之前的 XP/VX 作品)通常需要 Legacy (1.8);更改在下次启动时生效。哪个运行时适合哪个时代,参见支持的引擎。
- **关闭 Debug / Cheat Mode。**如果游戏恰好在你启用作弊后就无法启动了,请在游戏的 Settings → Cheats 中关闭 Debug / Cheat Mode。有些游戏的调试菜单会在启动时崩溃。
- **检查游戏是否完整。**有些同人游戏以源码仓库形式分发,缺少完整的素材包(对战精灵图包、生成的精灵图表等)。这类游戏会在启动时或启动后不久崩溃,报错涉及缺失的文件或位图。请重新下载游戏的官方完整发布版并导入。
- **阅读日志。**游戏通常会在退出前写下确切的错误信息——参见在哪里找到日志。
游戏运行中崩溃
Section titled “游戏运行中崩溃”- 崩溃后立即查看游戏日志——大多数脚本错误都会连同出错脚本的名称一起记录在那里,往往能指向缺失的文件或游戏本身的 bug。
- 尝试兼容性开关:游戏 Settings 中的 Known-Game Fixes 和 Error Tolerance Shims 可以绕过常见的脚本问题。
- 游戏中途的文件缺失错误通常意味着下载不完整(见上文),或者对较老的 XP/VX 游戏而言是缺少 RTP 素材——Aurora 可以下载或导入 RTP;参见 RTP 指南。
- 如果崩溃可以重现,请记下崩溃前你做了什么,并连同日志一起附在支持请求中。
图像或字体问题
Section titled “图像或字体问题”- 像素模糊或过度锐利 —— 在游戏的 Settings → Display 中切换 Smooth Scaling。
- 画面被拉伸 —— 在 Settings → Display 中启用 Fixed Aspect Ratio。
- 地图图块错误或错乱 —— 在游戏的 Settings → Compatibility 中关闭 Native Tilemap(下次启动时生效),并向我们报告该游戏,以便我们修复快速渲染路径。
- 精灵/图块缺失或呈黑色 —— 几乎总是游戏素材缺失,而非 Aurora 的 bug。请重新导入完整的游戏副本(参见游戏启动时崩溃)。
- 即使静音/响铃开关处于静音,Aurora 也会播放声音,所以请先从音量查起:设备的音量按键,然后是 Aurora 设置中的 Master Volume 滑块。如果你使用蓝牙音频,请断开后重新连接。
- 只有某处缺少音乐(例如开场)而音效正常,通常是游戏自身脚本的问题,而非 Aurora——可以在另一款游戏的相同场景对比确认。
- 如果某款游戏完全无声而其他游戏正常,请检查其日志中的音频错误并发送给支持团队。
多人联机:找不到彼此
Section titled “多人联机:找不到彼此”Aurora Link 通过本地网络发现附近玩家,因此两台设备都需要权限和网络连接:
- **本地网络权限——两台设备都要开。**前往 iOS 设置 → 隐私与安全性 → 本地网络,确认 Aurora 已启用。这是最常见的原因:iOS 只询问一次,而重新安装应用会重置这个选择。
- 同一 Wi-Fi 网络 —— 两台设备应连接同一网络,并且 Wi-Fi 需处于开启状态(不能只有蜂窝网络)。
- 双方都在大厅中 —— 一台设备创建会话,另一台应在几秒内于 Link 大厅看到它出现。
- 在线会话:相同应用版本 —— 如果在线匹配一直无法完成,请确认两台设备运行的是同一发布版本的 Aurora(TestFlight/测试版与 App Store 版之间不一定能互相匹配)。
完整的设置步骤参见 Aurora Link 指南。
在哪里找到日志
Section titled “在哪里找到日志”每款游戏都保留自己的错误日志:
- 在游戏库中打开游戏的详情页
- 打开菜单并点按 Logs(日志)
- 选择一份日志,使用 Share(分享)按钮保存或发送
当游戏遇到脚本错误时,会在退出前将详细信息写入日志——这是支持请求中最有价值的附件,没有之一。
还是没解决?
Section titled “还是没解决?”前往支持页面,了解如何联系我们以及报告中应包含的内容(Aurora 版本、设备、游戏名称、步骤和日志)。