Перейти к содержимому

Управление

Aurora накладывает полный набор экранных элементов управления поверх каждой игры, и почти всё это можно перенастроить — назначение кнопок, размер, прозрачность и (в альбомной ориентации) точное положение каждой кнопки.

Пока игра запущена, Aurora показывает поверх неё виртуальный контроллер:

  • Управление направлением слева — перемещение персонажа
  • Кнопки действий справа — подтверждение, отмена, бег, меню и другое
  • Две основные кнопки (по умолчанию Enter и Escape) плюс две мини-кнопки для функциональных клавиш

Выберите стиль, который удобнее всего ложится под большой палец, в разделе Settings → Controls → Controls & Layout (настройки → управление → управление и раскладка):

  • Touch Grid (сенсорная сетка, по умолчанию) — площадка в стиле «невидимых стен»: нажмите в любом месте области и ведите пальцем
  • D-Pad — классическая крестовина
  • Joystick (джойстик) — плавающий аналоговый стик

На странице настроек есть живой предпросмотр каждого стиля, чтобы попробовать их до игры. 8-Way Input (8 направлений, включено по умолчанию) разрешает диагональное движение; отключите его для игр, рассчитанных только на четыре направления.

Для игр RPG Maker XP / VX / VX Ace функция Touch to Mouse (касание как мышь; включена по умолчанию, в Settings → Controls) превращает касания игрового экрана в клики мыши. Игры с меню, управляемыми мышью, становятся доступны прямым касанием. К играм MV/MZ не применяется.

Небольшая плавающая кнопка висит поверх каждой запущенной игры. Перетащите её в любое место экрана — её положение запоминается. Коснитесь её, чтобы раскрыть быстрое меню:

  • Скрыть / показать управление — убирает виртуальный контроллер для беспрепятственного обзора
  • Сменить раскладку — переключается между основным (Main) и альтернативным (Alternative) наборами кнопок (значок становится оранжевым, пока активен альтернативный набор)
  • Ускорение — циклически меняет скорость игры (1× → 2× → 3× для игр XP/VX/Ace; до заданной вами максимальной скорости для игр MV/MZ)
  • Чат — появляется во время сессии Aurora Link
  • Читы (волшебная палочка) — открывает внутриигровое окно читов для игр с включёнными читами
  • Меню — открывает внутриигровое меню с настройками игры (экран, постобработка, частота кадров), опциями контроллера, Link Play и кнопкой Close Game (закрыть игру)

Оверлей можно настроить в Settings → Game Overlay (настройки → игровой оверлей): полностью отключить плавающую кнопку, изменить её прозрачность (60% по умолчанию) и переключить Haptic Feedback (тактильный отклик) для нажатий кнопок.

Когда игра запрашивает текст (имя персонажа, ввод пароля), Aurora автоматически показывает панель ввода, закреплённую над клавиатурой. Введите текст с экранной или аппаратной клавиатуры и нажмите Done (готово). Панель исчезает, когда игра перестаёт запрашивать текст.

Всё находится в Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size (размер кнопок) — 50%–150% (по умолчанию 100%)
  • Button Opacity (непрозрачность кнопок) — 10%–100% (по умолчанию 70%)

Откройте Button Mapping (назначение кнопок), чтобы изменить, какую клавишу отправляет каждая экранная кнопка. У каждой из десяти кнопок (две основные, две мини, шесть кнопок действий) есть два назначения:

  • Main (основной) — повседневный набор. По умолчанию: Enter, Escape, F2, F8, затем Z, Ctrl, Q, X, Shift, R на сетке действий
  • Alternative (альтернативный) — второй набор, на который можно переключиться прямо во время игры кнопкой смены раскладки в быстром меню

Коснитесь любого назначения, чтобы выбрать другую клавишу из полного списка клавиатуры. Reset to Defaults (сбросить по умолчанию) восстанавливает оба набора.

Профиль объединяет всю вашу конфигурацию управления — оба набора назначений, стиль управления направлением, размеры, прозрачность и положения кнопок.

  • Default и PE встроены. PE настроен для игр на PE (Z — подтверждение, X — отмена, C — бег, Ctrl — турбо) и применяется автоматически, когда Aurora определяет игру PE при импорте
  • Save As New… (сохранить как новый) делает снимок текущей конфигурации как пользовательский профиль; пользовательские профили можно обновлять, переименовывать и удалять
  • Export / Import (экспорт / импорт) передаёт профиль в виде файла. Передаётся только схема кнопок — положения и размеры остаются привязанными к устройству, поскольку раскладка, сделанная для iPad, не поместится на iPhone

На iPhone портретная ориентация использует фиксированную раскладку контроллера, а альбомная раскладка полностью перемещаемая — откройте Control Layout → Edit Landscape Layout (раскладка управления → редактировать альбомную раскладку) и перетащите каждую кнопку точно туда, куда хотите. На iPad перемещаемы обе ориентации. Reset Landscape Positions (сбросить альбомные позиции) возвращает всё к значениям по умолчанию.

  • Клавиатуры — Bluetooth-клавиатуры и подключаемые клавиатуры работают на всех движках. Игры RPG Maker по своей сути рассчитаны на клавиатуру, поэтому привычные ПК-клавиши (стрелки, Z/X, Enter, Escape) работают как ожидается
  • Игровые контроллеры — поддерживаются на обоих движках. Для игр XP / VX / VX Ace функция SDL Controller Passthrough (сквозная передача контроллера; включена по умолчанию, в Controls & Layout) передаёт физические контроллеры напрямую игровому движку. Игры MV/MZ считывают контроллеры нативно
  • Если игра ожидает необычные клавиши, переназначьте кнопку, а не ищите её — любая клавиша клавиатуры может быть назначена на любую экранную кнопку
  • Держите отдельный пользовательский профиль для каждого жанра (например, один для игр PE, другой для хорроров) и переключайтесь в Button Mapping → Active Profile
  • Скрывайте элементы управления через быстрое меню во время кат-сцен для чистого обзора