Pular para o conteúdo

Controles

O Aurora coloca um conjunto completo de controles na tela sobre todos os jogos, e você pode remodelar quase tudo — mapeamento de botões, tamanho, opacidade e (na horizontal) a posição exata de cada botão.

Enquanto um jogo está rodando, o Aurora mostra um controle virtual por cima dele:

  • Controle direcional à esquerda — mova seu personagem
  • Botões de ação à direita — confirmar, cancelar, correr, menu e mais
  • Dois botões principais (Enter e Escape por padrão) mais dois mini botões para teclas de função

Escolha o estilo que fica melhor sob o seu polegar em Settings → Controls → Controls & Layout (Ajustes → Controles → Controles e Layout):

  • Touch Grid (Grade de Toque, padrão) — um direcional estilo “paredes invisíveis”: pressione em qualquer lugar da área e deslize
  • D-Pad — o clássico direcional em cruz
  • Joystick — um analógico flutuante

A página de ajustes tem uma pré-visualização ao vivo de cada estilo, para você testar antes de jogar. O 8-Way Input (Entrada em 8 Direções, ativado por padrão) permite movimento na diagonal; desative-o em jogos que só esperam quatro direções.

Para jogos de RPG Maker XP / VX / VX Ace, o Touch to Mouse (Toque como Mouse, ativado por padrão, em Settings → Controls) transforma toques na tela do jogo em cliques de mouse. Jogos com menus controlados por mouse ficam diretamente tocáveis. Não se aplica a jogos de MV/MZ.

Um pequeno botão flutuante paira sobre todo jogo em execução. Arraste-o para qualquer lugar da tela — a posição é lembrada. Toque nele para expandir o menu rápido:

  • Ocultar / mostrar controles — desativa o controle virtual para uma visão sem obstruções
  • Alternar mapeamento — troca entre seus conjuntos de botões Main (Principal) e Alternative (Alternativo) (o ícone fica laranja enquanto o conjunto alternativo está ativo)
  • Avanço rápido — alterna a velocidade do jogo (1× → 2× → 3× em jogos de XP/VX/Ace; até a velocidade máxima configurada em jogos de MV/MZ)
  • Chat — aparece durante uma sessão do Aurora Link
  • Cheats (varinha) — abre a janela de Cheats do jogo, para jogos com cheats ativados
  • Menu — abre o menu do jogo, com ajustes durante o jogo (exibição, pós-processamento, taxa de quadros), opções de controle, Link Play e Close Game (Fechar Jogo)

Você pode ajustar o overlay em Settings → Game Overlay (Ajustes → Overlay do Jogo): desativar o botão flutuante por completo, ajustar sua opacidade (60% por padrão) e alternar o Haptic Feedback (Resposta Tátil) dos toques nos botões.

Quando um jogo pede texto digitado (nomear seu personagem, digitar uma senha), o Aurora mostra automaticamente uma barra de entrada de texto acoplada acima do teclado. Digite com o teclado na tela ou um teclado físico e toque em Done (Concluído). A barra desaparece quando o jogo para de pedir texto.

Tudo fica em Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size (Tamanho dos Botões) — 50%–150% (padrão 100%)
  • Button Opacity (Opacidade dos Botões) — 10%–100% (padrão 70%)

Abra Button Mapping (Mapeamento de Botões) para mudar qual tecla cada botão na tela envia. Cada um dos dez botões (dois principais, dois mini, seis de ação) tem duas atribuições:

  • Main — o conjunto do dia a dia. Padrões: Enter, Escape, F2, F8, e depois Z, Ctrl, Q, X, Shift, R na grade de ação
  • Alternative — um segundo conjunto para o qual você pode alternar no meio do jogo com o botão de troca do menu rápido

Toque em qualquer atribuição para escolher outra tecla na lista completa do teclado. Reset to Defaults (Restaurar Padrões) restaura os dois conjuntos.

Um perfil agrupa toda a sua configuração de controles — os dois conjuntos de mapeamento, estilo direcional, tamanhos, opacidade e posições dos botões.

  • Default e PE são integrados. O PE é ajustado para jogos de PE (Z confirma, X cancela, C corre, Ctrl turbo) e é aplicado automaticamente quando o Aurora detecta um jogo PE na importação
  • Save As New… (Salvar como Novo…) tira um retrato da sua configuração atual como perfil personalizado; perfis personalizados podem ser atualizados, renomeados e apagados
  • Export / Import compartilha um perfil como arquivo. Só o esquema de botões viaja — posições e tamanhos ficam por dispositivo, já que um layout feito para iPad não caberia em um iPhone

No iPhone, o modo retrato usa um layout de controle fixo, enquanto o layout na horizontal é totalmente móvel — abra Control Layout → Edit Landscape Layout (Layout dos Controles → Editar Layout Horizontal) e arraste cada botão exatamente para onde quiser. No iPad, ambas as orientações são móveis. Reset Landscape Positions (Restaurar Posições Horizontais) devolve tudo aos padrões.

  • Teclados — teclados Bluetooth e conectados funcionam em todas as engines. Jogos de RPG Maker são, na essência, feitos para teclado, então as teclas usuais de PC (setas, Z/X, Enter, Escape) funcionam como esperado
  • Controles de videogame — suportados em ambas as engines. Em jogos de XP / VX / VX Ace, o SDL Controller Passthrough (ativado por padrão, em Controls & Layout) entrega os controles físicos direto à engine do jogo. Jogos de MV/MZ leem controles nativamente
  • Se um jogo espera teclas incomuns, remapeie um botão em vez de sair caçando a tecla — qualquer tecla de teclado pode ir em qualquer botão na tela
  • Mantenha um perfil personalizado por gênero (por exemplo, um para jogos PE, outro para jogos de terror) e alterne em Button Mapping → Active Profile
  • Oculte os controles pelo menu rápido durante cutscenes para uma visão limpa