セーブエディター
Save Editor(セーブエディター)でセーブファイル内の値を変更できます — お金、変数、スイッチ、アイテム、名前など、ゲームを起動せずに。クラシックな RGSS ゲームと MV/MZ ウェブゲーム両方で Aurora 内で完全に動作します。
セーブを開く
Section titled “セーブを開く”Save Manager で任意の対応セーブファイルをタップ(または長押しして Edit Save(セーブ編集)を選択)します。Aurora がファイルを読み込み、内容を閲覧可能なツリーとして表示します。
対応フォーマット
Section titled “対応フォーマット”- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
他の拡張子のファイルはエディターでは開きませんが、Save Manager でのバックアップ、共有、削除はできます。
Browse(参照)タブはセーブをツリーで表示します。コンテナ行(配列、ハッシュ、ゲームオブジェクト)をタップして内部に入り、下部のパスバーで戻ったり Root(ルート)に戻ったりできます。各行には名前、型、現在の値が表示されます。
検索フィールドはセーブ内のあらゆる場所から項目を検索します — キー名とテキスト値は部分一致で、数値は完全一致で検索されます。結果には各一致への完全なパスが表示されるため、money や switches を検索するだけで目的の場所にすぐに辿り着けます。
値を編集する
Section titled “値を編集する”鉛筆アイコンがある行は編集可能です。タップすると型指定エディターが開きます:
- Numbers(数値) — 整数または小数、タイプ中に検証されます
- Text(テキスト) — 自由形式の文字列
- Booleans(ブール値) — シンプルな真/偽スイッチ
Apply(適用)は値がその型に対して有効になるまで無効のままなので、ゲームが読み込めないものを書き込むことはできません。
読み取り専用の内容
Section titled “読み取り専用の内容”シンボル、ハッシュキー、バイナリデータブロブ(ゲームのカスタムパック済みデータ)などセーブの構造的な部分は、鉛筆ではなくロックか灰色の値で表示されます。これらは操作用に表示されていますが編集はできません。変更するとファイルが破損する可能性があるためです。読み取り専用のすべてのデータは保存時に無変化で引き継がれます。
すべての編集は Changes(変更)タブ(バッジに数が表示)で、旧値と新値が並んで追跡されます。ここから次のことができます:
- Revert(取り消し)— 1 つの変更を元の値に戻します
- Revert All(すべて取り消し) — ファイルを開いてからのすべての編集を取り消します
値を手動で元の値に変更すると、リストからもクリアされます。ファイルディスク上に触れられるのは Save(保存)をタップするまでです — ファイル名の横のオレンジドットが編集保留中であることを思い出させてくれます。
保存と自動バックアップ
Section titled “保存と自動バックアップ”Save(保存)をタップすると、最初にセーブフォルダ全体の自動バックアップを取り(pre-edit とマークされます)、編集ファイルを検証して書き込みます。バックアップは編集セッションごと 1 回、最初の書き込みの前に取得され、他のバックアップと一緒に表示されます — いつでも Save Manager の Restore from Backup(バックアップから復元)で復元できます。