조작
Aurora는 모든 게임 위에 완전한 온스크린 컨트롤을 띄워 주며, 버튼 매핑, 크기, 불투명도, 그리고 (가로 모드에서는) 각 버튼의 정확한 위치까지 거의 모든 것을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
터치로 플레이하기
섹션 제목: “터치로 플레이하기”게임이 실행되는 동안 Aurora는 그 위에 가상 컨트롤러를 표시합니다:
- 왼쪽의 방향 컨트롤 — 캐릭터를 이동합니다
- 오른쪽의 액션 버튼 — 확인, 취소, 달리기, 메뉴 등
- 메인 버튼 두 개(기본값 Enter와 Escape)와 기능 키용 미니 버튼 두 개
방향 컨트롤 스타일
섹션 제목: “방향 컨트롤 스타일”Settings → Controls → Controls & Layout(설정 → 조작 → 조작 및 레이아웃)에서 엄지에 가장 잘 맞는 스타일을 고르세요:
- Touch Grid(터치 그리드, 기본값) — 보이지 않는 벽 방식의 패드: 영역 아무 곳이나 누르고 밀면 됩니다
- D-Pad(십자키) — 클래식한 십자 모양 패드
- Joystick(조이스틱) — 떠다니는 아날로그 스타일 스틱
설정 페이지에는 각 스타일의 실시간 미리보기가 있어 플레이 전에 시험해 볼 수 있습니다. 8-Way Input(8방향 입력, 기본값 켜짐)은 대각선 이동을 허용합니다. 4방향만 기대하는 게임에서는 꺼 주세요.
터치를 마우스로
섹션 제목: “터치를 마우스로”RPG Maker XP / VX / VX Ace 게임에서는 Touch to Mouse(터치를 마우스로, 기본값 켜짐, Settings → Controls에 위치)가 게임 화면을 탭하면 마우스 클릭으로 변환해 줍니다. 마우스로 조작하는 메뉴가 있는 게임을 바로 탭할 수 있게 됩니다. MV/MZ 게임에는 적용되지 않습니다.
오버레이 버튼 (퀵 메뉴)
섹션 제목: “오버레이 버튼 (퀵 메뉴)”실행 중인 모든 게임 위에 작은 플로팅 버튼이 떠 있습니다. 화면 어디로든 드래그할 수 있고 위치는 기억됩니다. 탭하면 퀵 메뉴가 펼쳐집니다:
- 컨트롤 숨기기/보이기 — 가상 컨트롤러를 꺼서 화면을 가리지 않고 볼 수 있습니다
- 매핑 전환 — Main과 Alternative 버튼 세트를 전환합니다 (대체 세트가 활성화된 동안 아이콘이 주황색으로 바뀝니다)
- 빨리 감기 — 게임 속도를 순환합니다 (XP/VX/Ace 게임은 1× → 2× → 3×, MV/MZ 게임은 설정한 최고 속도까지)
- 채팅 — Aurora Link 세션 중에 표시됩니다
- 치트 (지팡이) — 치트가 활성화된 게임에서 인게임 치트 창을 엽니다
- 메뉴 — 인게임 설정(디스플레이, 후처리, 프레임 레이트), 컨트롤러 옵션, Link Play, Close Game(게임 닫기)이 있는 인게임 메뉴를 엽니다
오버레이는 Settings → Game Overlay(설정 → 게임 오버레이)에서 조정할 수 있습니다. 플로팅 버튼을 완전히 끄거나, 불투명도(기본값 60%)를 조절하거나, 버튼 누를 때의 Haptic Feedback(햅틱 피드백)을 켜고 끌 수 있습니다.
텍스트 입력
섹션 제목: “텍스트 입력”게임이 텍스트 입력을 요청하면(캐릭터 이름 짓기, 비밀번호 입력 등) Aurora가 키보드 위에 고정된 텍스트 입력 바를 자동으로 표시합니다. 화면 키보드나 하드웨어 키보드로 입력한 뒤 Done(완료)을 탭하세요. 게임이 텍스트를 더 이상 요청하지 않으면 입력 바는 사라집니다.
조작 커스터마이징
섹션 제목: “조작 커스터마이징”모든 설정은 Settings → Controls → Controls & Layout에 있습니다.
- Button Size(버튼 크기) — 50%–150% (기본값 100%)
- Button Opacity(버튼 불투명도) — 10%–100% (기본값 70%)
버튼 매핑
섹션 제목: “버튼 매핑”Button Mapping(버튼 매핑)을 열어 각 온스크린 버튼이 어떤 키를 보낼지 변경하세요. 열 개의 버튼(메인 2개, 미니 2개, 액션 6개) 각각에 두 가지 할당이 있습니다:
- Main — 평소에 쓰는 세트. 기본값: Enter, Escape, F2, F8, 그리고 액션 그리드에 Z, Ctrl, Q, X, Shift, R
- Alternative — 퀵 메뉴의 전환 버튼으로 게임 중에 바꿀 수 있는 두 번째 세트
아무 할당이나 탭하면 전체 키보드 목록에서 다른 키를 고를 수 있습니다. Reset to Defaults(기본값으로 재설정)는 두 세트를 모두 되돌립니다.
프로필
섹션 제목: “프로필”프로필은 전체 조작 설정을 하나로 묶습니다 — 두 매핑 세트, 방향 컨트롤 스타일, 크기, 불투명도, 버튼 위치까지.
- Default와 PE가 기본 제공됩니다. PE는 PE 게임에 맞춰져 있으며(Z 확인, X 취소, C 달리기, Ctrl 터보) 가져오기 시 Aurora가 PE 게임을 감지하면 자동으로 적용됩니다
- Save As New…(새 프로필로 저장)는 현재 설정을 커스텀 프로필로 저장합니다. 커스텀 프로필은 업데이트, 이름 변경, 삭제가 가능합니다
- Export / Import(내보내기/가져오기)는 프로필을 파일로 공유합니다. 버튼 구성만 전달되며 위치와 크기는 기기별로 유지됩니다 — iPad용으로 만든 레이아웃은 iPhone에 맞지 않기 때문입니다
컨트롤 레이아웃
섹션 제목: “컨트롤 레이아웃”iPhone에서는 세로 모드가 고정 컨트롤러 레이아웃을 사용하고, 가로 모드 레이아웃은 완전히 이동 가능합니다 — Control Layout → Edit Landscape Layout(컨트롤 레이아웃 → 가로 레이아웃 편집)을 열고 각 버튼을 원하는 위치로 정확히 드래그하세요. iPad에서는 두 방향 모두 이동 가능합니다. Reset Landscape Positions(가로 위치 재설정)는 모든 것을 기본값으로 되돌립니다.
하드웨어 키보드와 컨트롤러
섹션 제목: “하드웨어 키보드와 컨트롤러”- 키보드 — Bluetooth 키보드와 유선 키보드가 모든 엔진에서 작동합니다. RPG Maker 게임은 본래 키보드 중심으로 만들어졌기 때문에 익숙한 PC 키(방향키, Z/X, Enter, Escape)가 그대로 작동합니다
- 게임 컨트롤러 — 두 엔진 모두에서 지원됩니다. XP / VX / VX Ace 게임에서는 SDL Controller Passthrough(SDL 컨트롤러 패스스루, 기본값 켜짐, Controls & Layout에 위치)가 물리 컨트롤러를 게임 엔진에 직접 전달합니다. MV/MZ 게임은 컨트롤러를 네이티브로 읽습니다
- 게임이 특이한 키를 요구한다면 키를 찾아 헤매지 말고 버튼을 다시 매핑하세요 — 어떤 키보드 키든 어떤 온스크린 버튼에나 지정할 수 있습니다
- 장르별로 커스텀 프로필을 하나씩 만들어 두고(예: PE 게임용 하나, 호러 게임용 하나) Button Mapping → Active Profile에서 전환하세요
- 컷신 중에는 퀵 메뉴에서 컨트롤을 숨겨 깔끔한 화면으로 감상하세요