Save Editor
L’éditeur de sauvegarde (Save Editor) vous permet de changer les valeurs à l’intérieur d’un fichier de sauvegarde — argent, variables, interrupteurs, objets, noms — sans lancer le jeu. Il fonctionne entièrement dans Aurora, pour les jeux RGSS classiques et les jeux web MV/MZ.
Ouvrir une sauvegarde
Section intitulée « Ouvrir une sauvegarde »Dans le Save Manager, tapez un fichier de sauvegarde supporté (ou appuyez longuement dessus et choisissez Edit Save). Aurora lit le fichier et affiche son contenu sous forme d’arborescence explorable.
Formats supportés
Section intitulée « Formats supportés »- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
Les fichiers avec d’autres extensions ne s’ouvrent pas dans l’éditeur, mais vous pouvez quand même les sauvegarder, les partager ou les supprimer dans le Save Manager.
Navigation & Recherche
Section intitulée « Navigation & Recherche »L’onglet Browse affiche la sauvegarde sous forme d’arborescence : tapez un conteneur (tableaux, dictionnaires, objets du jeu) pour entrer dedans, et utilisez la barre de chemin au bas pour revenir en arrière ou retourner à Root. Chaque ligne affiche son nom, son type et sa valeur actuelle.
Le champ de recherche trouve les entrées n’importe où dans la sauvegarde — noms de clés et valeurs texte par correspondance partielle, nombres par valeur exacte. Les résultats affichent le chemin complet à chaque correspondance, donc une recherche pour money ou switches vous mène directement au bon endroit.
Modification des valeurs
Section intitulée « Modification des valeurs »Les lignes avec une icône de crayon sont modifiables. Tapez une ligne pour ouvrir un éditeur typé :
- Nombres — entiers ou décimaux, vérifiés au fur et à mesure de la saisie
- Texte — chaînes de caractères libres
- Booléens — un simple commutateur vrai/faux
Apply reste désactivé jusqu’à ce que la valeur soit valide pour son type, donc vous ne pouvez pas écrire quelque chose que le jeu ne peut pas lire.
Ce qui est en lecture seule
Section intitulée « Ce qui est en lecture seule »Certaines lignes affichent un cadenas ou une valeur grisée au lieu d’un crayon. Les parties structurelles de la sauvegarde — symboles, clés de dictionnaire et blobs de données binaires (données personnalisées empaquetées d’un jeu) — sont affichées pour la navigation mais ne peuvent pas être modifiées, car les changer pourrait corrompre le fichier plutôt que simplement modifier une valeur. Tout ce qui est en lecture seule est transmis inchangé lorsque vous enregistrez.
L’onglet Changes
Section intitulée « L’onglet Changes »Chaque modification est suivie dans l’onglet Changes (le badge affiche le nombre) avec son ancienne et sa nouvelle valeur côte à côte. De là, vous pouvez :
- Revert une seule modification pour la rétablir à sa valeur d’origine
- Revert All pour annuler tout depuis l’ouverture du fichier
Changer manuellement une valeur à sa valeur d’origine l’efface également de la liste. Rien ne touche le fichier sur le disque jusqu’à ce que vous tapiez Save — un point orange à côté du nom du fichier vous rappelle quand des modifications sont en attente.
Enregistrement & Sauvegardes automatiques
Section intitulée « Enregistrement & Sauvegardes automatiques »Appuyer sur Save prend d’abord une sauvegarde automatique de tout le dossier de sauvegarde (marquée pre-edit), puis valide le fichier modifié et l’écrit. La sauvegarde est prise une fois par session d’édition, avant la première écriture, et s’affiche à côté de vos autres sauvegardes — restaurez-la à tout moment avec Restore from Backup dans le Save Manager.
Pages liées
Section intitulée « Pages liées »- Save Manager — Emplacement de stockage, import/export et sauvegardes
- Cheats — Cheats en jeu qui ne nécessitent pas d’éditer les sauvegardes
- Moteurs pris en charge — Quels moteurs Aurora exécute