Налаштування
Налаштування Aurora мають три рівні:
- Налаштування застосунку — діють скрізь (гучність, вигляд, бібліотека, збереження)
- Типові параметри рушія — глобальні типові значення для всіх ігор на рушії (XP/VX/Ace або MV/MZ)
- Налаштування окремої гри — перевизначають типові параметри рушія для однієї гри
Для всього обрано розумні типові значення — більшість ігор працює добре без жодних змін.
Налаштування застосунку
Section titled “Налаштування застосунку”Гучність
Section titled “Гучність”- Master Volume (загальна гучність, за замовчуванням 100%) — гучність усього застосунку для всіх ігор, застосовується наживо під час гри.
Загальні
Section titled “Загальні”- Animated Background (анімований фон, увімк.) — рухомий градієнт позаду екранів застосунку. Вимкніть для економії заряду.
- Dark Mode (темний режим, увімк.) — перемикає застосунок між темним і світлим виглядом.
- Icon-Colored Game Pages (сторінки ігор у кольорах значка, увімк.) — тонує сторінку кожної гри кольорами, взятими з її значка.
- File Ext. Filter (фільтр розширень файлів, увімк.) — обмежує вибір файлів імпорту підтримуваними типами архівів. Вимкніть, якщо коректний архів недоступний для вибору.
Ігровий оверлей
Section titled “Ігровий оверлей”- Haptic Feedback (тактильний відгук, увімк.) — вібрація під час натискань екранних кнопок.
- Button Opacity (прозорість кнопки, 60%) — прозорість плаваючої кнопки з живим попереднім переглядом.
Керування
Section titled “Керування”- Touch to Mouse (дотик як миша, вимк.) — дотики до гри стають кліками миші. Лише для ігор XP / VX / VX Ace.
- Controls & Layout (керування та розкладка) — призначення кнопок, редактор розкладки та профілі керування. Описано в розділі Керування.
Бібліотека
Section titled “Бібліотека”- Game Icons in List View (значки ігор у списку, вимк.) — показує значки поруч з іграми у поданні списком (поки що заглушки).
- Color Tags (кольорові теги, увімк.) — кольорові крапки категорій на записах бібліотеки. Color Tag Settings (налаштування кольорових тегів) визначає типовий колір для нових ігор (зелений) та Color Weights (ваги кольорів), які впорядковують групи в сортуванні бібліотеки «Rainbow» (веселка). Див. Кольорові теги.
Збереження та дані
Section titled “Збереження та дані”- iCloud Saves (збереження в iCloud, вимк.) — зберігати ігрові збереження в iCloud, щоб вони супроводжували вас на всіх пристроях. Потрібен iCloud Drive. Якщо вимкнути, коли ігри ще в iCloud, буде запропоновано перенести їхні збереження назад у локальне сховище.
- Automatic Save Backups (автоматичні резервні копії збережень, увімк.) — робить знімок збережень гри під час кожного її запуску.
- iCloud Backups (резервні копії в iCloud, вимк.) — зберігати ці резервні копії також в iCloud.
- Max Backup Slots (максимум слотів резервних копій, 2, діапазон 1–10) — скільки автоматичних резервних копій зберігати для кожної гри.
- Save Manager / Save Backups / Storage (менеджер збережень / резервні копії / сховище) — переглядайте збереження всіх ігор, відновлюйте резервні копії та дивіться, що займає місце.
RTP Manager
Section titled “RTP Manager”Завантажує або імпортує офіційні Runtime Packages (пакети типових ресурсів — графіки й музики) для RPG Maker XP, VX і VX Ace. Іграм, випущеним без типових ресурсів, потрібен відповідний RTP — Aurora повідомить під час запуску, якщо гра вимагає RTP, якого не знайдено.
Розробник
Section titled “Розробник”- Developer Mode (режим розробника, вимк.) — відкриває опції для розробників (додаткове налагодження Link Play, консоль скриптів для окремих ігор MV/MZ, помічники для знімків екрана). Для звичайної гри залишайте вимкненим.
- Frame Profiler (профайлер кадрів, вимк., у режимі розробника) — записує розбивку часу кадру в журнал гри для звітів про продуктивність. Застосовується під час наступного запуску.
Типові параметри рушія: RPGM XP / VX / VX Ace
Section titled “Типові параметри рушія: RPGM XP / VX / VX Ace”Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace. Це глобальні типові значення; окремі ігри можуть їх перевизначати (див. нижче).
Сумісність
Section titled “Сумісність”- Known-Game Fixes (виправлення для відомих ігор, увімк.) — латає відомі проблемні скрипти в конкретних іграх. Нешкідливо для інших ігор, тому залишайте увімкненим.
- Native Tilemap (нативна тайлова мапа, увімк.) — рендерить класичні мапи PE власною тайловою мапою рушія замість скриптової з гри. Значне прискорення, особливо під час прокручування мапи. Вимкніть для окремої гри, якщо тайли мапи відображаються некоректно. Застосовується під час наступного запуску.
- Error Tolerance Shims (прошарки стійкості до помилок, вимк.) — робить рушій терпимим до поширених помилок скриптів (значення nil, відсутні шрифти). Увімкніть, якщо гра аварійно завершується; за замовчуванням вимкнено, бо це трохи змінює поведінку скриптів.
Пресет шейдерів
Section titled “Пресет шейдерів”Застосуйте вбудований пресет вигляду або збережіть свої поточні налаштування дисплея та постобробки як власний пресет.
Дисплей та апскейлінг
Section titled “Дисплей та апскейлінг”- Upscale Method (метод апскейлінгу, xBRZ) — як збільшується зображення гри: Nearest, Bilinear, Bicubic, Lanczos3, xBRZ або FSR. xBRZ пасує піксель-арту; FSR працює в парі з CAS Sharpening нижче.
- Downscale Method (метод зменшення, Nearest) — використовується, коли зображення навпаки зменшується.
- Bicubic Sharpness (різкість Bicubic, 100) — показується, коли вибрано Bicubic.
- FXAA (Anti-Aliasing) (згладжування, вимк.) — згладжує зубчасті краї.
- Ambient Glow (Letterbox) (навколишнє світіння, 0%) — заповнює чорні смуги м’яким світінням від зображення гри.
- Integer Scaling (цілочисельне масштабування, увімк.) — масштабує кратно цілим пікселям для максимальної чіткості; Last-Mile Stretch (розтягнення останньої милі, увімк.) заповнює невеликий залишок, щоб зображення не було замалим.
- Fixed Aspect Ratio (фіксоване співвідношення сторін, увімк.) — зберігає пропорції гри замість розтягування на весь екран.
Широкоекранний оверворлд і масштаб роздільної здатності
Section titled “Широкоекранний оверворлд і масштаб роздільної здатності”Функція лише для PE, яка підлаштовує камеру вільно рухомого оверворлда під ваш екран, щоб ви бачили більше мапи — розширюючи огляд у горизонтальній орієнтації та подовжуючи його у вертикальній, без розтягування. Бої та меню залишаються в рідному розмірі гри. Працює як у сучасних, так і в класичних (1.8) іграх PE. На деяких іграх це може спричиняти графічні артефакти, тож за замовчуванням функція вимкнена.
- Widescreen Overworld (PE) (широкоекранний оверворлд (PE), вимк.) — вмикає функцію. Можна ввімкнути глобально або для окремої гри. З’являється лише для ігор PE.
- Resolution Scale (масштаб роздільної здатності, 1.0×) — діє, лише коли ввімкнено Widescreen Overworld. Підвищує роздільну здатність рендерингу, відкриваючи ще більше оверворлда — найкорисніше на iPad у горизонтальній орієнтації, чиє співвідношення сторін уже збігається з рідним 4:3 гри, тож саме лише розширення дає небагато. Вищі значення показують більше мапи, але тайли виглядають дрібнішими. Класичні ігри (до v19) за потреби автоматично обмежуються нижче значення повзунка, щоб уникнути артефактів рендерингу.
Обидва параметри застосовуються під час наступного запуску. На iPad ви також можете миттєво вмикати/вимикати Widescreen і налаштовувати Resolution Scale наживо з ігрового оверлея — відкрийте оверлей, торкніться шестерні (Settings), потім Widescreen & Resolution. Кнопка швидкого ввімкнення/вимкнення також є у верхньому рядку оверлея.
Частота кадрів
Section titled “Частота кадрів”- Sync to Display (синхронізація з дисплеєм, вимк.) — узгоджує логіку гри з частотою оновлення екрана. За замовчуванням вимкнено, бо класичні ігри задають темп самі.
- Fixed Frame Rate (фіксована частота кадрів, Default) — примусово 30/40/60/120/Unlimited; Default дозволяє грі використовувати власну частоту. Приховано, поки увімкнено Sync to Display.
- Frame Skip (пропуск кадрів, вимк.) — пропускає кадри, щоб зберегти швидкість гри у повільних сценах.
- VSync (увімк.) — запобігає розривам зображення.
- Show FPS (показувати FPS, вимк.) — накладка з лічильником частоти кадрів.
Постобробка
Section titled “Постобробка”Усе застосовується наживо під час гри: CAS Sharpening (різкість CAS, 0%), Bloom (0%, з Bloom Threshold (порогом bloom) на 50%, коли ввімкнено), Saturation (насиченість, 100%), Brightness (яскравість, 100%), Contrast (контраст, 100%), Gamma (гама, 100%). Нейтральні типові значення залишають зображення гри незмінним.
Шрифти
Section titled “Шрифти”- Solid Fonts (суцільні шрифти, вимк.) — рендерить текст без згладжування для чіткішого ретро-вигляду.
- Font Scale (масштаб шрифту, 1.0×) — збільшує або зменшує весь текст у грі (0.5–2.0×).
- Kerning (кернінг, увімк.) — природні інтервали між літерами.
- Hinting (хінтинг, Light Default) — як гліфи прив’язуються до піксельної сітки: None, Light, Normal або Light Default.
- Height Mode (режим висоти, FreeType (iOS)) — як вимірюється висота рядка тексту. Перемкніть на GDI (Windows), якщо текст гри обрізається чи зміщений — це імітує виміри, під які ігри проєктувалися у Windows.
Продуктивність
Section titled “Продуктивність”- Disable Autotile Animation (вимкнути анімацію автотайлів, вимк.) — зупиняє анімовані тайли (вода, квіти) для приросту швидкості на важких мапах.
- Path Cache (кеш шляхів, увімк.) — кешує структуру файлів гри для швидшого завантаження. Залишайте увімкненим, якщо тільки файли не змінюються під час роботи гри.
Hi-Res (розширені)
Section titled “Hi-Res (розширені)”- Enable Hi-Res (увімкнути Hi-Res, вимк.) — рендерить у вищій внутрішній роздільній здатності, з параметрами Framebuffer Scale та Texture Scale (кожен 1–4×). Витрачає пам’ять і заряд; для експериментів.
Типові параметри рушія: RPG Maker MV / MZ
Section titled “Типові параметри рушія: RPG Maker MV / MZ”Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ. Глобальні типові значення для ігор на вебрушії Aurora; також перевизначаються для окремих ігор.
Рендерер
Section titled “Рендерер”- Graphics (графіка, Auto) — Auto дозволяє грі обрати самій (зазвичай WebGL); примусово вмикайте Canvas для старіших чи глючних ігор, що некоректно рендеряться під WebGL. Застосовується під час наступного запуску.
- Scaling (масштабування, Fit) — Fit зберігає співвідношення сторін (з чорними смугами), Stretch заповнює екран, Integer прив’язується до цілих пікселів (найчіткіше для піксель-арту).
- Lighting Quality (якість освітлення, Reduced) — деякі ігри використовують плагіни освітлення, що перемальовують увесь екран щокадру, через що частота кадрів може впасти вдвічі або більше. Full залишає гру точно такою, якою її зробив автор; Reduced малює освітлення в половинній роздільності (м’якші краї світла, значно швидше); Performance ще й оновлює освітлення рідше, через що зображення може виглядати смиканим. Застосовується при наступному запуску.
- Frame Rate (частота кадрів, Auto) — обмежує частоту перемалювання гри. Auto залишає власний ритм гри. 30 дає стабільну частоту в сценах, які пристрій не тримає на 60: на екрані 120 Гц нестабільні ~48fps потрапляють між оновленнями й виглядають смикано, а 30 ділиться рівно. Швидкість гри не змінюється: розріджується лише малювання, але не ігрова логіка. Також знижує енергоспоживання. Поки що лише MV.
Продуктивність
Section titled “Продуктивність”- Image Cache Cap (ліміт кешу зображень, 0 = типове значення рушія) — обмежує, скільки пам’яті зображень утримує гра. Зменште, якщо великі ігри аварійно завершуються на старіших пристроях.
- Fast-Forward Speed (швидкість прискорення, 3×) — максимальна швидкість, до якої циклічно доходить кнопка прискорення оверлея (2×–4×).
- Resolution Scale (100%) — малює гру в частці її власної роздільності й розтягує результат на екран. Зображення стає м’якшим, але кожен шар коштує менше пікселів — це налаштування допомагає найбільше, коли гра гальмує на великих насичених картах. Меню, зони дотику та швидкість гри не змінюються. Застосовується одразу.
- Texture Cap (Вимк) — зменшує дуже великі зображення (тла, CG, велику графіку) перед збереженням у GPU, знижуючи використання пам’яті та нагрів. Ці великі зображення стають трохи м’якшими; меню, текст і геймплей не змінюються. Нижча межа зменшує сильніше. Діє для зображень, завантажених після наступної зміни сцени.
- ProMotion Smoothing (увімк) — на дисплеях 120 Гц утримує максимальну частоту оновлення екрана під час гри: запізнілі кадри з’являються раніше, а прокручування виглядає плавніше. Сама гра, як і раніше, працює на 60 fps. Дещо збільшує витрату батареї. Показується лише на пристроях із дисплеєм 120 Гц.
Поведінка
Section titled “Поведінка”- Pause in Background (пауза у фоні, увімк.) — призупиняє ігровий цикл та звук, коли Aurora згортається у фон.
- Cheat Mode (режим читів, вимк.) — додає до ігрового оверлея кнопку з чарівною паличкою, яка відкриває нативне меню читів: загін і режим бога, гроші та предмети, проходження крізь стіни й телепорт, перемикачі та змінні. Застосовується одразу й не змінює поведінку самої гри.
- Debug Mode (режим налагодження, вимк.) — запускає ігри в режимі тестування RPG Maker: F9 відкриває меню налагодження (редагування перемикачів/змінних), а утримання Ctrl дозволяє проходити крізь стіни. Деякі ігри поводяться інакше в режимі тестування, а окремі взагалі не запускаються. Застосовується під час наступного запуску.
Шрифти
Section titled “Шрифти”- Import Font (імпортувати шрифт) — додайте шрифти .ttf/.otf. Ігри, що посилаються на імпортований шрифт за назвою, знайдуть його; або примусово задайте один як Default Font (типовий шрифт, за замовчуванням None).
Налагодження
Section titled “Налагодження”- Show FPS (показувати FPS, вимк.) — лічильник FPS рушія. Застосовується під час наступного запуску.
Налаштування окремої гри
Section titled “Налаштування окремої гри”Відкрийте сторінку гри, торкніться меню з шестернею та виберіть Game Settings (налаштування гри).
- Use Global Settings (використовувати глобальні налаштування, увімк.) — головний перемикач. Поки він увімкнений, гра дотримується типових параметрів рушія, наведених вище (рядки показують глобальне значення з позначкою «Global»). Вимкніть, щоб налаштувати цю гру окремо.
Для ігор XP / VX / VX Ace можна перевизначити: Known-Game Fixes, Native Tilemap, Error Tolerance Shims, Smooth Scaling (спрощена форма глобального Upscale Method для окремої гри: увімкнено — використовується ваш глобальний метод, вимкнено — чіткий рендеринг/Nearest), Fixed Aspect Ratio, VSync, Sync to Display (Auto / On / Off — Auto дотримується глобального налаштування), Fixed Framerate, Frame Skip, Disable Autotile Animation, Path Cache, Solid Fonts і Font Scale.
Два параметри окремої гри стоять поза глобальним перемикачем:
- Ruby Runtime (середовище виконання Ruby, Auto) — на якому середовищі виконання скриптів працює гра: Modern (3.1), Legacy (1.8) або Ace (1.9). Auto обирає правильне середовище за рушієм і скриптами гри; якщо гра не запускається або поводиться неправильно, спробуйте інше середовище. Застосовується під час наступного запуску.
- Cheats (чити) — лише для окремої гри, застосовуються наживо до запущеної гри: Debug / Cheat Mode (набуває чинності під час наступного запуску та може змінити чи зламати деякі ігри) і Walk Through Walls (проходження крізь стіни); ігри на PE додатково отримують Disable Wild Encounters (вимкнути диких покемонів) і 100% Catch Rate (100% шанс упіймання).
Для ігор MV / MZ перевизначувані рядки повторюють типові параметри MV/MZ: Graphics, Scaling, Lighting Quality, Frame Rate, Image Cache Cap, Pause in Background, Cheat Mode і Debug Mode.
Інші опції окремої гри
Section titled “Інші опції окремої гри”Те саме меню з шестернею також пропонує: Change Save Folder (змінити папку збережень — прив’язати гру до іншої папки збережень; корисно під час оновлення до нової версії гри), Plugins (плагіни, лише для ігор XP/VX/Ace), Logs (журнали, коли гра їх створила), а в розділі Advanced (розширені): перейменування гри чи її папки, зміна значка та видалення гри (папки збережень зберігаються, тож повторний імпорт може прив’язатися до них знову).
Поради
Section titled “Поради”- Зміна налаштувань дисплея та постобробки під час гри застосовується миттєво — ігрове меню оверлея пропонує ті самі елементи керування
- Все переплутали? Нейтральні значення наведені вище біля кожного налаштування — або просто поверніть грі Use Global Settings