Управление
Aurora накладывает полный набор экранных элементов управления поверх каждой игры, и почти всё это можно перенастроить — назначение кнопок, размер, прозрачность и (в альбомной ориентации) точное положение каждой кнопки.
Сенсорная игра
Заголовок раздела «Сенсорная игра»Пока игра запущена, Aurora показывает поверх неё виртуальный контроллер:
- Управление направлением слева — перемещение персонажа
- Кнопки действий справа — подтверждение, отмена, бег, меню и другое
- Две основные кнопки (по умолчанию Enter и Escape) плюс две мини-кнопки для функциональных клавиш
Стили управления направлением
Заголовок раздела «Стили управления направлением»Выберите стиль, который удобнее всего ложится под большой палец, в разделе Settings → Controls → Controls & Layout (настройки → управление → управление и раскладка):
- Touch Grid (сенсорная сетка, по умолчанию) — площадка в стиле «невидимых стен»: нажмите в любом месте области и ведите пальцем
- D-Pad — классическая крестовина
- Joystick (джойстик) — плавающий аналоговый стик
На странице настроек есть живой предпросмотр каждого стиля, чтобы попробовать их до игры. 8-Way Input (8 направлений, включено по умолчанию) разрешает диагональное движение; отключите его для игр, рассчитанных только на четыре направления.
Touch to Mouse
Заголовок раздела «Touch to Mouse»Для игр RPG Maker XP / VX / VX Ace функция Touch to Mouse (касание как мышь; включена по умолчанию, в Settings → Controls) превращает касания игрового экрана в клики мыши. Игры с меню, управляемыми мышью, становятся доступны прямым касанием. К играм MV/MZ не применяется.
Кнопка оверлея (быстрое меню)
Заголовок раздела «Кнопка оверлея (быстрое меню)»Небольшая плавающая кнопка висит поверх каждой запущенной игры. Перетащите её в любое место экрана — её положение запоминается. Коснитесь её, чтобы раскрыть быстрое меню:
- Скрыть / показать управление — убирает виртуальный контроллер для беспрепятственного обзора
- Сменить раскладку — переключается между основным (Main) и альтернативным (Alternative) наборами кнопок (значок становится оранжевым, пока активен альтернативный набор)
- Ускорение — циклически меняет скорость игры (1× → 2× → 3× для игр XP/VX/Ace; до заданной вами максимальной скорости для игр MV/MZ)
- Чат — появляется во время сессии Aurora Link
- Читы (волшебная палочка) — открывает внутриигровое окно читов для игр с включёнными читами
- Меню — открывает внутриигровое меню с настройками игры (экран, постобработка, частота кадров), опциями контроллера, Link Play и кнопкой Close Game (закрыть игру)
Оверлей можно настроить в Settings → Game Overlay (настройки → игровой оверлей): полностью отключить плавающую кнопку, изменить её прозрачность (60% по умолчанию) и переключить Haptic Feedback (тактильный отклик) для нажатий кнопок.
Ввод текста
Заголовок раздела «Ввод текста»Когда игра запрашивает текст (имя персонажа, ввод пароля), Aurora автоматически показывает панель ввода, закреплённую над клавиатурой. Введите текст с экранной или аппаратной клавиатуры и нажмите Done (готово). Панель исчезает, когда игра перестаёт запрашивать текст.
Настройка управления
Заголовок раздела «Настройка управления»Всё находится в Settings → Controls → Controls & Layout.
Внешний вид
Заголовок раздела «Внешний вид»- Button Size (размер кнопок) — 50%–150% (по умолчанию 100%)
- Button Opacity (непрозрачность кнопок) — 10%–100% (по умолчанию 70%)
Назначение кнопок
Заголовок раздела «Назначение кнопок»Откройте Button Mapping (назначение кнопок), чтобы изменить, какую клавишу отправляет каждая экранная кнопка. У каждой из десяти кнопок (две основные, две мини, шесть кнопок действий) есть два назначения:
- Main (основной) — повседневный набор. По умолчанию: Enter, Escape, F2, F8, затем Z, Ctrl, Q, X, Shift, R на сетке действий
- Alternative (альтернативный) — второй набор, на который можно переключиться прямо во время игры кнопкой смены раскладки в быстром меню
Коснитесь любого назначения, чтобы выбрать другую клавишу из полного списка клавиатуры. Reset to Defaults (сбросить по умолчанию) восстанавливает оба набора.
Профили
Заголовок раздела «Профили»Профиль объединяет всю вашу конфигурацию управления — оба набора назначений, стиль управления направлением, размеры, прозрачность и положения кнопок.
- Default и PE встроены. PE настроен для игр на PE (Z — подтверждение, X — отмена, C — бег, Ctrl — турбо) и применяется автоматически, когда Aurora определяет игру PE при импорте
- Save As New… (сохранить как новый) делает снимок текущей конфигурации как пользовательский профиль; пользовательские профили можно обновлять, переименовывать и удалять
- Export / Import (экспорт / импорт) передаёт профиль в виде файла. Передаётся только схема кнопок — положения и размеры остаются привязанными к устройству, поскольку раскладка, сделанная для iPad, не поместится на iPhone
Раскладка управления
Заголовок раздела «Раскладка управления»На iPhone портретная ориентация использует фиксированную раскладку контроллера, а альбомная раскладка полностью перемещаемая — откройте Control Layout → Edit Landscape Layout (раскладка управления → редактировать альбомную раскладку) и перетащите каждую кнопку точно туда, куда хотите. На iPad перемещаемы обе ориентации. Reset Landscape Positions (сбросить альбомные позиции) возвращает всё к значениям по умолчанию.
Аппаратные клавиатуры и контроллеры
Заголовок раздела «Аппаратные клавиатуры и контроллеры»- Клавиатуры — Bluetooth-клавиатуры и подключаемые клавиатуры работают на всех движках. Игры RPG Maker по своей сути рассчитаны на клавиатуру, поэтому привычные ПК-клавиши (стрелки, Z/X, Enter, Escape) работают как ожидается
- Игровые контроллеры — поддерживаются на обоих движках. Для игр XP / VX / VX Ace функция SDL Controller Passthrough (сквозная передача контроллера; включена по умолчанию, в Controls & Layout) передаёт физические контроллеры напрямую игровому движку. Игры MV/MZ считывают контроллеры нативно
- Если игра ожидает необычные клавиши, переназначьте кнопку, а не ищите её — любая клавиша клавиатуры может быть назначена на любую экранную кнопку
- Держите отдельный пользовательский профиль для каждого жанра (например, один для игр PE, другой для хорроров) и переключайтесь в Button Mapping → Active Profile
- Скрывайте элементы управления через быстрое меню во время кат-сцен для чистого обзора