치트
Aurora에는 네이티브 RPG Maker 게임(XP, VX, VX Ace)용 치트가 내장되어 있습니다. 치트는 기본적으로 꺼져 있으며 게임별로 적용됩니다 — 한 게임에서 치트를 켜도 다른 게임에는 절대 영향을 주지 않고, 네이티브 게임에는 전역 치트 스위치가 없습니다. (MV/MZ 게임은 예외입니다: 자체적으로 Cheat Mode(치트 모드)와 Debug Mode(디버그 모드)라는 별개의 설정이 있고, 각각 전역 엔진 기본값이 있으며 게임별 설정으로 재정의할 수 있습니다.)
어디에서 찾나요
섹션 제목: “어디에서 찾나요”- Game Settings → Cheats(게임 설정 → 치트) — 게임의 상세 페이지에서 설정을 여세요. 여기의 토글은 게임과 함께 저장됩니다.
- 인게임 오버레이 — 인게임 오버레이를 열고 지팡이 버튼을 탭하면 Cheats(치트) 창이 열립니다. 같은 토글에 더해 일회성 돈·아이템 명령이 있으며, 대부분의 변경은 재시작 없이 즉시 적용됩니다.
사용 가능한 치트
섹션 제목: “사용 가능한 치트”| 치트 | 적용 대상 | 적용 시점 |
|---|---|---|
| Walk Through Walls | 모든 네이티브(RGSS) 게임 | 즉시 |
| Debug / Cheat Mode | 모든 네이티브(RGSS) 게임 | 다음 실행 |
| Disable Wild Encounters | PE 전용 | 즉시 |
| 100% Catch Rate | PE 전용 | 즉시 |
| Money (일회성) | 모든 네이티브(RGSS) 게임 | 즉시 |
| Give Item (일회성) | PE 전용 | 즉시 |
PE 전용 옵션은 Aurora가 PE 게임으로 감지한 게임에서만 표시됩니다.
Walk Through Walls (벽 통과)
섹션 제목: “Walk Through Walls (벽 통과)”평소에는 지나갈 수 없는 타일 위를 걸을 수 있습니다. 맵 가장자리 밖으로는 나갈 수 없습니다.
Debug / Cheat Mode (디버그/치트 모드)
섹션 제목: “Debug / Cheat Mode (디버그/치트 모드)”게임을 디버그/플레이테스트 모드로 실행합니다. PE에서는 아이템·포켓몬 편집기, 워프 등 다양한 도구가 있는 내장 디버그 메뉴가 잠금 해제됩니다.
Disable Wild Encounters (야생 조우 비활성화)
섹션 제목: “Disable Wild Encounters (야생 조우 비활성화)”걸어다니는 동안 야생 포켓몬과의 무작위 조우를 끕니다. (PE 전용.)
100% Catch Rate (100% 포획률)
섹션 제목: “100% Catch Rate (100% 포획률)”모든 던지기가 포획에 성공합니다. (PE 전용.)
아주 오래된 PE 게임(v18 이전)에는 이 치트에 필요한 후크가 없습니다 — 토글이 오류 없이 그냥 아무 효과도 내지 않습니다.
돈과 아이템 (오버레이 일회성 명령)
섹션 제목: “돈과 아이템 (오버레이 일회성 명령)”인게임 Cheats 창에서 다음도 할 수 있습니다:
- Money(돈) — 한 번의 탭으로 게임 화폐 1,000 / 10,000 / 100,000을 추가합니다. PE와 일반 RPG Maker 게임 모두에서 작동합니다.
- Give Item(아이템 지급) — 아이템의 내부 ID(예:
POTION)를 입력하고 수량(1–99)을 고른 뒤 Give를 탭하세요. (PE 전용.) 아이템 ID는 PE가 사용하는 대문자 내부 이름으로,POTION,RARECANDY,MASTERBALL같은 식입니다.
RPG Maker MV / MZ
섹션 제목: “RPG Maker MV / MZ”MV / MZ 게임에는 별개의 설정이 두 가지 있습니다. 둘 다 Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats(설정 → 엔진 → RPG Maker MV/MZ → 치트)에 있으며, 둘 다 게임 자체 설정에서 게임별로 재정의할 수 있습니다.
Cheat Mode (치트 모드)
섹션 제목: “Cheat Mode (치트 모드)”인게임 오버레이에 지팡이 버튼을 추가해 네이티브 치트 메뉴를 열 수 있게 합니다. 게임 자체의 동작은 바뀌지 않고 — 메뉴가 생길 뿐입니다. 탭은 네 개입니다:
- Party(파티) — 캐릭터별 무적 모드, 레벨, EXP, 전체 회복.
- Items(아이템) — 소지금과 함께 검색 가능한 아이템·무기·방어구를 +1 / +10으로 지급.
- World(월드) — 벽 통과, 이동 속도, 원하는 맵의 원하는 X/Y로 이동.
- Data(데이터) — 스위치와 변수 보기 및 편집.
변경 사항은 즉시 적용됩니다.
Debug Mode (디버그 모드)
섹션 제목: “Debug Mode (디버그 모드)”게임을 RPG Maker의 플레이테스트 모드로 실행합니다. F9로 엔진 자체의 디버그 메뉴가 열리고, Ctrl을 누른 채 이동하면 벽을 통과합니다. 다음 실행부터 적용됩니다.
알아두면 좋은 점
섹션 제목: “알아두면 좋은 점”- 치트는 세이브 데이터를 영구적으로 변경합니다. 스스로에게 지급한 돈과 아이템은 게임의 세이브 파일에 기록되며 되돌릴 수 없습니다.
- 치트는 안전하게 설계되어 있습니다. 특정 게임이 어떤 치트를 지원하지 않으면 게임을 망가뜨리는 대신 조용히 아무 일도 하지 않습니다.
- RPG Maker MV/MZ 게임에는 자체 Cheat Mode(치트 모드)와 Debug Mode(디버그 모드) 설정이 있고, 완전한 네이티브 치트 메뉴도 제공됩니다. 위의 RPG Maker MV / MZ 섹션을 참고하세요.