Перейти до вмісту

Налаштування

Налаштування Aurora мають три рівні:

  1. Налаштування застосунку — діють скрізь (гучність, вигляд, бібліотека, збереження)
  2. Типові параметри рушія — глобальні типові значення для всіх ігор на рушії (XP/VX/Ace або MV/MZ)
  3. Налаштування окремої гри — перевизначають типові параметри рушія для однієї гри

Для всього обрано розумні типові значення — більшість ігор працює добре без жодних змін.

Налаштування застосунку

Section titled “Налаштування застосунку”
  • Master Volume (загальна гучність, за замовчуванням 100%) — гучність усього застосунку для всіх ігор, застосовується наживо під час гри.
  • Animated Background (анімований фон, увімк.) — рухомий градієнт позаду екранів застосунку. Вимкніть для економії заряду.
  • Dark Mode (темний режим, увімк.) — перемикає застосунок між темним і світлим виглядом.
  • Icon-Colored Game Pages (сторінки ігор у кольорах значка, увімк.) — тонує сторінку кожної гри кольорами, взятими з її значка.
  • File Ext. Filter (фільтр розширень файлів, увімк.) — обмежує вибір файлів імпорту підтримуваними типами архівів. Вимкніть, якщо коректний архів недоступний для вибору.
  • Haptic Feedback (тактильний відгук, увімк.) — вібрація під час натискань екранних кнопок.
  • Show Overlay Button (показувати кнопку оверлея, увімк.) — плаваюча кнопка швидкого меню над запущеними іграми. Див. Керування.
  • Button Opacity (прозорість кнопки, 60%) — прозорість плаваючої кнопки з живим попереднім переглядом.
  • Touch to Mouse (дотик як миша, увімк.) — дотики до гри стають кліками миші. Лише для ігор XP / VX / VX Ace.
  • Controls & Layout (керування та розкладка) — призначення кнопок, редактор розкладки та профілі керування. Описано в розділі Керування.
  • Game Icons in List View (значки ігор у списку, вимк.) — показує значки поруч з іграми у поданні списком (поки що заглушки).
  • Color Tags (кольорові теги, увімк.) — кольорові крапки категорій на записах бібліотеки. Color Tag Settings (налаштування кольорових тегів) визначає типовий колір для нових ігор (зелений) та Color Weights (ваги кольорів), які впорядковують групи в сортуванні бібліотеки «Rainbow» (веселка). Див. Кольорові теги.
  • iCloud Saves (збереження в iCloud, вимк.) — зберігати ігрові збереження в iCloud, щоб вони супроводжували вас на всіх пристроях. Потрібен iCloud Drive. Якщо вимкнути, коли ігри ще в iCloud, буде запропоновано перенести їхні збереження назад у локальне сховище.
  • Automatic Save Backups (автоматичні резервні копії збережень, увімк.) — робить знімок збережень гри під час кожного її запуску.
  • iCloud Backups (резервні копії в iCloud, вимк.) — зберігати ці резервні копії також в iCloud.
  • Max Backup Slots (максимум слотів резервних копій, 2, діапазон 1–10) — скільки автоматичних резервних копій зберігати для кожної гри.
  • Save Manager / Save Backups / Storage (менеджер збережень / резервні копії / сховище) — переглядайте збереження всіх ігор, відновлюйте резервні копії та дивіться, що займає місце.

Завантажує або імпортує офіційні Runtime Packages (пакети типових ресурсів — графіки й музики) для RPG Maker XP, VX і VX Ace. Іграм, випущеним без типових ресурсів, потрібен відповідний RTP — Aurora повідомить під час запуску, якщо гра вимагає RTP, якого не знайдено.

  • Developer Mode (режим розробника, вимк.) — відкриває опції для розробників (додаткове налагодження Link Play, консоль скриптів для окремих ігор MV/MZ, помічники для знімків екрана). Для звичайної гри залишайте вимкненим.
  • Frame Profiler (профайлер кадрів, вимк., у режимі розробника) — записує розбивку часу кадру в журнал гри для звітів про продуктивність. Застосовується під час наступного запуску.

Типові параметри рушія: RPGM XP / VX / VX Ace

Section titled “Типові параметри рушія: RPGM XP / VX / VX Ace”

Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace. Це глобальні типові значення; окремі ігри можуть їх перевизначати (див. нижче).

  • Known-Game Fixes (виправлення для відомих ігор, увімк.) — латає відомі проблемні скрипти в конкретних іграх. Нешкідливо для інших ігор, тому залишайте увімкненим.
  • Native Tilemap (нативна тайлова мапа, увімк.) — рендерить класичні мапи PE власною тайловою мапою рушія замість скриптової з гри. Значне прискорення, особливо під час прокручування мапи. Вимкніть для окремої гри, якщо тайли мапи відображаються некоректно. Застосовується під час наступного запуску.
  • Error Tolerance Shims (прошарки стійкості до помилок, вимк.) — робить рушій терпимим до поширених помилок скриптів (значення nil, відсутні шрифти). Увімкніть, якщо гра аварійно завершується; за замовчуванням вимкнено, бо це трохи змінює поведінку скриптів.

Застосуйте вбудований пресет вигляду або збережіть свої поточні налаштування дисплея та постобробки як власний пресет.

  • Upscale Method (метод апскейлінгу, xBRZ) — як збільшується зображення гри: Nearest, Bilinear, Bicubic, Lanczos3, xBRZ або FSR. xBRZ пасує піксель-арту; FSR працює в парі з CAS Sharpening нижче.
  • Downscale Method (метод зменшення, Nearest) — використовується, коли зображення навпаки зменшується.
  • Bicubic Sharpness (різкість Bicubic, 100) — показується, коли вибрано Bicubic.
  • FXAA (Anti-Aliasing) (згладжування, вимк.) — згладжує зубчасті краї.
  • Ambient Glow (Letterbox) (навколишнє світіння, 0%) — заповнює чорні смуги м’яким світінням від зображення гри.
  • Integer Scaling (цілочисельне масштабування, увімк.) — масштабує кратно цілим пікселям для максимальної чіткості; Last-Mile Stretch (розтягнення останньої милі, увімк.) заповнює невеликий залишок, щоб зображення не було замалим.
  • Fixed Aspect Ratio (фіксоване співвідношення сторін, увімк.) — зберігає пропорції гри замість розтягування на весь екран.
  • Sync to Display (синхронізація з дисплеєм, вимк.) — узгоджує логіку гри з частотою оновлення екрана. За замовчуванням вимкнено, бо класичні ігри задають темп самі.
  • Fixed Frame Rate (фіксована частота кадрів, Default) — примусово 30/40/60/120/Unlimited; Default дозволяє грі використовувати власну частоту. Приховано, поки увімкнено Sync to Display.
  • Frame Skip (пропуск кадрів, вимк.) — пропускає кадри, щоб зберегти швидкість гри у повільних сценах.
  • VSync (увімк.) — запобігає розривам зображення.
  • Show FPS (показувати FPS, вимк.) — накладка з лічильником частоти кадрів.

Усе застосовується наживо під час гри: CAS Sharpening (різкість CAS, 0%), Bloom (0%, з Bloom Threshold (порогом bloom) на 50%, коли ввімкнено), Saturation (насиченість, 100%), Brightness (яскравість, 100%), Contrast (контраст, 100%), Gamma (гама, 100%). Нейтральні типові значення залишають зображення гри незмінним.

  • Solid Fonts (суцільні шрифти, вимк.) — рендерить текст без згладжування для чіткішого ретро-вигляду.
  • Font Scale (масштаб шрифту, 1.0×) — збільшує або зменшує весь текст у грі (0.5–2.0×).
  • Kerning (кернінг, увімк.) — природні інтервали між літерами.
  • Hinting (хінтинг, Light Default) — як гліфи прив’язуються до піксельної сітки: None, Light, Normal або Light Default.
  • Height Mode (режим висоти, FreeType (iOS)) — як вимірюється висота рядка тексту. Перемкніть на GDI (Windows), якщо текст гри обрізається чи зміщений — це імітує виміри, під які ігри проєктувалися у Windows.
  • Disable Autotile Animation (вимкнути анімацію автотайлів, вимк.) — зупиняє анімовані тайли (вода, квіти) для приросту швидкості на важких мапах.
  • Path Cache (кеш шляхів, увімк.) — кешує структуру файлів гри для швидшого завантаження. Залишайте увімкненим, якщо тільки файли не змінюються під час роботи гри.
  • Enable Hi-Res (увімкнути Hi-Res, вимк.) — рендерить у вищій внутрішній роздільній здатності, з параметрами Framebuffer Scale та Texture Scale (кожен 1–4×). Витрачає пам’ять і заряд; для експериментів.

Типові параметри рушія: RPG Maker MV / MZ

Section titled “Типові параметри рушія: RPG Maker MV / MZ”

Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ. Глобальні типові значення для ігор на вебрушії Aurora; також перевизначаються для окремих ігор.

  • Graphics (графіка, Auto) — Auto дозволяє грі обрати самій (зазвичай WebGL); примусово вмикайте Canvas для старіших чи глючних ігор, що некоректно рендеряться під WebGL. Застосовується під час наступного запуску.
  • Resolution Scale (масштаб роздільної здатності, 1.0×, діапазон 0.5–2.0) — вище — чіткіше, але споживає більше пам’яті; великим іграм на старіших пристроях може забракнути пам’яті вище 1.0×.
  • Scaling (масштабування, Fit) — Fit зберігає співвідношення сторін (з чорними смугами), Stretch заповнює екран, Integer прив’язується до цілих пікселів (найчіткіше для піксель-арту).
  • Image Cache Cap (ліміт кешу зображень, 0 = типове значення рушія) — обмежує, скільки пам’яті зображень утримує гра. Зменште, якщо великі ігри аварійно завершуються на старіших пристроях.
  • Fast-Forward Speed (швидкість прискорення, 3×) — максимальна швидкість, до якої циклічно доходить кнопка прискорення оверлея (2×–4×).
  • Pause in Background (пауза у фоні, увімк.) — призупиняє ігровий цикл та звук, коли Aurora згортається у фон.
  • Debug / Cheat Mode (режим налагодження/читів, вимк.) — запускає ігри в режимі тестування RPG Maker: F9 відкриває меню налагодження (редагування перемикачів/змінних), а утримання Ctrl дозволяє проходити крізь стіни. Деякі ігри поводяться інакше в режимі тестування.
  • Import Font (імпортувати шрифт) — додайте шрифти .ttf/.otf. Ігри, що посилаються на імпортований шрифт за назвою, знайдуть його; або примусово задайте один як Default Font (типовий шрифт, за замовчуванням None).
  • Show FPS (показувати FPS, вимк.) — лічильник FPS рушія. Застосовується під час наступного запуску.

Налаштування окремої гри

Section titled “Налаштування окремої гри”

Відкрийте сторінку гри, торкніться меню з шестернею та виберіть Game Settings (налаштування гри).

  • Use Global Settings (використовувати глобальні налаштування, увімк.) — головний перемикач. Поки він увімкнений, гра дотримується типових параметрів рушія, наведених вище (рядки показують глобальне значення з позначкою «Global»). Вимкніть, щоб налаштувати цю гру окремо.

Для ігор XP / VX / VX Ace можна перевизначити: Known-Game Fixes, Native Tilemap, Error Tolerance Shims, Smooth Scaling (спрощена форма глобального Upscale Method для окремої гри: увімкнено — використовується ваш глобальний метод, вимкнено — чіткий рендеринг/Nearest), Fixed Aspect Ratio, VSync, Sync to Display (Auto / On / Off — Auto дотримується глобального налаштування), Fixed Framerate, Frame Skip, Disable Autotile Animation, Path Cache, Solid Fonts і Font Scale.

Два параметри окремої гри стоять поза глобальним перемикачем:

  • Ruby Runtime (середовище виконання Ruby, Auto) — на якому середовищі виконання скриптів працює гра: Modern (3.1), Legacy (1.8) або Ace (1.9). Auto обирає правильне середовище за рушієм і скриптами гри; якщо гра не запускається або поводиться неправильно, спробуйте інше середовище. Застосовується під час наступного запуску.
  • Cheats (чити) — лише для окремої гри, застосовуються наживо до запущеної гри: Debug / Cheat Mode (набуває чинності під час наступного запуску та може змінити чи зламати деякі ігри) і Walk Through Walls (проходження крізь стіни); ігри на PE додатково отримують Disable Wild Encounters (вимкнути диких покемонів) і 100% Catch Rate (100% шанс упіймання).

Для ігор MV / MZ перевизначувані рядки повторюють типові параметри MV/MZ: Graphics, Resolution Scale, Scaling, Image Cache Cap, Pause in Background і Debug / Cheat Mode.

Те саме меню з шестернею також пропонує: Change Save Folder (змінити папку збережень — прив’язати гру до іншої папки збережень; корисно під час оновлення до нової версії гри), Plugins (плагіни, лише для ігор XP/VX/Ace), Logs (журнали, коли гра їх створила), а в розділі Advanced (розширені): перейменування гри чи її папки, зміна значка та видалення гри (папки збережень зберігаються, тож повторний імпорт може прив’язатися до них знову).

  • Зміна налаштувань дисплея та постобробки під час гри застосовується миттєво — ігрове меню оверлея пропонує ті самі елементи керування
  • Все переплутали? Нейтральні значення наведені вище біля кожного налаштування — або просто поверніть грі Use Global Settings