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Save Editor

存档编辑器让你无需启动游戏就能更改存档文件内的数值 —— 金钱、变量、开关、物品、名称。它完全在 Aurora 内运行,适用于原生 RGSS 游戏和 MV/MZ 网页游戏。

存档管理器中,点按任何支持的存档文件(或长按并选择 Edit Save(编辑存档))。Aurora 会读取该文件并将其内容显示为可浏览的树形结构。

  • RPG Maker XP.rxdata
  • RPG Maker VX.rvdata
  • RPG Maker VX Ace.rvdata2
  • RPG Maker MV.rpgsave
  • RPG Maker MZ.rmmzsave

使用其他扩展名的文件无法在编辑器中打开,但你仍可在 Save Manager(存档管理器)中备份、分享或删除它们。

Browse(浏览)选项卡以树形结构显示存档:点按一个容器行(数组、哈希值、游戏对象)以进入其内部,使用底部的路径栏返回或跳到 Root(根目录)。每一行都显示其名称、类型和当前值。

搜索栏可在存档中任何地方查找条目 —— 按关键字名称和文本值进行部分匹配,按数字进行精确匹配。结果显示每个匹配项的完整路径,因此搜索 moneyswitches 可直接将你带到正确的位置。

带铅笔图标的行是可编辑的。点按其中一行以打开类型编辑器:

  • Numbers —— 整数或小数,边输入边检查
  • Text —— 自由形式的字符串
  • Booleans —— 简单的是/否开关

Apply(应用)在数值对其类型有效时才启用,这样你就无法写入游戏无法读取的内容。

某些行显示锁定图标或灰色数值而不是铅笔。存档的结构部分 —— 符号、哈希键和二进制数据块(游戏的自定义打包数据)—— 显示为便于导航,但无法编辑,因为更改它们可能会损坏文件而不仅仅是改变一个数值。所有只读内容在保存时原封不动地传递。

每次编辑都在 Changes(更改)选项卡中追踪(徽标显示计数),并排显示旧值和新值。你可以从那里:

  • Revert(还原)单个更改回原始值
  • Revert All(全部还原)撤销自打开文件以来的所有操作

手动将数值改回原始值也会将其从列表中清除。除非你点按 Save(保存),否则磁盘上的文件不会被修改 —— 文件名旁边的橙色圆点提醒你何时有未保存的编辑。

点按 Save(保存)会先自动备份整个存档文件夹(标记为 pre-edit),然后验证编辑后的文件并将其写入。每个编辑会话中只备份一次,在首次写入前进行,并与你的其他备份一起显示 —— 你可以随时在存档管理器中使用 Restore from Backup(从备份恢复)来恢复它。