Importer des jeux
Aurora importe les jeux RPG Maker à partir de fichiers d’archive standards, directement depuis l’app Fichiers.
Formats d’archive pris en charge
Section intitulée « Formats d’archive pris en charge »Aurora importe les archives ZIP, 7z, RAR, la famille TAR (.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2) et APK/IPA — voir Formats de fichiers pour le tableau complet et les structures de dossiers.
Étapes d’import
Section intitulée « Étapes d’import »- Ouvrez Aurora et touchez le bouton Import (importer) dans la bibliothèque
- Naviguez jusqu’à votre archive de jeu avec le sélecteur de fichiers du système
- Sélectionnez le fichier et attendez la fin de l’extraction
Vous pouvez aussi ouvrir une archive directement avec Aurora depuis l’app Fichiers (ou la feuille de partage de n’importe quelle autre app). Les archives stockées dans iCloud Drive fonctionnent aussi — Aurora télécharge d’abord le fichier automatiquement.
Ce qui se passe pendant l’import
Section intitulée « Ce qui se passe pendant l’import »1. Pré-analyse et extraction
Section intitulée « 1. Pré-analyse et extraction »Aurora jette d’abord un œil à l’intérieur de l’archive pour confirmer qu’elle contient un jeu reconnaissable avant de l’extraire. Elle vérifie aussi en amont que vous disposez d’environ 2 à 3 fois la taille de l’archive en espace libre, puis extrait vers un dossier temporaire. Si l’archive est protégée par mot de passe, Aurora vous le demande avant l’extraction. Vous pouvez annuler une extraction à tout moment et la relancer plus tard.
2. Détection du jeu
Section intitulée « 2. Détection du jeu »Aurora analyse les fichiers extraits à la recherche d’un jeu qu’elle reconnaît :
- RPG Maker XP / VX / VX Ace (RGSS1–3) — reconnu par son
Game.ini, son fichier de projet (.rxproj/.rvproj/.rvproj2) ou ses fichiersData/Scripts— même si le fichier ini a été renommé, Aurora le normalise automatiquement. Exécuté nativement. - RPG Maker MV / MZ — reconnu par un
index.htmlaccompagné d’un dossierjs/(ouwww/index.html). Exécuté via le moteur web intégré.
Les dossiers d’emballage supplémentaires dans l’archive sont gérés automatiquement — Aurora trouve la racine du jeu où qu’elle soit.
3. Détection du moteur et du runtime
Section intitulée « 3. Détection du moteur et du runtime »Pour les jeux RGSS natifs, Aurora choisit aussi l’un de ses trois runtimes Ruby :
- Ruby 1.8 — Par défaut pour les jeux classiques de l’ère XP/VX
- Ruby 1.9 — Par défaut pour les jeux VX Ace
- Ruby 3.1 — Runtime moderne pour les jeux récents (Pokémon Essentials v19+, ou des jeux plus anciens écrits avec une syntaxe Ruby moderne — Aurora le détecte)
Le runtime est détecté automatiquement, et vous pouvez le remplacer à tout moment dans les réglages du jeu.
4. Entrée dans la bibliothèque
Section intitulée « 4. Entrée dans la bibliothèque »Après une rapide étape Customize (renommer le jeu, choisir une icône suggérée), le jeu apparaît dans votre bibliothèque avec son titre, son icône et une étiquette de couleur. Les jeux Pokémon Essentials (v17–v21) sont détectés automatiquement, ce qui débloque les cheats spécifiques à Essentials et le multijoueur Aurora Link.
- Les gros jeux (1 Go et plus) peuvent mettre un certain temps à s’extraire
- Réimporter la même archive crée une copie séparée et numérotée — cela n’écrase jamais un jeu existant
- Chaque jeu importé reçoit un dossier
Patches/où vous pouvez déposer mods et traductions - Vous avez téléchargé un installateur auto-extractible
.exe? Extrayez-le sur un ordinateur et recompressez le dossier du jeu en ZIP ou 7z - Les jeux XP/VX classiques peuvent avoir besoin d’un RTP (Run Time Package) — Aurora vous le signale et peut le télécharger ou l’importer ; voir le guide RTP
- Si un jeu s’importe mais ne se lance pas, essayez un autre runtime Ruby dans les réglages du jeu
- Voir Formats de fichiers pour savoir à quoi ressemble un dossier de jeu valide