Перейти до вмісту

Керування

Aurora накладає повний набір екранних елементів керування на кожну гру, і майже все можна змінити під себе — призначення кнопок, розмір, прозорість, а в альбомній орієнтації — точне розташування кожної кнопки.

Гра з сенсорним керуванням

Section titled “Гра з сенсорним керуванням”

Поки гра запущена, Aurora показує поверх неї віртуальний контролер:

  • Елемент керування напрямком ліворуч — рух персонажа
  • Кнопки дій праворуч — підтвердження, скасування, біг, меню тощо
  • Дві основні кнопки (за замовчуванням Enter і Escape) та дві міні-кнопки для функціональних клавіш

Стилі керування напрямком

Section titled “Стилі керування напрямком”

Оберіть стиль, який найзручніший під вашим великим пальцем, у Settings → Controls → Controls & Layout (Налаштування → Керування → Керування та розкладка):

  • Touch Grid (сенсорна сітка, за замовчуванням) — панель у стилі «невидимих стін»: натисніть будь-де в зоні та ковзайте
  • D-Pad — класична хрестоподібна панель
  • Joystick (джойстик) — плаваючий аналоговий стік

Сторінка налаштувань має живий попередній перегляд кожного стилю, тож їх можна спробувати перед грою. 8-Way Input (8-напрямне введення, увімкнено за замовчуванням) дозволяє діагональний рух; вимкніть його для ігор, що очікують лише чотири напрямки.

Для ігор RPG Maker XP / VX / VX Ace функція Touch to Mouse (дотик як миша, увімкнена за замовчуванням, у Settings → Controls) перетворює дотики до екрана гри на кліки миші. Ігри з меню, керованими мишею, стають доступними прямо дотиком. До ігор MV/MZ це не застосовується.

Кнопка оверлея (швидке меню)

Section titled “Кнопка оверлея (швидке меню)”

Маленька плаваюча кнопка ширяє над кожною запущеною грою. Перетягуйте її будь-куди на екрані — її позиція запам’ятовується. Торкніться, щоб розгорнути швидке меню:

  • Сховати/показати керування — вимикає віртуальний контролер для нічим не затуленого огляду
  • Змінити призначення — перемикає між вашими наборами кнопок Main (основний) і Alternative (альтернативний); значок стає помаранчевим, поки активний альтернативний набір
  • Прискорення — циклічно змінює швидкість гри (1× → 2× → 3× для ігор XP/VX/Ace; до налаштованої максимальної швидкості для ігор MV/MZ)
  • Чат — з’являється під час сесії Aurora Link
  • Чити (чарівна паличка) — відкриває ігрове вікно читів для ігор з увімкненими читами
  • Меню — відкриває ігрове меню з налаштуваннями гри (дисплей, постобробка, частота кадрів), опціями контролера, Link Play і кнопкою Close Game (закрити гру)

Оверлей можна налаштувати в Settings → Game Overlay (Налаштування → Ігровий оверлей): повністю вимкнути плаваючу кнопку, змінити її прозорість (60% за замовчуванням) і перемкнути Haptic Feedback (тактильний відгук) для натискань кнопок.

Коли гра просить ввести текст (ім’я персонажа, пароль), Aurora автоматично показує панель введення тексту над клавіатурою. Друкуйте на екранній чи апаратній клавіатурі, а потім торкніться Done (Готово). Панель зникає, коли гра перестає запитувати текст.

Налаштування керування

Section titled “Налаштування керування”

Усе знаходиться в Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size і D-Pad Size — незалежно масштабують кнопки дій та елемент керування напрямком
  • Button Opacity і D-Pad Opacity — задають, наскільки прозорий кожен із них
  • На iPad за замовчуванням елементи керування більші (а хрестовина трохи прозоріша), ніж на iPhone. Кожен повзунок показує відсоток у реальному часі та має власну кнопку скидання

Усі чотири можна також налаштовувати наживо через панель Вигляд ігрового оверлея (значок пензля), не виходячи з гри.

Відкрийте Button Mapping (призначення кнопок), щоб змінити, яку клавішу надсилає кожна екранна кнопка. Кожна з десяти кнопок (дві основні, дві міні, шість кнопок дій) має два призначення:

  • Main — повсякденний набір. За замовчуванням: Enter, Escape, F2, F8, а на сітці дій — Z, Ctrl, Q, X, Shift, R
  • Alternative — другий набір, на який можна перемкнутися посеред гри кнопкою зміни у швидкому меню

Торкніться будь-якого призначення, щоб вибрати іншу клавішу з повного списку клавіатури. Reset to Defaults (скинути до типових) відновлює обидва набори.

Призначте дотик одним пальцем і дотик двома пальцями по ігровому екрану на будь-яку клавішу — швидкий спосіб відкрити меню, побігти чи прогорнути текст, не тягнучись до кнопки. Обидва за замовчуванням вимкнені (None); налаштуйте їх у Button Mapping → Gestures. Вони діють у нативних іграх RPG Maker, зберігаються в активному профілі та переносяться під час експорту/імпорту профілів. (Якщо також увімкнено Touch to Mouse, один дотик надсилає клавішу дотику та клік.)

Профіль об’єднує все ваше налаштування керування — обидва набори призначень, стиль керування напрямком, розміри, прозорість і позиції кнопок.

  • Default і PE вбудовані. PE налаштований для ігор на PE (Z — підтвердження, X — скасування, C — біг, Ctrl — турбо) і застосовується автоматично, коли Aurora виявляє гру на PE під час імпорту
  • Save As New… (зберегти як новий) робить знімок вашого поточного налаштування як власний профіль; власні профілі можна оновлювати, перейменовувати та видаляти
  • Export / Import (експорт/імпорт) — обмін профілем у вигляді файлу. Передається лише схема кнопок — позиції та розміри залишаються на пристрої, адже розкладка, зроблена для iPad, не помістилася б на iPhone

На iPhone портретна орієнтація використовує фіксовану розкладку контролера, а альбомна розкладка повністю рухома — відкрийте Control Layout → Edit Landscape Layout (Розкладка керування → Редагувати альбомну розкладку) і перетягніть кожну кнопку саме туди, куди хочете. На iPad рухомі обидві орієнтації. Кнопки можна розмістити біля самих країв екрана — у вирізі, заокруглених кутах чи зоні індикатора «Додому» — щоб прибрати їх із поля зору. Reset Landscape Positions (скинути альбомні позиції) повертає все до типових значень.

Апаратні клавіатури та контролери

Section titled “Апаратні клавіатури та контролери”
  • Клавіатури — Bluetooth-клавіатури та під’єднані клавіатури працюють у кожному рушії. Ігри RPG Maker за своєю суттю керуються клавіатурою, тож звичні клавіші ПК (стрілки, Z/X, Enter, Escape) працюють як очікується
  • Ігрові контролери — підтримуються в обох рушіях. Для ігор XP / VX / VX Ace функція SDL Controller Passthrough (прямий доступ контролера до SDL, увімкнена за замовчуванням, у Controls & Layout) передає фізичні контролери безпосередньо ігровому рушію. Ігри MV/MZ зчитують контролери нативно
  • Якщо гра очікує незвичні клавіші, перепризначте кнопку замість того, щоб їх шукати — будь-яку клавішу клавіатури можна повісити на будь-яку екранну кнопку
  • Тримайте власний профіль для кожного жанру (наприклад, один для ігор PE, один для горорів) і перемикайтеся в Button Mapping → Active Profile
  • Ховайте керування через швидке меню під час кат-сцен для чистого огляду