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ゲームのインポート

Aurora は、ファイルアプリから標準的なアーカイブファイルを使って RPG Maker のゲームを直接インポートできます。

Aurora は ZIP、7z、RAR、TAR 系(.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2)、APK/IPA の各アーカイブをインポートできます。対応形式の一覧とフォルダ構成については ファイル形式 をご覧ください。

  1. Aurora を開き、ライブラリの Import(インポート)ボタンをタップします
  2. システムのファイルピッカーでゲームのアーカイブを探します
  3. ファイルを選択し、展開の完了を待ちます

ファイルアプリ(または他のアプリの共有シート)から、アーカイブを直接 Aurora で開くこともできます。iCloud Drive に保存されたアーカイブも使用できます。Aurora が先にファイルを自動的にダウンロードします。

Aurora はまずアーカイブの中身を確認し、認識可能なゲームが含まれていることを確かめてから展開します。また、アーカイブサイズのおよそ 2〜3 倍の空き容量があるかを事前にチェックし、一時フォルダに展開します。アーカイブがパスワード付きの場合は、展開前にパスワードの入力を求めます。展開はいつでもキャンセルでき、あとで再開できます。

Aurora は展開されたファイルをスキャンし、認識できるゲームを探します。

  • RPG Maker XP / VX / VX Ace(RGSS1〜3)Game.ini、プロジェクトファイル(.rxproj / .rvproj / .rvproj2)、または Data/Scripts のファイルによって認識されます。ini がリネームされていても Aurora が自動的に正規化します。ネイティブで動作します。
  • RPG Maker MV / MZindex.htmljs/ フォルダ(または www/index.html)によって認識されます。内蔵ウェブエンジンで動作します。

アーカイブ内の余分な入れ子フォルダは自動的に処理されます。ゲームルートがどこにあっても Aurora が見つけ出します。

3. エンジンとランタイムの判別

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ネイティブの RGSS ゲームでは、Aurora は 3 つの Ruby ランタイムから 1 つを選択します。

  • Ruby 1.8 — クラシックな XP/VX 世代のゲームの既定
  • Ruby 1.9 — VX Ace のゲームの既定
  • Ruby 3.1 — 新しいゲーム向けの最新ランタイム(Pokémon Essentials v19 以降や、最新の Ruby 構文で書かれた古めのゲーム — これも Aurora が検出します)

ランタイムは自動判別されますが、ゲームの設定からいつでも変更できます。

簡単な Customize(カスタマイズ)ステップ(ゲーム名の変更、提案されたアイコンの選択)を経て、ゲームがタイトル・アイコン・カラータグ付きでライブラリに表示されます。Pokémon Essentials のゲーム(v17〜v21)は自動的に検出され、Essentials 専用のチートと Aurora Link マルチプレイが利用可能になります。

  • 大きなゲーム(1 GB 以上)は展開に時間がかかることがあります
  • 同じアーカイブを再度インポートすると、番号付きの別コピーとして追加されます。既存のゲームが上書きされることはありません
  • インポートされたすべてのゲームには Patches/ フォルダが作られ、そこに MOD や翻訳パッチを置けます
  • 自己解凍形式の .exe インストーラーをダウンロードした場合は、パソコンで展開し、ゲームフォルダを ZIP または 7z に再圧縮してください
  • クラシックな XP/VX のゲームには RTP(Run Time Package)が必要な場合があります。Aurora が案内し、ダウンロードまたはインポートできます。RTP ガイド を参照してください
  • インポートはできたのに起動しない場合は、ゲームの設定で別の Ruby ランタイムを試してください
  • 有効なゲームフォルダの構成は ファイル形式 をご覧ください