Save Editor
O Save Editor permite mudar valores dentro de um arquivo de save — dinheiro, variáveis, interruptores, itens, nomes — sem iniciar o jogo. Funciona totalmente dentro do Aurora, tanto para jogos RGSS clássicos quanto para jogos web de MV/MZ.
Abrindo um Save
Seção intitulada “Abrindo um Save”No Save Manager, toque em qualquer arquivo de save compatível (ou toque longo e escolha Edit Save). O Aurora lê o arquivo e mostra seu conteúdo como uma árvore navegável.
Formatos Compatíveis
Seção intitulada “Formatos Compatíveis”- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
Arquivos com outras extensões não abrem no editor, mas você ainda pode fazer backup, compartilhar ou deletá-los no Save Manager.
Navegação & Busca
Seção intitulada “Navegação & Busca”A aba Browse mostra o save como uma árvore: toque em uma linha de contêiner (arrays, hashes, objetos do jogo) para entrar nela, e use a barra de caminho no rodapé para voltar ou retornar a Root. Cada linha mostra seu nome, tipo e valor atual.
O campo de busca encontra entradas em qualquer lugar do save — nomes de chave e valores de texto por correspondência parcial, números por valor exato. Os resultados mostram o caminho completo até cada correspondência, então uma busca por money ou switches o leva direto ao lugar certo.
Editando Valores
Seção intitulada “Editando Valores”Linhas com ícone de lápis são editáveis. Toque em uma para abrir um editor digitado:
- Numbers — inteiros ou decimais, verificados enquanto você digita
- Text — strings de formato livre
- Booleans — um simples interruptor verdadeiro/falso
Apply permanece desativado até o valor ser válido para seu tipo, então você não consegue escrever algo que o jogo não consiga ler.
O Que é Somente Leitura
Seção intitulada “O Que é Somente Leitura”Algumas linhas mostram um cadeado ou valor acinzentado em vez de lápis. Partes estruturais do save — símbolos, chaves de hash e blobs de dados binários (dados personalizados empacotados de um jogo) — são mostradas para navegação mas não podem ser editadas, porque mudá-las poderia corromper o arquivo em vez de apenas alterar um valor. Tudo que é somente leitura passa sem alteração quando você salva.
A Aba Changes
Seção intitulada “A Aba Changes”Toda edição é rastreada na aba Changes (o indicador mostra a contagem) com seu valor antigo e novo lado a lado. De lá você pode:
- Revert uma única mudança de volta ao seu valor original
- Revert All para desfazer tudo desde que o arquivo foi aberto
Mudar um valor manualmente de volta ao seu original também o remove da lista. Nada toca o arquivo em disco até você tocar Save — um ponto laranja ao lado do nome do arquivo lembra você quando há edições pendentes.
Salvando & Backups Automáticos
Seção intitulada “Salvando & Backups Automáticos”Tocar Save primeiro faz um backup automático de toda a pasta de saves (marcado como pre-edit), depois valida o arquivo editado e o escreve. O backup é feito uma vez por sessão de edição, antes da primeira escrita, e aparece junto com seus outros backups — restaure-o a qualquer hora com Restore from Backup no Save Manager.
Páginas Relacionadas
Seção intitulada “Páginas Relacionadas”- Save Manager — Local de armazenamento, importar/exportar e backups
- Cheats — Cheats in-game que não requerem editar saves
- Engines Compatíveis — Quais engines o Aurora roda