Керування
Aurora накладає повний набір екранних елементів керування на кожну гру, і майже все можна змінити під себе — призначення кнопок, розмір, прозорість, а в альбомній орієнтації — точне розташування кожної кнопки.
Гра з сенсорним керуванням
Section titled “Гра з сенсорним керуванням”Поки гра запущена, Aurora показує поверх неї віртуальний контролер:
- Елемент керування напрямком ліворуч — рух персонажа
- Кнопки дій праворуч — підтвердження, скасування, біг, меню тощо
- Дві основні кнопки (за замовчуванням Enter і Escape) та дві міні-кнопки для функціональних клавіш
Стилі керування напрямком
Section titled “Стилі керування напрямком”Оберіть стиль, який найзручніший під вашим великим пальцем, у Settings → Controls → Controls & Layout (Налаштування → Керування → Керування та розкладка):
- Touch Grid (сенсорна сітка, за замовчуванням) — панель у стилі «невидимих стін»: натисніть будь-де в зоні та ковзайте
- D-Pad — класична хрестоподібна панель
- Joystick (джойстик) — плаваючий аналоговий стік
Сторінка налаштувань має живий попередній перегляд кожного стилю, тож їх можна спробувати перед грою. 8-Way Input (8-напрямне введення, увімкнено за замовчуванням) дозволяє діагональний рух; вимкніть його для ігор, що очікують лише чотири напрямки.
Дотик як миша
Section titled “Дотик як миша”Для ігор RPG Maker XP / VX / VX Ace функція Touch to Mouse (дотик як миша, увімкнена за замовчуванням, у Settings → Controls) перетворює дотики до екрана гри на кліки миші. Ігри з меню, керованими мишею, стають доступними прямо дотиком. До ігор MV/MZ це не застосовується.
Кнопка оверлея (швидке меню)
Section titled “Кнопка оверлея (швидке меню)”Маленька плаваюча кнопка ширяє над кожною запущеною грою. Перетягуйте її будь-куди на екрані — її позиція запам’ятовується. Торкніться, щоб розгорнути швидке меню:
- Сховати/показати керування — вимикає віртуальний контролер для нічим не затуленого огляду
- Змінити призначення — перемикає між вашими наборами кнопок Main (основний) і Alternative (альтернативний); значок стає помаранчевим, поки активний альтернативний набір
- Прискорення — циклічно змінює швидкість гри (1× → 2× → 3× для ігор XP/VX/Ace; до налаштованої максимальної швидкості для ігор MV/MZ)
- Чат — з’являється під час сесії Aurora Link
- Чити (чарівна паличка) — відкриває ігрове вікно читів для ігор з увімкненими читами
- Меню — відкриває ігрове меню з налаштуваннями гри (дисплей, постобробка, частота кадрів), опціями контролера, Link Play і кнопкою Close Game (закрити гру)
Оверлей можна налаштувати в Settings → Game Overlay (Налаштування → Ігровий оверлей): повністю вимкнути плаваючу кнопку, змінити її прозорість (60% за замовчуванням) і перемкнути Haptic Feedback (тактильний відгук) для натискань кнопок.
Введення тексту
Section titled “Введення тексту”Коли гра просить ввести текст (ім’я персонажа, пароль), Aurora автоматично показує панель введення тексту над клавіатурою. Друкуйте на екранній чи апаратній клавіатурі, а потім торкніться Done (Готово). Панель зникає, коли гра перестає запитувати текст.
Налаштування керування
Section titled “Налаштування керування”Усе знаходиться в Settings → Controls → Controls & Layout.
Вигляд
Section titled “Вигляд”- Button Size (розмір кнопок) — 50%–150% (за замовчуванням 100%)
- Button Opacity (прозорість кнопок) — 10%–100% (за замовчуванням 70%)
Призначення кнопок
Section titled “Призначення кнопок”Відкрийте Button Mapping (призначення кнопок), щоб змінити, яку клавішу надсилає кожна екранна кнопка. Кожна з десяти кнопок (дві основні, дві міні, шість кнопок дій) має два призначення:
- Main — повсякденний набір. За замовчуванням: Enter, Escape, F2, F8, а на сітці дій — Z, Ctrl, Q, X, Shift, R
- Alternative — другий набір, на який можна перемкнутися посеред гри кнопкою зміни у швидкому меню
Торкніться будь-якого призначення, щоб вибрати іншу клавішу з повного списку клавіатури. Reset to Defaults (скинути до типових) відновлює обидва набори.
Профілі
Section titled “Профілі”Профіль об’єднує все ваше налаштування керування — обидва набори призначень, стиль керування напрямком, розміри, прозорість і позиції кнопок.
- Default і PE вбудовані. PE налаштований для ігор на PE (Z — підтвердження, X — скасування, C — біг, Ctrl — турбо) і застосовується автоматично, коли Aurora виявляє гру на PE під час імпорту
- Save As New… (зберегти як новий) робить знімок вашого поточного налаштування як власний профіль; власні профілі можна оновлювати, перейменовувати та видаляти
- Export / Import (експорт/імпорт) — обмін профілем у вигляді файлу. Передається лише схема кнопок — позиції та розміри залишаються на пристрої, адже розкладка, зроблена для iPad, не помістилася б на iPhone
Розкладка керування
Section titled “Розкладка керування”На iPhone портретна орієнтація використовує фіксовану розкладку контролера, а альбомна розкладка повністю рухома — відкрийте Control Layout → Edit Landscape Layout (Розкладка керування → Редагувати альбомну розкладку) і перетягніть кожну кнопку саме туди, куди хочете. На iPad рухомі обидві орієнтації. Reset Landscape Positions (скинути альбомні позиції) повертає все до типових значень.
Апаратні клавіатури та контролери
Section titled “Апаратні клавіатури та контролери”- Клавіатури — Bluetooth-клавіатури та під’єднані клавіатури працюють у кожному рушії. Ігри RPG Maker за своєю суттю керуються клавіатурою, тож звичні клавіші ПК (стрілки, Z/X, Enter, Escape) працюють як очікується
- Ігрові контролери — підтримуються в обох рушіях. Для ігор XP / VX / VX Ace функція SDL Controller Passthrough (прямий доступ контролера до SDL, увімкнена за замовчуванням, у Controls & Layout) передає фізичні контролери безпосередньо ігровому рушію. Ігри MV/MZ зчитують контролери нативно
Поради
Section titled “Поради”- Якщо гра очікує незвичні клавіші, перепризначте кнопку замість того, щоб їх шукати — будь-яку клавішу клавіатури можна повісити на будь-яку екранну кнопку
- Тримайте власний профіль для кожного жанру (наприклад, один для ігор PE, один для горорів) і перемикайтеся в Button Mapping → Active Profile
- Ховайте керування через швидке меню під час кат-сцен для чистого огляду