最初のゲーム
ゲームの入手
Section titled “ゲームの入手”RPG Maker のゲームは、ゲームフォルダを含むアーカイブ(通常は ZIP ファイル)として配布されています。Aurora にインポートする前に、ゲームのアーカイブを入手する必要があります。主な入手先には itch.io、ゲーム開発者の公式サイト、ファンゲームのコミュニティサイトなどがあります。インポートするゲームは、プレイする権利を持っているものに限ってください。
ゲームのインポート
Section titled “ゲームのインポート”Aurora 内蔵のインポートメニューからゲームを追加します。
- Aurora を開き、ライブラリの Import(インポート)ボタンをタップします
- システムのファイルピッカーが表示されるので、ゲームのアーカイブ(ZIP、7z、RAR、TAR 系)を探します
- ファイルを選択すると、Aurora が自動的に展開してインポートします
ファイルアプリや他のアプリの共有シートから、アーカイブを直接 Aurora で開くこともできます。アーカイブがパスワード付きの場合は、展開前に Aurora がパスワードの入力を求めます。
Aurora はアーカイブ内のゲームを自動的に検出します。XP / VX / VX Ace のゲーム(RGSS1〜3)は Game.ini、プロジェクトファイル、またはゲームデータファイルによって認識され(ini がリネームされていても検出されます)、MV/MZ のゲームは index.html と js/ フォルダによって認識されます。有効なゲームフォルダの構成については ファイル形式 をご覧ください。
インポート後
Section titled “インポート後”インポートが完了すると、Aurora は簡単な Customize(カスタマイズ)ステップを表示します。ここでゲーム名の変更やアイコンの選択(Aurora がゲーム内から見つけたアイコンを提案します)ができ、その後ワンタップの Jump to Game(ゲームへ移動)ボタンが表示されます。ライブラリに追加されたゲームには次の情報が付きます。
- 自動検出されたゲームタイトルとアイコン
- 自動判別された適切なエンジンと Ruby ランタイム
- ライブラリの整理に使えるカラータグ(変更可能)
ゲームをタップすると起動します。初回起動時は、Aurora がエンジンを構成するため少し時間がかかることがあります。
セーブフォルダの初期設定
Section titled “セーブフォルダの初期設定”ゲームを初めて開くと、Aurora はセーブフォルダをセットアップし、セーブデータの保存先を尋ねます。デバイス上のローカルか iCloud かを選択できます。iCloud を選ぶには、Aurora の設定で iCloud Saves(iCloud セーブ)を有効にし、デバイスで iCloud にサインインしている必要があります。ゲームの既存のセーブフォルダが見つかった場合は、その再利用や統合も初期設定の中で提案されます。保存先はあとからゲームごとに変更でき、別のデバイスや PC の既存セーブデータは Save Manager(セーブマネージャー)からインポートできます。詳しくは Save Manager をご覧ください。
トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”- インポート後にゲームが表示されない? — アーカイブに有効なゲームフォルダが含まれているか確認してください。ファイル形式 を参照
- ゲームが起動しない、動作がおかしい? — ゲームの設定で Ruby ランタイムを切り替えてみてください。対応エンジン を参照
- ゲームが RTP を要求する? — クラシックな XP/VX のゲームは RTP が必要な場合があります。Aurora がダウンロードまたはインポートできます。RTP ガイド を参照
- それでも解決しない? — トラブルシューティング を確認するか、[email protected] までメールでお問い合わせください