Save Editor
Save Editor(세이브 에디터)를 사용하여 게임을 실행하지 않고 세이브 파일 내의 값을 변경할 수 있습니다 — 돈, 변수, 스위치, 아이템, 이름 등. Aurora 내에서 완전히 작동하며, 클래식 RGSS 게임과 MV/MZ 웹 게임 모두에서 사용할 수 있습니다.
세이브 열기
섹션 제목: “세이브 열기”Save Manager에서 지원되는 세이브 파일을 탭하거나 (또는 길게 누르고 Edit Save를 선택). Aurora가 파일을 읽고 그 내용을 탐색 가능한 트리로 표시합니다.
지원하는 파일 형식
섹션 제목: “지원하는 파일 형식”- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
다른 확장자의 파일은 에디터에서 열리지 않지만, Save Manager에서 백업, 공유 또는 삭제할 수 있습니다.
탐색 & 검색
섹션 제목: “탐색 & 검색”Browse 탭은 세이브를 트리로 표시합니다: 컨테이너 행(배열, 해시, 게임 객체)을 탭하여 내부로 이동하고, 하단의 경로 막대를 사용하여 돌아가거나 Root로 돌아갑니다. 각 행은 이름, 유형 및 현재 값을 표시합니다.
검색 필드는 세이브의 어디서나 항목을 찾습니다 — 키 이름과 텍스트 값은 부분 일치로, 숫자는 정확한 값으로. 결과는 각 일치에 대한 전체 경로를 표시하므로, money 또는 switches 검색은 올바른 위치로 바로 이동합니다.
값 편집
섹션 제목: “값 편집”연필 아이콘이 있는 행은 편집 가능합니다. 하나를 탭하여 타입별 에디터를 엽니다:
- Numbers — 정수 또는 소수, 입력할 때 확인됨
- Text — 자유 형식의 문자열
- Booleans — 간단한 참/거짓 토글
Apply는 값이 해당 타입에 유효할 때까지 비활성화되어 있으므로, 게임이 읽을 수 없는 내용을 쓸 수 없습니다.
읽기 전용인 항목
섹션 제목: “읽기 전용인 항목”일부 행은 연필 대신 잠금 또는 회색 값을 표시합니다. 세이브의 구조 부분 — 심볼, 해시 키, 이진 데이터 블롭(게임의 사용자 정의 압축 데이터) — 은 탐색을 위해 표시되지만 편집할 수 없습니다. 값만 변경하는 것이 아니라 파일을 손상시킬 수 있기 때문입니다. 모든 읽기 전용 항목은 저장할 때 변경되지 않고 통과합니다.
Changes 탭
섹션 제목: “Changes 탭”모든 편집은 Changes 탭(배지는 개수를 표시)에서 추적되며, 이전 값과 새 값이 나란히 표시됩니다. 거기서:
- Revert — 단일 변경을 원래 값으로 되돌리기
- Revert All — 파일이 열린 이후의 모든 것 실행 취소
값을 손으로 원래값으로 변경하면 목록에서도 제거됩니다. 파일은 Save를 탭할 때까지 디스크에 아무것도 변경되지 않습니다 — 파일명 옆의 주황색 점은 편집이 보류 중일 때를 알려줍니다.
저장 & 자동 백업
섹션 제목: “저장 & 자동 백업”Save를 탭하면 먼저 전체 세이브 폴더의 자동 백업을 만들고 (pre-edit로 표시), 편집된 파일을 검증한 후 씁니다. 백업은 편집 세션당 한 번, 첫 번째 쓰기 전에 만들어지며, 다른 백업과 함께 표시됩니다 — Save Manager에서 Restore from Backup으로 언제든지 복원할 수 있습니다.
관련 페이지
섹션 제목: “관련 페이지”- Save Manager — 저장 위치, 가져오기/내보내기, 그리고 백업
- 치트 — 세이브 편집이 필요 없는 게임 내 치트
- 지원 엔진 — Aurora가 지원하는 엔진