你的第一款游戏
RPG Maker 游戏通常以压缩包形式发布(一般是 ZIP 文件),其中包含游戏文件夹。导入 Aurora 之前,你需要先获取一个游戏压缩包。常见来源包括 itch.io、游戏开发者的官网,以及同人游戏社区网站。请确保你有权游玩你导入的任何游戏。
使用 Aurora 内置的导入菜单添加游戏:
- 打开 Aurora,在游戏库中点按 Import(导入)按钮
- 系统文件选择器随即出现——找到你的游戏压缩包(ZIP、7z、RAR 或 TAR 系列格式)
- 选中文件后,Aurora 会自动解压并导入游戏
你也可以直接从”文件”应用或其他应用的共享菜单中用 Aurora 打开压缩包。如果压缩包设有密码,Aurora 会在解压前要求你输入密码。
Aurora 会自动识别压缩包内的游戏:XP / VX / VX Ace 游戏(RGSS1–3)通过其 Game.ini、项目文件或游戏数据文件识别——即使 ini 文件被重命名也能识别;MV/MZ 游戏则通过其 index.html 和 js/ 文件夹识别。有效游戏文件夹的结构请参见文件格式。
导入完成后,Aurora 会显示一个快捷的 Customize(自定义)步骤——你可以按喜好重命名游戏并挑选图标(Aurora 会推荐它在游戏内找到的图标)——然后提供一键直达的 Jump to Game(进入游戏)按钮。你的游戏会出现在游戏库中,并带有:
- 自动检测的游戏标题和图标
- 自动检测的正确引擎和 Ruby 运行时
- 可更改的颜色标签,方便整理游戏库
点按游戏即可启动。首次启动时 Aurora 需要配置引擎,可能会稍等片刻。
存档文件夹引导
Section titled “存档文件夹引导”第一次打开某款游戏时,Aurora 会为它设置存档文件夹,并询问你希望将存档存放在哪里——设备本地还是 iCloud。iCloud 选项需要在 Aurora 的设置中开启 iCloud Saves(iCloud 存档),并且设备已登录 iCloud。如果 Aurora 找到了该游戏已有的存档文件夹,引导过程还会提供沿用或合并的选项。你之后可以按游戏更改存储位置,也可以通过 Save Manager(存档管理器)从其他设备或电脑导入已有存档。详情参见存档管理器。
- 导入后游戏没有出现? —— 确认压缩包内包含有效的游戏文件夹;参见文件格式
- 游戏无法启动或表现异常? —— 尝试在游戏设置中切换 Ruby 运行时;参见支持的引擎
- 游戏提示需要 RTP? —— 经典 XP/VX 游戏可能需要 RTP;Aurora 可以帮你下载或导入——参见 RTP 指南
- 还是没解决? —— 查看疑难解答获取更多帮助,或发邮件至 [email protected]