Save Editor
Редактор збережень дозволяє змінювати значення всередині файлу збереження — гроші, змінні, перемикачи, предмети, імена — без запуску гри. Він працює повністю всередині Aurora як для класичних ігор RGSS, так і для вебігор MV/MZ.
Відкриття збереження
Section titled “Відкриття збереження”У Save Manager торкніться будь-якого підтримуваного файлу збереження (або натисніть та утримуйте його й виберіть Edit Save (редагування збереження)). Aurora читає файл і показує його вміст як структуру дерева.
Підтримувані формати
Section titled “Підтримувані формати”- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
Файли з іншими розширеннями не відкриваються в редакторі, але ви можете зробити їх резервну копію, поділитися ними або видалити їх у Save Manager.
Переглядання та пошук
Section titled “Переглядання та пошук”Вкладка Browse (перегляд) показує збереження як структуру дерева: торкніться рядка контейнера (масивів, гешів, ігрових об’єктів), щоб зайти всередину, і використовуйте панель шляху внизу для переходу назад або до Root (кореня). Кожен рядок показує його ім’я, тип і поточне значення.
Поле пошуку знаходить записи будь-де в збереженні — назви ключів і текстові значення за частковим збігом, числа за точним значенням. Результати показують повний шлях до кожного збігу, тому пошук money або switches одразу вас туди відведе.
Редагування значень
Section titled “Редагування значень”Рядки з іконкою олівця можна редагувати. Торкніться одного, щоб відкрити типізований редактор:
- Numbers (числа) — цілі або десяткові, перевіряються під час введення
- Text (текст) — вільні рядки
- Booleans (логічні значення) — простий перемикач істина/хиба
Apply (застосувати) залишається вимкненим, поки значення не буде дійсним для свого типу, тому ви не можете записати щось, що гра не може прочитати.
Що є доступним лише для читання
Section titled “Що є доступним лише для читання”Деякі рядки показують замок або сірий текст замість олівця. Структурні частини збереження — символи, ключі гешу та двійкові дані (упаковані дані гри) — показуються для навігації, але не можуть бути редаговані, оскільки їх зміна може пошкодити файл, а не просто змінити значення. Усе доступне лише для читання передається без змін при збереженні.
Вкладка змін
Section titled “Вкладка змін”Кожне редагування відслідковується на вкладці Changes (зміни; значок показує кількість змін) зі старим і новим значеннями поруч. Звідти ви можете:
- Revert (скасувати) одну зміну до її первоначального значення
- Revert All (скасувати все) щоб скасувати все з моменту відкриття файлу
Зміна значення вручну до його первоначального також видаляє його зі списку. Нічого не торкається файлу на диску, поки ви не торкніться Save (збереження) — помаранчева крапка поруч з назвою файлу нагадує вам, коли редагування очікує.
Збереження та автоматичне резервне копіювання
Section titled “Збереження та автоматичне резервне копіювання”Торкнення Save спочатку робить автоматичну резервну копію всієї папки збережень (позначена перед редагуванням), потім перевіряє редагований файл і записує його. Резервна копія береться один раз на сеанс редагування, перед першим записом, і з’являється поруч з вашими іншими резервними копіями — відновіть її будь-коли за допомогою Restore from Backup (відновити з резервної копії) у Save Manager.
Пов’язані сторінки
Section titled “Пов’язані сторінки”- Save Manager — Розташування сховища, імпорт/експорт та резервні копії
- Чити — Вбудовані чити, які не потребують редагування збережень
- Підтримувані рушії — Які рушії запускає Aurora