Formatos de Arquivo
O Aurora aceita a importação de jogos a partir de vários formatos de arquivo compactado.
Formatos Aceitos
Seção intitulada “Formatos Aceitos”| Formato | Extensão | Observações |
|---|---|---|
| ZIP | .zip | Formato mais comum. Compressão padrão. |
| 7-Zip | .7z | Alta taxa de compressão. Bom para jogos grandes. |
| RAR | .rar | Aceito. Se um RAR extrair de forma incompleta, reempacote o jogo como ZIP ou 7z. |
| Família TAR | .tar, .tar.gz, .tgz, .bz2 | Aceitos. |
| APK / IPA | .apk, .ipa | Tratados como arquivos ZIP. |
Como É um Jogo Válido
Seção intitulada “Como É um Jogo Válido”RPG Maker XP / VX / VX Ace
Seção intitulada “RPG Maker XP / VX / VX Ace”Jogos nativos RGSS1–3 (XP / VX / VX Ace) geralmente têm um Game.ini ao lado do arquivo criptografado do jogo e das pastas de dados:
GameName/ Game.ini Game.rgssad ← ou Game.rgss2a / Game.rgss3a Data/ Graphics/ Audio/O Aurora reconhece o jogo pelo Game.ini, pelo arquivo de projeto (.rxproj / .rvproj / .rvproj2) ou pelos arquivos em Data/Scripts — mesmo que o ini tenha sido renomeado, o Aurora o normaliza automaticamente.
RPG Maker MV / MZ
Seção intitulada “RPG Maker MV / MZ”Jogos da engine web são reconhecidos por um index.html ao lado de uma pasta js/ — seja na raiz do jogo (MZ) ou dentro de uma pasta www/ (MV):
GameName/ www/ index.html ← obrigatório js/ ← obrigatório data/ img/ package.json ← opcional- Jogos grandes (1 GB+) podem demorar um pouco para extrair
- Se um jogo aparece mas não inicia, tente mudar o runtime de Ruby nos ajustes do jogo
- Jogos de PE são importados como qualquer outro jogo de XP — o Aurora detecta o PE automaticamente