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操作方法

Aurora はすべてのゲームの上にフル装備のオンスクリーンコントロールを表示します。そしてそのほぼすべて — ボタンマッピング、サイズ、不透明度、(横向きでは)各ボタンの正確な位置 — を自由に変更できます。

ゲームの実行中、Aurora は画面上に仮想コントローラーを表示します。

  • 左側に方向操作 — キャラクターを移動します
  • 右側にアクションボタン — 決定、キャンセル、ダッシュ、メニューなど
  • メインボタン 2 つ(既定では Enter と Escape)と、ファンクションキー用のミニボタン 2 つ

Settings → Controls → Controls & Layout(設定 → 操作 → 操作とレイアウト)で、指になじむスタイルを選べます。

  • Touch Grid(タッチグリッド、既定) — 見えない仕切りを持つパッド。エリア内のどこでも押してスライドできます
  • D-Pad(十字キー) — クラシックな十字型パッド
  • Joystick(ジョイスティック) — フローティングのアナログ風スティック

設定ページには各スタイルのライブプレビューがあるので、プレイ前に試せます。8-Way Input(8 方向入力、既定でオン)は斜め移動を許可します。4 方向のみを想定したゲームではオフにしてください。

RPG Maker XP / VX / VX Ace のゲームでは、Touch to Mouse(タッチをマウスに変換。Settings → Controls にあり、既定でオン)により、ゲーム画面のタップがマウスクリックに変換されます。マウス操作のメニューを持つゲームが直接タップできるようになります。MV/MZ のゲームには適用されません。

オーバーレイボタン(クイックメニュー)

Section titled “オーバーレイボタン(クイックメニュー)”

実行中のすべてのゲームの上に、小さなフローティングボタンが表示されます。画面上のどこにでもドラッグでき、位置は記憶されます。タップするとクイックメニューが開きます。

  • コントロールの表示 / 非表示 — 仮想コントローラーをオフにして、画面全体を見渡せます
  • マッピングの切り替え — Main と Alternative のボタンセットを切り替えます(Alternative セットが有効な間はアイコンがオレンジ色になります)
  • 早送り — ゲーム速度を順に切り替えます(XP/VX/Ace のゲームは 1× → 2× → 3×、MV/MZ のゲームは設定した最高速度まで)
  • チャットAurora Link のセッション中に表示されます
  • チート(杖アイコン) — チートが有効なゲームで、ゲーム内の チート ウィンドウを開きます
  • メニュー — ゲーム内メニューを開きます。ゲーム内設定(表示、ポストプロセス、フレームレート)、コントローラーオプション、Link Play、そして Close Game(ゲームを終了)があります

オーバーレイは Settings → Game Overlay(設定 → ゲームオーバーレイ)で調整できます。フローティングボタンを完全にオフにしたり、不透明度(既定 60%)を調整したり、ボタン押下時の Haptic Feedback(触覚フィードバック)を切り替えたりできます。

ゲームがテキスト入力を求めたとき(キャラクターの名前入力、パスワードの入力など)、Aurora はキーボードの上にテキスト入力バーを自動的に表示します。オンスクリーンキーボードまたはハードウェアキーボードで入力し、Done(完了)をタップしてください。ゲームがテキストを求めなくなると、バーは自動的に消えます。

すべての設定は Settings → Controls → Controls & Layout にあります。

  • Button Size(ボタンサイズ) — 50%〜150%(既定 100%)
  • Button Opacity(ボタンの不透明度) — 10%〜100%(既定 70%)

Button Mapping(ボタンマッピング)を開くと、各オンスクリーンボタンが送信するキーを変更できます。10 個のボタン(メイン 2、ミニ 2、アクション 6)それぞれに 2 つの割り当てがあります。

  • Main — 普段使いのセット。既定は Enter、Escape、F2、F8、そしてアクショングリッドに Z、Ctrl、Q、X、Shift、R
  • Alternative — クイックメニューの切り替えボタンでゲーム中に切り替えられる 2 つ目のセット

割り当てをタップすると、キーボードの全キー一覧から別のキーを選べます。Reset to Defaults(既定に戻す)で両方のセットが初期状態に戻ります。

プロファイルは、操作設定一式 — 両方のマッピングセット、方向操作のスタイル、サイズ、不透明度、ボタン位置 — をひとまとめにしたものです。

  • DefaultPE が組み込みで用意されています。PE は PE のゲーム向けに調整されており(Z で決定、X でキャンセル、C でダッシュ、Ctrl でターボ)、インポート時に PE のゲームと検出されると自動的に適用されます
  • Save As New…(新規保存)で現在の設定をカスタムプロファイルとして保存できます。カスタムプロファイルは更新、名前変更、削除が可能です
  • Export / Import(エクスポート / インポート)でプロファイルをファイルとして共有できます。共有されるのはボタン配置のスキームだけで、位置とサイズはデバイスごとに保持されます。iPad 用に作ったレイアウトは iPhone には収まらないためです

iPhone では、縦向きは固定レイアウトですが、横向きレイアウトは完全に移動可能です。Control Layout → Edit Landscape Layout(コントロールレイアウト → 横向きレイアウトを編集)を開き、各ボタンを好きな位置にドラッグしてください。iPad では両方の向きで移動できます。Reset Landscape Positions(横向き位置をリセット)ですべて既定に戻ります。

ハードウェアキーボードとコントローラー

Section titled “ハードウェアキーボードとコントローラー”
  • キーボード — Bluetooth キーボードと有線キーボードはすべてのエンジンで動作します。RPG Maker のゲームはもともとキーボード操作が基本なので、PC でおなじみのキー(矢印キー、Z/X、Enter、Escape)がそのまま使えます
  • ゲームコントローラー — 両エンジンで対応しています。XP / VX / VX Ace のゲームでは、SDL Controller Passthrough(SDL コントローラーパススルー。Controls & Layout にあり、既定でオン)が物理コントローラーをゲームエンジンに直接渡します。MV/MZ のゲームはコントローラーをネイティブに読み取ります
  • ゲームが特殊なキーを要求する場合は、キーを探し回るのではなくボタンを再マッピングしましょう。どのキーボードキーでも、どのオンスクリーンボタンにも割り当てられます
  • ジャンルごとにカスタムプロファイルを用意しておくと便利です(例:PE ゲーム用とホラーゲーム用)。切り替えは Button Mapping → Active Profile から
  • カットシーン中はクイックメニューからコントロールを非表示にすると、画面がすっきり見えます