导入游戏
Aurora 可以直接从”文件”应用导入标准压缩包格式的 RPG Maker 游戏。
支持的压缩包格式
Section titled “支持的压缩包格式”Aurora 支持导入 ZIP、7z、RAR、TAR 系列(.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2)以及 APK/IPA 压缩包——完整的格式表和文件夹结构参见文件格式。
有些游戏以 Windows .exe 的形式发布。Aurora 可以直接导入两种类型:联网安装程序 .exe(通常会在首次运行时下载游戏)和单文件封装 .exe(整个游戏都封装在可执行文件中)。只有传统的自解压安装程序(Inno Setup 及类似工具)仍需要先在电脑上解压。
- 打开 Aurora,在游戏库中点按 Import(导入)按钮
- 使用系统文件选择器找到你的游戏压缩包
- 选中文件,等待解压完成
你也可以直接从”文件”应用(或任何其他应用的共享菜单)用 Aurora 打开压缩包。存放在 iCloud 云盘中的压缩包同样可用——Aurora 会先自动下载文件。
导入过程中会发生什么
Section titled “导入过程中会发生什么”1. 预扫描与解压
Section titled “1. 预扫描与解压”Aurora 会先查看压缩包内部,确认其中包含可识别的游戏后再解压。它还会预先检查你是否有大约为压缩包大小 2–3 倍的可用空间,然后解压到临时文件夹。如果压缩包设有密码,Aurora 会在解压前询问密码。你可以随时取消解压,稍后再重新开始。
2. 游戏检测
Section titled “2. 游戏检测”Aurora 会扫描解压出的文件,寻找它能识别的游戏:
- RPG Maker XP / VX / VX Ace(RGSS1–3) —— 通过
Game.ini、项目文件(.rxproj/.rvproj/.rvproj2)或Data/Scripts文件识别——即使 ini 被重命名,Aurora 也会自动将其规范化。以原生方式运行。 - RPG Maker MV / MZ —— 通过
index.html加js/文件夹(或www/index.html)识别。通过内置网页引擎运行。
压缩包内多余的包装文件夹会被自动处理——无论游戏根目录在哪里,Aurora 都能找到。
3. 引擎与运行时检测
Section titled “3. 引擎与运行时检测”对于原生 RGSS 游戏,Aurora 还会从三个 Ruby 运行时中选择一个:
- Ruby 1.8 —— 经典 XP/VX 时代游戏的默认选择
- Ruby 1.9 —— VX Ace 游戏的默认选择
- Ruby 3.1 —— 面向较新游戏的现代运行时(PE v19+,或使用现代 Ruby 语法编写的较老游戏——Aurora 能检测出来)
运行时是自动检测的,你随时可以在游戏设置中手动更改。
4. 加入游戏库
Section titled “4. 加入游戏库”经过一个快捷的 Customize(自定义)步骤(重命名游戏、挑选推荐图标)后,游戏就会带着标题、图标和颜色标签出现在你的游戏库中。PE 游戏(v17–v21)会被自动识别,从而解锁 PE 专属作弊功能和 Aurora Link 多人联机。
- 大型游戏(1 GB 以上)解压可能需要一段时间
- 再次导入同一个压缩包会创建带编号的独立副本——绝不会覆盖已有的游戏
- 每款导入的游戏都会有一个
Patches/文件夹,你可以在其中放入模组和翻译补丁 - 许多 Windows
.exe游戏可以直接导入(联网安装程序和单文件封装)——只有自解压安装程序(Inno Setup)需要先在电脑上解压 - 分卷压缩包也可以导入——在选择器中把所有分卷一起选中(
.part1.rar加上其他分卷、.7z.001,或.z01+.zip) - 经典 XP/VX 游戏可能需要 RTP(Run Time Package)——Aurora 会提示你,并可代为下载或导入;参见 RTP 指南
- 如果游戏导入成功却无法启动,请在游戏设置中尝试另一个 Ruby 运行时
- 有效游戏文件夹的结构参见文件格式