Traduction
Aurora peut traduire automatiquement le texte d’un jeu pendant que vous jouez — sur votre appareil avec le traducteur d’Apple, ou en ligne avec Google Traduction ou DeepL. La traduction est désactivée par défaut et propre à chaque jeu — l’activer pour un jeu n’affecte jamais les autres, et elle ignore l’interrupteur Use Global Settings, si bien que chaque jeu conserve son propre service, sa propre paire de langues et ses propres interrupteurs. Les changements s’appliquent instantanément : inutile de redémarrer le jeu.
Prérequis
Section intitulée « Prérequis »Ce dont vous avez besoin dépend du service de traduction :
- Apple — nécessite iOS 18 ou une version ultérieure. La première fois que vous utilisez une paire de langues donnée, son modèle de langue devra peut-être être téléchargé. Cela n’arrive qu’une fois par paire, et la traduction se met à fonctionner dès que c’est terminé.
- Google et DeepL — fonctionnent à partir d’iOS 15 et nécessitent une connexion internet. DeepL nécessite en plus votre propre clé d’API.
Le traducteur sur l’appareil d’Apple n’existe pas en dessous d’iOS 18 : sur iOS 15 à 17, Aurora utilise donc Google à la place.
Services de traduction
Section intitulée « Services de traduction »Le service se choisit au même endroit que l’activation de la traduction — Game Settings → Translation, ou l’overlay en jeu. Comme tout le reste ici, ce choix est propre à chaque jeu.
Fonctionne entièrement sur votre appareil : rien n’est envoyé nulle part, et cela continue de fonctionner hors connexion une fois le modèle de langue téléchargé. Disponible à partir d’iOS 18, où il s’agit du service par défaut.
Traduction en ligne via Google Traduction. C’est gratuit, cela ne demande ni clé ni compte, et cela fonctionne à partir d’iOS 15 — ce qui en fait le service par défaut en dessous d’iOS 18. Le texte à traduire est envoyé à Google.
Traduction en ligne via DeepL, en général la meilleure qualité des trois pour le texte de conversation — DeepL reçoit en plus les dernières répliques de dialogue comme contexte, si bien qu’une réplique se lit correctement dans la scène qui l’entoure.
DeepL nécessite votre propre clé d’API, que vous pouvez créer sur deepl.com — l’offre gratuite couvre 500 000 caractères par mois. Saisissez la clé sous Translation, dans les réglages du jeu ou l’overlay en jeu, puis touchez Validate (valider) : Aurora vérifie la clé et affiche la consommation de caractères et le quota de votre compte.
Comme les traductions sont mises en cache sur votre appareil, chaque réplique n’est envoyée qu’une seule fois : un quota de caractères va donc loin.
Où la trouver
Section intitulée « Où la trouver »- Game Settings → Translation — ouvrez les réglages d’un jeu depuis sa page de détail. Tout ce qui est ici est enregistré avec le jeu.
- Overlay en jeu — ouvrez l’overlay en jeu, puis ses réglages, et choisissez Translation. La fenêtre contient les mêmes interrupteurs et sélecteurs de langue, et les changements atteignent le jeu en cours immédiatement.
Les réglages
Section intitulée « Les réglages »Enable Translation
Section intitulée « Enable Translation »L’interrupteur principal pour ce jeu — traduction automatique du texte du jeu, appliquée en direct pendant la partie.
Comparison Mode
Section intitulée « Comparison Mode »Affiche le texte original à côté de la traduction. Pratique quand une réplique sonne bizarrement et que vous voulez voir à partir de quoi elle a été traduite.
Ce qui est traduit
Section intitulée « Ce qui est traduit »Quatre interrupteurs choisissent quels types de texte du jeu sont traduits. Tous s’appliquent en direct.
- Dialogue (dialogues) — le texte des conversations et des messages.
- Choices (choix) — les options parmi lesquelles vous choisissez.
- Menus & UI (menus et interface) — entrées de menu, libellés et autres textes d’interface.
- Names (noms) — noms propres et autres libellés courts.
Source Language
Section intitulée « Source Language »La langue dans laquelle le jeu est écrit. Par défaut, le japonais.
Target Language
Section intitulée « Target Language »La langue vers laquelle traduire. La valeur par défaut est Device (appareil), affichée avec le code de langue de votre appareil — elle suit la langue configurée sur celui-ci. Vous pouvez aussi choisir une langue précise, ou None (aucune).
Translation Cache
Section intitulée « Translation Cache »Les traductions sont mises en cache : un texte déjà vu revient sans être traduit à nouveau. La page Translation Cache indique combien d’entrées sont stockées — au total et pour ce jeu — et l’espace qu’elles occupent, avec des boutons pour vider le cache de ce jeu ou le cache entier.
Taille du texte
Section intitulée « Taille du texte »Le texte traduit est souvent plus long que l’original ; là où les réglages d’un jeu le proposent, vous pouvez donc ajuster la taille du texte par catégorie — dialogues, choix, menus et noms — dans Game Settings → Text → Text Size. Voir Réglages pour le reste des options par jeu.
Bon à savoir
Section intitulée « Bon à savoir »- La traduction est toujours propre à chaque jeu — chaque jeu garde son propre état activé/désactivé, son service, sa paire de langues et ses interrupteurs de catégorie.
- Tout s’applique en direct, y compris les changements faits depuis l’overlay en jeu pendant une partie.
- Sur iOS 17 et antérieur, le traducteur sur l’appareil d’Apple n’est pas disponible : Aurora utilise donc Google à la place — la traduction fonctionne quand même.
- Vider le cache ne fait rien perdre de définitif — les répliques en cache sont simplement retraduites la prochaine fois que vous les voyez.