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Cheats

O Aurora inclui cheats integrados para jogos nativos de RPG Maker (XP, VX e VX Ace). Os cheats são desativados por padrão e por jogo — ativar um em um jogo nunca afeta nenhum outro, e jogos nativos não têm um interruptor global de cheats. (Jogos de MV/MZ são a exceção: eles têm seus próprios ajustes separados Cheat Mode e Debug Mode, cada um com um padrão global de engine que os ajustes por jogo podem substituir.)

  • Game Settings → Cheats (Ajustes do Jogo → Cheats) — abra os ajustes de um jogo pela sua página de detalhes. Os interruptores aqui são salvos com o jogo.
  • Overlay do jogo — abra o overlay durante o jogo e toque no botão de varinha para abrir a janela de Cheats. Ela tem os mesmos interruptores mais comandos de uso único de dinheiro e itens, e a maioria das mudanças se aplica na hora, sem reiniciar.
CheatFunciona EmAplica
Walk Through WallsTodos os jogos nativos (RGSS)Na hora
Debug / Cheat ModeTodos os jogos nativos (RGSS)Na próxima inicialização
Disable Wild EncountersApenas PENa hora
100% Catch RateApenas PENa hora
Money (uso único)Todos os jogos nativos (RGSS)Na hora
Give Item (uso único)Apenas PENa hora

As opções exclusivas de PE só aparecem em jogos que o Aurora detecta como jogos PE.

Permite andar sobre tiles normalmente intransponíveis. Não é possível sair andando para fora da borda do mapa.

Roda o jogo no seu modo debug/playtest. No PE, isso desbloqueia o menu de debug integrado, com ferramentas como editores de itens e Pokémon, teletransporte e muito mais.

Desativa os encontros aleatórios com Pokémon selvagens enquanto você anda. (Apenas PE.)

Todo arremesso captura. (Apenas PE.)

Em jogos PE muito antigos (antes da v18), o jogo não tem o gancho de que este cheat precisa — o interruptor simplesmente não terá efeito, sem gerar erro.

Pela janela de Cheats do jogo você também pode:

  • Money — adicionar 1.000 / 10.000 / 100.000 da moeda do jogo com um toque. Funciona tanto em PE quanto em jogos comuns de RPG Maker.
  • Give Item — digite o ID interno de um item (por exemplo, POTION), escolha uma quantidade (1–99) e toque em Give (Dar). (Apenas PE.) Os IDs de itens são os nomes internos em maiúsculas que o PE usa, como POTION, RARECANDY ou MASTERBALL.

Jogos de MV e MZ têm dois ajustes separados, ambos em Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats (Ajustes → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats) e ambos substituíveis por jogo nos ajustes do próprio jogo.

Adiciona um botão de varinha ao overlay do jogo que abre um menu de cheats nativo. Ele não muda como o jogo em si se comporta — apenas te dá o menu. São quatro abas:

  • Party (grupo) — modo deus por personagem, nível, EXP e recuperar tudo.
  • Items (itens) — dinheiro, além de itens, armas e armaduras pesquisáveis com +1 / +10.
  • World (mundo) — atravessar paredes, velocidade de movimento e teletransporte para qualquer mapa em qualquer X/Y.
  • Data (dados) — ver e editar interruptores e variáveis.

As mudanças se aplicam na hora.

Roda o jogo no modo playtest do RPG Maker: F9 abre o menu de debug da própria engine e segurar Ctrl faz você atravessar paredes. Aplica na próxima inicialização.

  • Cheats alteram seus dados de save permanentemente. Dinheiro e itens que você se dá são gravados no arquivo de save do jogo — não há como desfazer.
  • Os cheats foram feitos para serem seguros: se um jogo específico não suporta um cheat, ele silenciosamente não faz nada em vez de quebrar o jogo.
  • Jogos de RPG Maker MV/MZ têm seus próprios ajustes Cheat Mode e Debug Mode, além de um menu de cheats nativo completo — veja a seção RPG Maker MV / MZ acima.