Bỏ qua để đến nội dung

Điều khiển

Aurora đặt một bộ điều khiển trên màn hình đầy đủ lên trên mọi game, và bạn có thể tùy biến gần như tất cả — gán phím, kích thước, độ trong suốt, và (ở chế độ ngang) vị trí chính xác của từng nút.

Khi một game đang chạy, Aurora hiển thị một tay cầm ảo phía trên nó:

  • Cụm điều hướng bên trái — di chuyển nhân vật của bạn
  • Các nút hành động bên phải — xác nhận, hủy, chạy, menu và hơn thế nữa
  • Hai nút chính (mặc định là Enter và Escape) cùng hai nút mini cho các phím chức năng

Chọn kiểu hợp với ngón tay cái của bạn nhất trong Settings → Controls → Controls & Layout (Cài đặt → Điều khiển → Điều khiển & Bố cục):

  • Touch Grid (mặc định) — kiểu bàn di “tường vô hình”: nhấn bất cứ đâu trong vùng rồi trượt
  • D-Pad — bàn phím chữ thập cổ điển
  • Joystick — cần analog nổi

Trang cài đặt có bản xem trước trực tiếp của từng kiểu để bạn thử trước khi chơi. 8-Way Input (đầu vào 8 hướng, bật mặc định) cho phép di chuyển chéo; hãy tắt đi với những game chỉ dùng bốn hướng.

Với các game RPG Maker XP / VX / VX Ace, Touch to Mouse (chạm thành chuột, bật mặc định, trong Settings → Controls) biến các cú chạm trên màn hình game thành cú nhấp chuột. Những game có menu điều khiển bằng chuột trở nên chạm trực tiếp được. Tính năng này không áp dụng cho game MV/MZ.

Một nút nổi nhỏ lơ lửng trên mọi game đang chạy. Kéo nó đến bất cứ đâu trên màn hình — vị trí sẽ được ghi nhớ. Chạm vào để mở rộng menu nhanh:

  • Ẩn / hiện điều khiển — tắt tay cầm ảo để có tầm nhìn không bị che khuất
  • Đổi bộ gán phím — chuyển giữa bộ nút Main và Alternative của bạn (biểu tượng chuyển màu cam khi bộ thay thế đang hoạt động)
  • Tua nhanh — xoay vòng tốc độ game (1× → 2× → 3× với game XP/VX/Ace; lên đến tốc độ tối đa bạn cấu hình với game MV/MZ)
  • Trò chuyện — xuất hiện trong phiên Aurora Link
  • Cheat (cây đũa) — mở cửa sổ Cheat trong game với những game đã bật cheat
  • Menu — mở menu trong game, với cài đặt trong game (hiển thị, hậu xử lý, tốc độ khung hình), tùy chọn tay cầm, Link Play và Close Game (Đóng game)

Bạn có thể tinh chỉnh lớp phủ trong Settings → Game Overlay: tắt hẳn nút nổi, điều chỉnh độ trong suốt của nó (mặc định 60%) và bật/tắt Haptic Feedback (phản hồi rung) khi nhấn nút.

Khi game yêu cầu gõ chữ (đặt tên nhân vật, nhập mật khẩu), Aurora tự động hiển thị một thanh nhập văn bản neo phía trên bàn phím. Gõ bằng bàn phím trên màn hình hoặc bàn phím vật lý, rồi chạm Done (Xong). Thanh này biến mất khi game không còn yêu cầu nhập chữ nữa.

Tất cả nằm trong Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size (Kích thước nút) — 50%–150% (mặc định 100%)
  • Button Opacity (Độ trong suốt nút) — 10%–100% (mặc định 70%)

Mở Button Mapping (Gán phím) để thay đổi phím mà mỗi nút trên màn hình gửi đi. Mỗi nút trong mười nút (hai nút chính, hai nút mini, sáu nút hành động) có hai gán:

  • Main — bộ dùng hằng ngày. Mặc định: Enter, Escape, F2, F8, rồi Z, Ctrl, Q, X, Shift, R trên cụm nút hành động
  • Alternative — bộ thứ hai bạn có thể chuyển sang giữa lúc chơi bằng nút đổi trong menu nhanh

Chạm vào bất kỳ gán nào để chọn một phím khác từ danh sách bàn phím đầy đủ. Reset to Defaults (Đặt lại mặc định) khôi phục cả hai bộ.

Một hồ sơ (profile) gói trọn toàn bộ thiết lập điều khiển của bạn — cả hai bộ gán phím, kiểu điều hướng, kích thước, độ trong suốt và vị trí các nút.

  • DefaultPE được tích hợp sẵn. PE được tinh chỉnh cho game PE (Z xác nhận, X hủy, C chạy, Ctrl tăng tốc) và được áp dụng tự động khi Aurora nhận diện một game PE lúc nhập
  • Save As New… (Lưu thành mới) chụp lại thiết lập hiện tại thành hồ sơ tùy chỉnh; hồ sơ tùy chỉnh có thể được cập nhật, đổi tên và xóa
  • Export / Import (Xuất / Nhập) chia sẻ hồ sơ dưới dạng file. Chỉ sơ đồ nút được chuyển đi — vị trí và kích thước giữ theo từng thiết bị, vì bố cục làm cho iPad sẽ không vừa với iPhone

Trên iPhone, chế độ dọc dùng bố cục tay cầm cố định, còn bố cục ngang thì di chuyển được hoàn toàn — mở Control Layout → Edit Landscape Layout (Bố cục điều khiển → Chỉnh bố cục ngang) và kéo từng nút đến đúng chỗ bạn muốn. Trên iPad, cả hai hướng đều di chuyển được. Reset Landscape Positions đưa mọi thứ về mặc định.

  • Bàn phím — Bàn phím Bluetooth và bàn phím gắn kèm hoạt động trong mọi engine. Game RPG Maker về bản chất được điều khiển bằng bàn phím, nên các phím PC quen thuộc (mũi tên, Z/X, Enter, Escape) hoạt động như mong đợi
  • Tay cầm chơi game — được hỗ trợ trong cả hai engine. Với game XP / VX / VX Ace, SDL Controller Passthrough (bật mặc định, trong Controls & Layout) chuyển thẳng tay cầm vật lý cho engine của game. Game MV/MZ đọc tay cầm một cách native
  • Nếu một game dùng các phím lạ, hãy gán lại nút thay vì mò tìm phím — bất kỳ phím bàn phím nào cũng có thể gán lên bất kỳ nút màn hình nào
  • Giữ một hồ sơ tùy chỉnh cho mỗi thể loại (ví dụ một cho game PE, một cho game kinh dị) và chuyển đổi trong Button Mapping → Active Profile
  • Ẩn điều khiển từ menu nhanh trong các đoạn cắt cảnh để có khung hình sạch sẽ