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作弊功能

Aurora 为原生 RPG Maker 游戏(XP、VX 和 VX Ace)内置了作弊功能。作弊功能默认关闭且按游戏独立——为一款游戏开启某项作弊绝不会影响其他游戏,原生游戏也没有全局作弊开关。(MV/MZ 游戏是例外:它们有各自独立的 Cheat ModeDebug Mode 设置,每项都有一个全局引擎默认值,可被单个游戏的设置覆盖。)

  • Game Settings → Cheats(游戏设置 → 作弊功能)—— 从游戏详情页打开该游戏的设置。这里的开关会随游戏一起保存。
  • 游戏内悬浮层 —— 打开游戏内悬浮层,点按魔杖按钮打开 Cheats(作弊功能)窗口。它包含同样的开关,外加一次性的金钱和物品指令,而且大多数改动即时生效,无需重启。
作弊功能适用范围生效时机
Walk Through Walls(穿墙)所有原生(RGSS)游戏即时
Debug / Cheat Mode(调试/作弊模式)所有原生(RGSS)游戏下次启动
Disable Wild Encounters(关闭野生遭遇)仅 PE即时
100% Catch Rate(100% 捕获率)仅 PE即时
Money(金钱,一次性)所有原生(RGSS)游戏即时
Give Item(给予物品,一次性)仅 PE即时

PE 专属选项只会在 Aurora 检测为 PE 游戏的作品中出现。

让你可以走过通常无法通行的图块。但无法走出地图边缘。

以调试/测试模式运行游戏。在 PE 中,这会解锁内置调试菜单,提供物品和宝可梦编辑器、传送等大量工具。

关闭行走时的随机野生宝可梦遭遇。(仅 PE。)

每次投掷必定捕获。(仅 PE。)

在非常老的 PE 游戏(v18 之前)中,游戏缺少此作弊所需的挂钩——开关在那里不会有任何效果,也不会报错。

金钱与物品(悬浮层一次性指令)

Section titled “金钱与物品(悬浮层一次性指令)”

在游戏内的 Cheats 窗口中,你还可以:

  • Money(金钱)—— 一键添加 1,000 / 10,000 / 100,000 的游戏货币。PE 和普通 RPG Maker 游戏都适用。
  • Give Item(给予物品)—— 输入物品的内部 ID(例如 POTION),选择数量(1–99),点按 Give。*(仅 PE。)*物品 ID 是 PE 使用的大写内部名称,例如 POTIONRARECANDYMASTERBALL

MV 和 MZ 游戏有两项互相独立的设置,都位于 Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats(设置 → 引擎 → RPG Maker MV/MZ → 作弊功能),也都可以在单个游戏自己的设置中覆盖。

在游戏内悬浮层中添加一个魔杖按钮,用于打开原生作弊菜单。它不会改变游戏本身的行为——只是多了这个菜单。菜单有四个标签页:

  • Party(队伍)—— 逐个角色的无敌模式、等级、经验值,以及全体恢复。
  • Items(物品)—— 金钱,以及可搜索的物品、武器和护甲,按 +1 / +10 添加。
  • World(世界)—— 穿墙、移动速度,以及传送到任意地图的任意 X/Y。
  • Data(数据)—— 查看并编辑开关和变量。

改动即时生效。

以 RPG Maker 的测试模式运行游戏:F9 打开引擎自带的调试菜单,按住 Ctrl 可以穿墙。下次启动时生效。

  • **作弊会永久改变你的存档数据。**你给自己的金钱和物品会被写入游戏的存档文件——没有撤销功能。
  • 作弊功能以安全为原则设计:如果某款游戏不支持某项作弊,它会静默地不生效,而不是破坏游戏。
  • RPG Maker MV/MZ 游戏有各自独立的 Cheat Mode(作弊模式)和 Debug Mode(调试模式)设置,还有完整的原生作弊菜单——参见上面的 RPG Maker MV / MZ 一节。