Ajustes
Os ajustes do Aurora vêm em três camadas:
- Ajustes do app — valem em todo lugar (volume, aparência, biblioteca, saves)
- Padrões de engine — padrões globais para todos os jogos de uma engine (XP/VX/Ace ou MV/MZ)
- Ajustes por jogo — substituem os padrões da engine para um único jogo
Padrões sensatos foram escolhidos para tudo — a maioria dos jogos roda bem sem mexer em nada.
Ajustes do App
Seção intitulada “Ajustes do App”- Master Volume (Volume Geral, padrão 100%) — volume geral do app para todos os jogos, aplicado ao vivo enquanto você joga.
- Animated Background (Fundo Animado, ativado) — o gradiente em movimento atrás das telas do app. Desative para economizar bateria.
- Dark Mode (Modo Escuro, ativado) — alterna o app entre a aparência escura e clara.
- Icon-Colored Game Pages (Páginas de Jogo Coloridas pelo Ícone, ativado) — tinge a página de detalhes de cada jogo com cores extraídas do seu ícone.
- File Ext. Filter (Filtro de Extensão de Arquivo, ativado) — limita o seletor de importação aos tipos de arquivo aceitos. Desative se um arquivo válido aparecer acinzentado.
Overlay do Jogo
Seção intitulada “Overlay do Jogo”- Haptic Feedback (Resposta Tátil, ativado) — vibração ao pressionar botões na tela.
- Show Overlay Button (Mostrar Botão de Overlay, ativado) — o botão flutuante de menu rápido sobre jogos em execução. Veja Controles.
- Button Opacity (Opacidade do Botão, 60%) — transparência do botão flutuante, com pré-visualização ao vivo.
Controles
Seção intitulada “Controles”- Touch to Mouse (Toque como Mouse, ativado) — toques no jogo viram cliques de mouse. Apenas jogos de XP / VX / VX Ace.
- Controls & Layout (Controles e Layout) — mapeamento de botões, editor de layout e perfis de controle. Detalhado em Controles.
Biblioteca
Seção intitulada “Biblioteca”- Game Icons in List View (Ícones de Jogo na Lista, desativado) — mostra ícones ao lado dos jogos na visualização em lista (arte provisória por enquanto).
- Color Tags (Etiquetas de Cor, ativado) — pontos coloridos de categoria nas entradas da biblioteca. Color Tag Settings escolhe a cor padrão para jogos novos (verde) e os Color Weights (Pesos de Cor) que ordenam os grupos na ordenação Rainbow da biblioteca. Veja Etiquetas de Cor.
Saves e Dados
Seção intitulada “Saves e Dados”- iCloud Saves (Saves no iCloud, desativado) — armazena os saves dos jogos no iCloud para que acompanhem você entre dispositivos. Requer o iCloud Drive. Desativá-lo com jogos ainda no iCloud oferece migrar os saves de volta ao armazenamento local.
- Automatic Save Backups (Backups Automáticos de Saves, ativado) — tira um retrato dos saves de um jogo toda vez que você o inicia.
- iCloud Backups (Backups no iCloud, desativado) — mantém esses backups também no iCloud.
- Max Backup Slots (Máximo de Slots de Backup, 2, intervalo 1–10) — quantos backups automáticos manter por jogo.
- Save Manager / Save Backups / Storage — navegue pelos saves de todos os jogos, restaure backups e veja o que está usando espaço.
RTP Manager
Seção intitulada “RTP Manager”Baixa ou importa os Runtime Packages oficiais (recursos padrão de gráficos/música) do RPG Maker XP, VX e VX Ace. Jogos distribuídos sem seus recursos padrão precisam do RTP correspondente — o Aurora avisa na inicialização se um jogo declara um RTP que ele não encontra.
Desenvolvedor
Seção intitulada “Desenvolvedor”- Developer Mode (Modo Desenvolvedor, desativado) — desbloqueia opções de desenvolvedor (depuração extra do Link Play, um console de scripts por jogo para MV/MZ, auxiliares de captura de tela). Deixe desativado para jogar normalmente.
- Frame Profiler (desativado, dentro do Developer Mode) — registra a divisão do tempo de cada quadro no log do jogo para relatórios de desempenho. Aplicado na próxima inicialização.
Padrões de Engine: RPGM XP / VX / VX Ace
Seção intitulada “Padrões de Engine: RPGM XP / VX / VX Ace”Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace. Estes são padrões globais; jogos individuais podem substituí-los (veja abaixo).
Compatibilidade
Seção intitulada “Compatibilidade”- Known-Game Fixes (Correções de Jogos Conhecidos, ativado) — corrige scripts problemáticos conhecidos em jogos específicos. Inofensivo para jogos não afetados, então deixe ativado.
- Native Tilemap (Tilemap Nativo, ativado) — renderiza mapas do PE clássico com o tilemap da própria engine em vez do tilemap em script do jogo. Um grande ganho de velocidade, principalmente enquanto o mapa rola. Desative por jogo se os tiles de um mapa renderizarem errado. Aplicado na próxima inicialização.
- Error Tolerance Shims (Camadas de Tolerância a Erros, desativado) — faz a engine tolerar erros comuns de script (valores nil, fontes ausentes). Ative se um jogo travar; desativado por padrão porque altera ligeiramente o comportamento dos scripts.
Preset de Shader
Seção intitulada “Preset de Shader”Aplique um preset de visual incluído, ou salve seus ajustes atuais de exibição e pós-processamento como um preset seu.
Exibição e Upscaling
Seção intitulada “Exibição e Upscaling”- Upscale Method (Método de Upscale, xBRZ) — como a imagem do jogo é ampliada: Nearest, Bilinear, Bicubic, Lanczos3, xBRZ ou FSR. xBRZ combina com pixel art; FSR trabalha em conjunto com o CAS Sharpening abaixo.
- Downscale Method (Método de Downscale, Nearest) — usado quando a imagem encolhe.
- Bicubic Sharpness (Nitidez Bicúbica, 100) — exibido quando Bicubic está selecionado.
- FXAA (Anti-Aliasing) (desativado) — suaviza bordas serrilhadas.
- Ambient Glow (Letterbox) (Brilho Ambiente, 0%) — preenche as barras pretas com um brilho suave vindo da imagem do jogo.
- Integer Scaling (Escala Inteira, ativado) — escala por múltiplos inteiros de pixel para nitidez máxima; Last-Mile Stretch (ativado) preenche o pequeno restante para a imagem não ficar menor que a tela.
- Fixed Aspect Ratio (Proporção Fixa, ativado) — mantém as proporções do jogo em vez de esticar para preencher a tela.
Taxa de Quadros
Seção intitulada “Taxa de Quadros”- Sync to Display (Sincronizar com a Tela, desativado) — sincroniza a lógica do jogo com a taxa de atualização da sua tela. Desativado por padrão porque jogos clássicos controlam o próprio ritmo.
- Fixed Frame Rate (Taxa de Quadros Fixa, Default) — força 30/40/60/120/Ilimitado; Default deixa o jogo usar sua própria taxa. Oculto enquanto Sync to Display está ativo.
- Frame Skip (Pulo de Quadros, desativado) — descarta quadros para manter a velocidade do jogo em cenas lentas.
- VSync (ativado) — evita rasgo de tela.
- Show FPS (Mostrar FPS, desativado) — contador de taxa de quadros sobreposto.
Pós-Processamento
Seção intitulada “Pós-Processamento”Todos aplicados ao vivo durante o jogo: CAS Sharpening (Nitidez CAS, 0%), Bloom (0%, com um Bloom Threshold em 50% quando ativado), Saturation (Saturação, 100%), Brightness (Brilho, 100%), Contrast (Contraste, 100%), Gamma (100%). Os padrões neutros não alteram a imagem do jogo.
- Solid Fonts (Fontes Sólidas, desativado) — renderiza o texto sem suavização, para um visual retrô mais nítido.
- Font Scale (Escala da Fonte, 1.0×) — amplia ou reduz todo o texto do jogo (0.5–2.0×).
- Kerning (ativado) — espaçamento natural entre letras.
- Hinting (Light Default) — como os glifos se encaixam na grade de pixels: None, Light, Normal ou Light Default.
- Height Mode (Modo de Altura, FreeType (iOS)) — como a altura das linhas de texto é medida. Mude para GDI (Windows) se o texto de um jogo estiver cortado ou desalinhado — ele imita as medições para as quais os jogos foram projetados no Windows.
Desempenho
Seção intitulada “Desempenho”- Disable Autotile Animation (Desativar Animação de Autotiles, desativado) — para os tiles animados (água, flores) para um ganho de velocidade em mapas pesados.
- Path Cache (Cache de Caminhos, ativado) — armazena em cache a estrutura de arquivos do jogo para carregamento mais rápido. Deixe ativado, a menos que os arquivos mudem com o jogo em execução.
Hi-Res (Avançado)
Seção intitulada “Hi-Res (Avançado)”- Enable Hi-Res (Ativar Hi-Res, desativado) — renderiza em resolução interna mais alta, com Framebuffer Scale e Texture Scale (cada um 1–4×). Custa memória e bateria; para experimentação.
Padrões de Engine: RPG Maker MV / MZ
Seção intitulada “Padrões de Engine: RPG Maker MV / MZ”Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ. Padrões globais para jogos na engine web do Aurora; também substituíveis por jogo.
Renderizador
Seção intitulada “Renderizador”- Graphics (Gráficos, Auto) — Auto deixa o jogo escolher (geralmente WebGL); force Canvas para jogos mais antigos ou com falhas que renderizam errado no WebGL. Aplicado na próxima inicialização.
- Resolution Scale (Escala de Resolução, 1.0×, intervalo 0.5–2.0) — mais alto é mais nítido, mas usa mais memória; jogos grandes em dispositivos antigos podem ficar sem memória acima de 1.0×.
- Scaling (Escala, Fit) — Fit mantém a proporção (com barras), Stretch preenche a tela, Integer encaixa em múltiplos inteiros de pixel (o mais nítido para pixel art).
Desempenho
Seção intitulada “Desempenho”- Image Cache Cap (Limite do Cache de Imagens, 0 = padrão da engine) — limita quanta memória de imagens o jogo mantém. Reduza se jogos grandes travarem em dispositivos antigos.
- Fast-Forward Speed (Velocidade do Avanço Rápido, 3×) — a velocidade máxima até a qual o botão de avanço rápido do overlay alterna (2×–4×).
Comportamento
Seção intitulada “Comportamento”- Pause in Background (Pausar em Segundo Plano, ativado) — pausa o loop do jogo e o áudio quando o Aurora vai para segundo plano.
- Debug / Cheat Mode (Modo Debug / Cheat, desativado) — roda os jogos no modo playtest do RPG Maker: F9 abre o menu de debug (editar switches/variáveis) e segurar Ctrl atravessa paredes. Alguns jogos se comportam diferente no playtest.
- Import Font (Importar Fonte) — adicione fontes .ttf/.otf. Jogos que referenciam uma fonte importada pelo nome vão encontrá-la, ou force uma como Default Font (Fonte Padrão, None por padrão).
- Show FPS (desativado) — o contador de FPS da engine. Aplicado na próxima inicialização.
Ajustes por Jogo
Seção intitulada “Ajustes por Jogo”Abra a página de detalhes de um jogo, toque no menu de engrenagem e escolha Game Settings (Ajustes do Jogo).
- Use Global Settings (Usar Ajustes Globais, ativado) — o interruptor mestre. Enquanto ativo, o jogo segue os padrões de engine acima (as linhas mostram o valor global, marcado como “Global”). Desative para personalizar este jogo.
Para jogos de XP / VX / VX Ace você pode substituir: Known-Game Fixes, Native Tilemap, Error Tolerance Shims, Smooth Scaling (a forma simplificada, por jogo, do Upscale Method global: ativado usa seu método global, desativado renderiza nítido/Nearest), Fixed Aspect Ratio, VSync, Sync to Display (Auto / On / Off — Auto segue o ajuste global), Fixed Framerate, Frame Skip, Disable Autotile Animation, Path Cache, Solid Fonts e Font Scale.
Dois itens por jogo ficam fora do interruptor global:
- Ruby Runtime (Auto) — em qual runtime de script o jogo roda: Modern (3.1), Legacy (1.8) ou Ace (1.9). Auto escolhe o runtime certo a partir da engine e dos scripts do jogo; se um jogo não inicia ou se comporta mal, tente outro runtime. Aplicado na próxima inicialização.
- Cheats — apenas por jogo, aplicados ao vivo a um jogo em execução: Debug / Cheat Mode (entra em vigor na próxima inicialização e pode alterar ou quebrar alguns jogos) e Walk Through Walls (Atravessar Paredes); jogos de PE ganham também Disable Wild Encounters (Desativar Encontros Selvagens) e 100% Catch Rate (Taxa de Captura de 100%).
Para jogos de MV / MZ as linhas substituíveis espelham os padrões de MV/MZ: Graphics, Resolution Scale, Scaling, Image Cache Cap, Pause in Background e Debug / Cheat Mode.
Outras Opções por Jogo
Seção intitulada “Outras Opções por Jogo”O mesmo menu de engrenagem também oferece: Change Save Folder (Trocar Pasta de Saves — vincula o jogo a outra pasta de saves, útil ao atualizar para uma versão nova de um jogo), Plugins (apenas jogos de XP/VX/Ace), Logs (quando o jogo tiver produzido algum) e, em Advanced (Avançado): renomear o jogo ou sua pasta, trocar o ícone e apagá-lo (as pastas de saves são mantidas, então reimportar pode vinculá-las de novo).
- Mudar ajustes de exibição e pós-processamento com um jogo rodando aplica na hora — o menu de overlay do jogo expõe os mesmos controles
- Fez bagunça? Os valores neutros estão listados acima ao lado de cada ajuste — ou simplesmente volte o jogo para Use Global Settings