Importando Jogos
O Aurora importa jogos de RPG Maker a partir de arquivos compactados comuns, direto do app Arquivos.
Formatos de Arquivo Aceitos
Seção intitulada “Formatos de Arquivo Aceitos”O Aurora importa arquivos ZIP, 7z, RAR, a família TAR (.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2) e APK/IPA — veja Formatos de Arquivo para a tabela completa e as estruturas de pasta.
Passos da Importação
Seção intitulada “Passos da Importação”- Abra o Aurora e toque no botão Import (Importar) na biblioteca
- Navegue até o arquivo do seu jogo usando o seletor de arquivos do sistema
- Selecione o arquivo e aguarde a extração terminar
Você também pode abrir um arquivo compactado diretamente com o Aurora a partir do app Arquivos (ou da folha de compartilhamento de qualquer outro app). Arquivos armazenados no iCloud Drive também funcionam — o Aurora baixa o arquivo primeiro, automaticamente.
O Que Acontece Durante a Importação
Seção intitulada “O Que Acontece Durante a Importação”1. Pré-verificação e Extração
Seção intitulada “1. Pré-verificação e Extração”O Aurora primeiro espia dentro do arquivo para confirmar que ele contém um jogo reconhecível antes de extrair. Ele também verifica de antemão se você tem cerca de 2–3× o tamanho do arquivo livre, e então extrai para uma pasta temporária. Se o arquivo estiver protegido por senha, o Aurora pede a senha antes de extrair. Você pode cancelar uma extração a qualquer momento e retomá-la depois.
2. Detecção do Jogo
Seção intitulada “2. Detecção do Jogo”O Aurora varre os arquivos extraídos em busca de um jogo que ele reconheça:
- RPG Maker XP / VX / VX Ace (RGSS1–3) — reconhecido pelo
Game.ini, pelo arquivo de projeto (.rxproj/.rvproj/.rvproj2) ou pelos arquivos emData/Scripts— mesmo que o ini tenha sido renomeado, o Aurora o normaliza automaticamente. Roda nativamente. - RPG Maker MV / MZ — reconhecido por um
index.htmlmais uma pastajs/(ouwww/index.html). Roda na engine web integrada.
Pastas extras envolvendo o jogo dentro do arquivo são tratadas automaticamente — o Aurora encontra a raiz do jogo onde quer que ela esteja.
3. Detecção de Engine e Runtime
Seção intitulada “3. Detecção de Engine e Runtime”Para jogos RGSS nativos, o Aurora também escolhe um de seus três runtimes de Ruby:
- Ruby 1.8 — Padrão para jogos clássicos da era XP/VX
- Ruby 1.9 — Padrão para jogos de VX Ace
- Ruby 3.1 — Runtime moderno para jogos mais recentes (Pokémon Essentials v19+, ou jogos mais antigos escritos com sintaxe moderna de Ruby — o Aurora detecta isso)
O runtime é detectado automaticamente, e você pode substituí-lo a qualquer momento nos ajustes do jogo.
4. Entrada na Biblioteca
Seção intitulada “4. Entrada na Biblioteca”Após uma etapa rápida de Customize (Personalizar) — renomear o jogo, escolher um ícone sugerido — o jogo aparece na sua biblioteca com título, ícone e uma etiqueta de cor. Jogos de Pokémon Essentials (v17–v21) são detectados automaticamente, o que desbloqueia cheats específicos do Essentials e o multiplayer do Aurora Link.
- Jogos grandes (1 GB+) podem demorar um pouco para extrair
- Importar o mesmo arquivo de novo cria uma cópia separada e numerada — nunca sobrescreve um jogo existente
- Todo jogo importado ganha uma pasta
Patches/onde você pode colocar mods e traduções - Baixou um instalador
.exeautoextraível? Extraia-o em um computador e reempacote a pasta do jogo como ZIP ou 7z - Jogos clássicos de XP/VX podem precisar de um RTP (Run Time Package) — o Aurora avisa e pode baixá-lo ou importá-lo; veja o guia de RTP
- Se um jogo importa mas não inicia, tente um runtime de Ruby diferente nos ajustes do jogo
- Veja Formatos de Arquivo para saber como é uma pasta de jogo válida