Перейти к содержимому

Настройки

Настройки Aurora устроены в три уровня:

  1. Настройки приложения — действуют везде (громкость, оформление, библиотека, сохранения)
  2. Параметры движка по умолчанию — глобальные значения для всех игр на движке (XP/VX/Ace или MV/MZ)
  3. Настройки отдельной игры — переопределяют параметры движка для одной игры

Для всего выбраны разумные значения по умолчанию — большинство игр хорошо работают без каких-либо изменений.

  • Master Volume (общая громкость, по умолчанию 100%) — громкость всех игр на уровне приложения, применяется на лету во время игры.
  • Animated Background (анимированный фон, вкл.) — движущийся градиент позади экранов приложения. Отключите для экономии заряда батареи.
  • Dark Mode (тёмная тема, вкл.) — переключает приложение между тёмным и светлым оформлением.
  • Icon-Colored Game Pages (страницы игр в цветах значка, вкл.) — окрашивает страницу каждой игры в цвета, взятые из её значка.
  • File Ext. Filter (фильтр расширений файлов, вкл.) — ограничивает окно выбора файлов при импорте поддерживаемыми типами архивов. Отключите, если корректный архив отображается серым.
  • Haptic Feedback (тактильный отклик, вкл.) — вибрация при нажатии экранных кнопок.
  • Show Overlay Button (показывать кнопку оверлея, вкл.) — плавающая кнопка быстрого меню поверх запущенных игр. См. Управление.
  • Button Opacity (непрозрачность кнопки, 60%) — прозрачность плавающей кнопки с живым предпросмотром.
  • Touch to Mouse (касание как мышь, вкл.) — касания игры становятся кликами мыши. Только для игр XP / VX / VX Ace.
  • Controls & Layout (управление и раскладка) — назначение кнопок, редактор раскладки и профили управления. Описано в разделе Управление.
  • Game Icons in List View (значки игр в списке, выкл.) — показывает значки рядом с играми в виде списка (пока с временной графикой).
  • Color Tags (цветовые метки, вкл.) — цветные точки категорий на элементах библиотеки. Color Tag Settings (настройки цветовых меток) задаёт цвет по умолчанию для новых игр (зелёный) и Color Weights (веса цветов), определяющие порядок групп при сортировке Rainbow в библиотеке. См. Цветовые метки.
  • iCloud Saves (сохранения в iCloud, выкл.) — хранит игровые сохранения в iCloud, чтобы они следовали за вами между устройствами. Требуется iCloud Drive. При отключении, когда игры ещё хранятся в iCloud, предлагается перенести их сохранения обратно в локальное хранилище.
  • Automatic Save Backups (автоматические резервные копии сохранений, вкл.) — делает снимок сохранений игры при каждом её запуске.
  • iCloud Backups (резервные копии в iCloud, выкл.) — хранить эти резервные копии также в iCloud.
  • Max Backup Slots (максимум слотов резервных копий, 2, диапазон 1–10) — сколько автоматических резервных копий хранить для каждой игры.
  • Save Manager / Save Backups / Storage — просмотр сохранений всех игр, восстановление резервных копий и информация о занятом месте.

Скачивает или импортирует официальные Runtime Packages (наборы стандартной графики и музыки) для RPG Maker XP, VX и VX Ace. Играм, выпущенным без стандартных ресурсов, нужен соответствующий RTP — Aurora предупредит при запуске, если игра требует RTP, которого нет.

  • Developer Mode (режим разработчика, выкл.) — открывает опции для разработчиков (дополнительная отладка Link Play, консоль скриптов для игр MV/MZ, помощники для скриншотов). Для обычной игры оставьте выключенным.
  • Frame Profiler (профилировщик кадров, выкл., внутри режима разработчика) — записывает разбивку времени кадра в лог игры для отчётов о производительности. Применяется при следующем запуске.

Параметры движка по умолчанию: RPGM XP / VX / VX Ace

Заголовок раздела «Параметры движка по умолчанию: RPGM XP / VX / VX Ace»

Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace. Это глобальные значения по умолчанию; отдельные игры могут их переопределять (см. ниже).

  • Known-Game Fixes (исправления известных игр, вкл.) — исправляет известные проблемные скрипты в конкретных играх. Безвредно для незатронутых игр, поэтому оставьте включённым.
  • Native Tilemap (нативная тайловая карта, вкл.) — отрисовывает классические карты PE собственной тайловой картой движка вместо скриптовой из игры. Значительное ускорение, особенно при прокрутке карты. Отключите для конкретной игры, если тайлы карты отображаются неверно. Применяется при следующем запуске.
  • Error Tolerance Shims (прослойки устойчивости к ошибкам, выкл.) — заставляет движок терпимо относиться к распространённым ошибкам скриптов (nil-значения, отсутствующие шрифты). Включите, если игра вылетает; выключено по умолчанию, поскольку слегка меняет поведение скриптов.

Примените встроенный визуальный пресет или сохраните текущие настройки экрана и постобработки как собственный пресет.

  • Upscale Method (метод апскейлинга, xBRZ) — способ увеличения игрового изображения: Nearest, Bilinear, Bicubic, Lanczos3, xBRZ или FSR. xBRZ подходит для пиксель-арта; FSR сочетается с повышением резкости CAS ниже.
  • Downscale Method (метод уменьшения, Nearest) — используется, когда изображение уменьшается.
  • Bicubic Sharpness (резкость Bicubic, 100) — отображается при выбранном Bicubic.
  • FXAA (Anti-Aliasing) (выкл.) — сглаживает зубчатые края.
  • Ambient Glow (Letterbox) (фоновое свечение, 0%) — заполняет чёрные полосы мягким свечением от игрового изображения.
  • Integer Scaling (целочисленное масштабирование, вкл.) — масштабирует с целыми множителями пикселей для максимальной чёткости; Last-Mile Stretch (финальное растяжение, вкл.) заполняет небольшой остаток, чтобы изображение не было меньше нужного.
  • Fixed Aspect Ratio (фиксированные пропорции, вкл.) — сохраняет пропорции игры вместо растягивания на весь экран.
  • Sync to Display (синхронизация с экраном, выкл.) — привязывает игровую логику к частоте обновления экрана. По умолчанию выключено, поскольку классические игры сами задают свой темп.
  • Fixed Frame Rate (фиксированная частота кадров, Default) — принудительно 30/40/60/120/Unlimited; Default позволяет игре использовать собственную частоту. Скрыто, пока включена Sync to Display.
  • Frame Skip (пропуск кадров, выкл.) — пропускает кадры для сохранения скорости игры в тяжёлых сценах.
  • VSync (вкл.) — предотвращает разрывы изображения.
  • Show FPS (показывать FPS, выкл.) — счётчик частоты кадров поверх игры.

Всё применяется на лету во время игры: CAS Sharpening (резкость CAS, 0%), Bloom (свечение, 0%, с порогом Bloom Threshold 50% при включении), Saturation (насыщенность, 100%), Brightness (яркость, 100%), Contrast (контраст, 100%), Gamma (гамма, 100%). Нейтральные значения по умолчанию не изменяют игровое изображение.

  • Solid Fonts (сплошные шрифты, выкл.) — отрисовывает текст без сглаживания для более чёткого ретро-вида.
  • Font Scale (масштаб шрифта, 1.0×) — увеличивает или уменьшает весь внутриигровой текст (0.5–2.0×).
  • Kerning (кернинг, вкл.) — естественные межбуквенные интервалы.
  • Hinting (хинтинг, Light Default) — способ привязки глифов к пиксельной сетке: None, Light, Normal или Light Default.
  • Height Mode (режим высоты, FreeType (iOS)) — способ измерения высоты строки текста. Переключитесь на GDI (Windows), если текст игры обрезается или смещается — этот режим имитирует измерения, под которые игры разрабатывались на Windows.
  • Disable Autotile Animation (отключить анимацию автотайлов, выкл.) — останавливает анимированные тайлы (вода, цветы) для ускорения на тяжёлых картах.
  • Path Cache (кэш путей, вкл.) — кэширует структуру файлов игры для более быстрой загрузки. Оставьте включённым, если файлы не меняются во время работы игры.
  • Enable Hi-Res (включить Hi-Res, выкл.) — рендеринг в более высоком внутреннем разрешении с параметрами Framebuffer Scale и Texture Scale (каждый 1–4×). Расходует память и батарею; для экспериментов.

Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ. Глобальные значения по умолчанию для игр на веб-движке Aurora; также переопределяются для отдельных игр.

  • Graphics (графика, Auto) — Auto позволяет игре выбрать самой (обычно WebGL); принудительно выберите Canvas для старых или глючных игр, которые неверно отображаются под WebGL. Применяется при следующем запуске.
  • Resolution Scale (масштаб разрешения, 1.0×, диапазон 0.5–2.0) — выше — чётче, но требует больше памяти; большим играм на старых устройствах может не хватить памяти выше 1.0×.
  • Scaling (масштабирование, Fit) — Fit сохраняет пропорции (с чёрными полосами), Stretch заполняет экран, Integer привязывается к целым множителям пикселей (самый чёткий вариант для пиксель-арта).
  • Image Cache Cap (лимит кэша изображений, 0 = значение движка) — ограничивает объём памяти изображений, который держит игра. Уменьшите, если большие игры вылетают на старых устройствах.
  • Fast-Forward Speed (скорость ускорения, 3×) — максимальная скорость, до которой доходит кнопка ускорения в оверлее (2×–4×).
  • Pause in Background (пауза в фоне, вкл.) — приостанавливает игровой цикл и звук, когда Aurora уходит в фоновый режим.
  • Debug / Cheat Mode (режим отладки/читов, выкл.) — запускает игры в режиме плейтеста RPG Maker: F9 открывает меню отладки (редактирование переключателей и переменных), а удержание Ctrl позволяет проходить сквозь стены. Некоторые игры ведут себя в плейтесте иначе.
  • Import Font (импорт шрифта) — добавьте шрифты .ttf/.otf. Игры, ссылающиеся на импортированный шрифт по имени, найдут его; либо задайте один принудительно как Default Font (шрифт по умолчанию, изначально None).
  • Show FPS (показывать FPS, выкл.) — счётчик FPS движка. Применяется при следующем запуске.

Откройте страницу игры, коснитесь меню с шестерёнкой и выберите Game Settings (настройки игры).

  • Use Global Settings (использовать глобальные настройки, вкл.) — главный переключатель. Пока он включён, игра следует параметрам движка выше (строки показывают глобальное значение с пометкой «Global»). Отключите, чтобы настроить эту игру индивидуально.

Для игр XP / VX / VX Ace можно переопределить: Known-Game Fixes, Native Tilemap, Error Tolerance Shims, Smooth Scaling (упрощённая форма глобального Upscale Method для отдельной игры: вкл. использует ваш глобальный метод, выкл. даёт чёткий рендеринг Nearest), Fixed Aspect Ratio, VSync, Sync to Display (Auto / On / Off — Auto следует глобальной настройке), Fixed Framerate, Frame Skip, Disable Autotile Animation, Path Cache, Solid Fonts и Font Scale.

Два параметра отдельной игры находятся вне глобального переключателя:

  • Ruby Runtime (среда выполнения Ruby, Auto) — на какой среде выполнения работают скрипты игры: Modern (3.1), Legacy (1.8) или Ace (1.9). Auto выбирает подходящую среду по движку и скриптам игры; если игра не запускается или работает неправильно, попробуйте другую среду. Применяется при следующем запуске.
  • Cheats (читы) — только для отдельной игры, применяются на лету к запущенной игре: Debug / Cheat Mode (вступает в силу при следующем запуске и может изменить или сломать некоторые игры) и Walk Through Walls (прохождение сквозь стены); игры на PE также получают Disable Wild Encounters (отключить диких покемонов) и 100% Catch Rate (100% шанс поимки).

Для игр MV / MZ переопределяемые строки повторяют параметры MV/MZ по умолчанию: Graphics, Resolution Scale, Scaling, Image Cache Cap, Pause in Background и Debug / Cheat Mode.

То же меню с шестерёнкой предлагает: Change Save Folder (сменить папку сохранений — привязать игру к другой папке сохранений, что полезно при обновлении на новую версию игры), Plugins (плагины, только для игр XP/VX/Ace), Logs (логи, когда игра их создала), а в разделе Advanced (продвинутое): переименовать игру или её папку, сменить значок и удалить игру (папки сохранений сохраняются, поэтому повторный импорт может привязаться к ним снова).

  • Изменение настроек экрана и постобработки во время игры применяется мгновенно — те же элементы управления доступны в меню внутриигрового оверлея
  • Что-то испортили? Нейтральные значения приведены выше рядом с каждой настройкой — или просто верните игру на Use Global Settings