操作控制
Aurora 在每款游戏上都覆盖一整套屏幕虚拟按键,而且几乎所有内容都可以重新调整——按键映射、大小、不透明度,以及(横屏模式下)每个按钮的精确位置。
游戏运行时,Aurora 会在其上方显示一个虚拟手柄:
- 左侧的方向控制 —— 移动角色
- 右侧的动作按钮 —— 确认、取消、奔跑、菜单等
- 两个主按钮(默认为 Enter 和 Escape)以及用于功能键的两个迷你按钮
方向控制样式
Section titled “方向控制样式”在 Settings → Controls → Controls & Layout(设置 → 操作控制 → 控制与布局)中选择你拇指用起来最顺手的样式:
- Touch Grid(触控网格,默认)—— 类似”隐形墙”的方向区域:在区域内任意位置按下并滑动
- D-Pad(十字键)—— 经典十字形方向键
- Joystick(摇杆)—— 浮动的模拟式摇杆
设置页面提供每种样式的实时预览,让你在进入游戏前就能试用。8-Way Input(八方向输入,默认开启)允许斜向移动;若游戏只支持四个方向,可将其关闭。
对于 RPG Maker XP / VX / VX Ace 游戏,Touch to Mouse(触屏转鼠标,默认开启,位于 Settings → Controls)可将屏幕上的点按转换为鼠标点击。带有鼠标菜单的游戏就能直接点按操作。此功能不适用于 MV/MZ 游戏。
悬浮按钮(快捷菜单)
Section titled “悬浮按钮(快捷菜单)”每款运行中的游戏上都会悬浮一个小按钮。可以将它拖到屏幕任意位置——位置会被记住。点按即可展开快捷菜单:
- 隐藏/显示按键 —— 关闭虚拟手柄,获得无遮挡视野
- 切换映射 —— 在 Main(主要)和 Alternative(备用)两套按键方案之间切换(备用方案生效时图标变为橙色)
- 快进 —— 循环切换游戏速度(XP/VX/Ace 游戏为 1× → 2× → 3×;MV/MZ 游戏最高可达你设定的上限速度)
- 聊天 —— 在 Aurora Link 会话期间显示
- 作弊功能(魔杖) —— 为已启用作弊的游戏打开游戏内作弊功能窗口
- 菜单 —— 打开游戏内菜单,包含游戏内设置(显示、后期处理、帧率)、手柄选项、Link Play,以及 Close Game(关闭游戏)
你可以在 Settings → Game Overlay(设置 → 游戏悬浮层)中调整悬浮层:完全关闭悬浮按钮、调整其不透明度(默认 60%),以及切换按键按下时的 Haptic Feedback(触感反馈)。
当游戏需要输入文字时(给角色取名、输入密码),Aurora 会自动在键盘上方显示一个文本输入栏。用屏幕键盘或实体键盘输入后,点按 Done(完成)。游戏不再需要文字时,输入栏会自动消失。
所有相关设置都在 Settings → Controls → Controls & Layout 中。
- Button Size(按钮大小)—— 50%–150%(默认 100%)
- Button Opacity(按钮不透明度)—— 10%–100%(默认 70%)
打开 Button Mapping(按键映射)可更改每个屏幕按钮发送的按键。十个按钮(两个主按钮、两个迷你按钮、六个动作按钮)各有两套分配方案:
- Main(主要)—— 日常使用的一套。默认值:Enter、Escape、F2、F8,动作区依次为 Z、Ctrl、Q、X、Shift、R
- Alternative(备用)—— 第二套方案,可在游戏中通过快捷菜单的切换按钮随时启用
点按任意分配即可从完整键盘列表中选择其他按键。Reset to Defaults(恢复默认)会重置两套方案。
一个配置方案(Profile)打包了你的全部操作设置——两套按键映射、方向控制样式、大小、不透明度和按钮位置。
- Default 和 PE 为内置方案。PE 针对 PE 游戏调校(Z 确认、X 取消、C 奔跑、Ctrl 加速),并且在 Aurora 导入时检测到 PE 游戏后会自动应用
- Save As New…(另存为新方案)将当前设置保存为自定义方案;自定义方案可以更新、重命名和删除
- Export / Import(导出/导入)以文件形式分享方案。只有按键方案会随文件传递——位置和大小保留在各设备上,因为为 iPad 设计的布局在 iPhone 上放不下
在 iPhone 上,竖屏模式使用固定的手柄布局,而横屏布局完全可以自由移动——打开 Control Layout → Edit Landscape Layout(控制布局 → 编辑横屏布局),把每个按钮拖到你想要的位置。在 iPad 上,两种方向都可以自由移动。Reset Landscape Positions(重置横屏位置)可将一切恢复为默认。
实体键盘和手柄
Section titled “实体键盘和手柄”- 键盘 —— 蓝牙键盘和外接键盘在所有引擎中都可用。RPG Maker 游戏本质上是键盘驱动的,因此常用的 PC 按键(方向键、Z/X、Enter、Escape)都能正常工作
- 游戏手柄 —— 两个引擎均支持。对于 XP / VX / VX Ace 游戏,SDL Controller Passthrough(SDL 手柄直通,默认开启,位于 Controls & Layout 中)会将实体手柄直接交给游戏引擎处理。MV/MZ 游戏则原生读取手柄
- 如果游戏需要不常见的按键,与其到处找,不如直接重新映射一个按钮——任何键盘按键都可以放到任何屏幕按钮上
- 可以按游戏类型各留一个自定义方案(例如一个用于 PE 游戏,一个用于恐怖游戏),并在 Button Mapping → Active Profile 中切换
- 过场动画时可通过快捷菜单隐藏按键,获得干净的画面