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Contrôles

Aurora superpose un ensemble complet de contrôles à l’écran sur chaque jeu, et vous pouvez presque tout remodeler — mappage des boutons, taille, opacité et (en mode paysage) la position exacte de chaque bouton.

Pendant qu’un jeu tourne, Aurora affiche une manette virtuelle par-dessus :

  • Contrôle directionnel à gauche — déplacez votre personnage
  • Boutons d’action à droite — confirmer, annuler, courir, menu et plus encore
  • Deux boutons principaux (Entrée et Échap par défaut) plus deux mini-boutons pour les touches de fonction

Choisissez le style le plus agréable sous votre pouce dans Settings → Controls → Controls & Layout (Réglages → Contrôles → Contrôles et disposition) :

  • Touch Grid (grille tactile, par défaut) — un pavé façon « murs invisibles » : appuyez n’importe où dans la zone et faites glisser
  • D-Pad — une croix directionnelle classique
  • Joystick — un stick analogique flottant

La page de réglages propose un aperçu en direct de chaque style pour les essayer avant de jouer. 8-Way Input (entrée à 8 directions, activé par défaut) permet les déplacements en diagonale ; désactivez-le pour les jeux qui n’attendent que quatre directions.

Pour les jeux RPG Maker XP / VX / VX Ace, Touch to Mouse (toucher vers souris, activé par défaut, dans Settings → Controls) transforme les touchers sur l’écran de jeu en clics de souris. Les jeux aux menus pilotés à la souris deviennent directement tactiles. Ne s’applique pas aux jeux MV/MZ.

Un petit bouton flottant survole chaque jeu en cours. Faites-le glisser où vous voulez sur l’écran — sa position est mémorisée. Touchez-le pour déployer le menu rapide :

  • Masquer / afficher les contrôles — désactive la manette virtuelle pour une vue dégagée
  • Permuter le mappage — bascule entre vos jeux de boutons Main (principal) et Alternative (alternatif) — l’icône devient orange quand le jeu alternatif est actif
  • Avance rapide — fait défiler la vitesse du jeu (1× → 2× → 3× pour les jeux XP/VX/Ace ; jusqu’à votre vitesse maximale configurée pour les jeux MV/MZ)
  • Chat — apparaît pendant une session Aurora Link
  • Cheats (baguette) — ouvre la fenêtre Cheats en jeu pour les jeux dont les cheats sont activés
  • Menu — ouvre le menu en jeu, avec les réglages en jeu (affichage, post-traitement, fréquence d’images), les options de manette, Link Play et Close Game (fermer le jeu)

Vous pouvez ajuster l’overlay dans Settings → Game Overlay : désactiver complètement le bouton flottant, régler son opacité (60 % par défaut) et activer/désactiver Haptic Feedback (retour haptique) pour les pressions de boutons.

Quand un jeu demande du texte tapé (nommer votre personnage, saisir un mot de passe), Aurora affiche automatiquement une barre de saisie ancrée au-dessus du clavier. Tapez avec le clavier à l’écran ou un clavier physique, puis touchez Done (terminé). La barre disparaît quand le jeu ne demande plus de texte.

Tout se trouve dans Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size (taille des boutons) — 50 % à 150 % (100 % par défaut)
  • Button Opacity (opacité des boutons) — 10 % à 100 % (70 % par défaut)

Ouvrez Button Mapping (mappage des boutons) pour changer la touche envoyée par chaque bouton à l’écran. Chacun des dix boutons (deux principaux, deux minis, six d’action) a deux affectations :

  • Main — le jeu de tous les jours. Par défaut : Entrée, Échap, F2, F8, puis Z, Ctrl, Q, X, Maj, R sur la grille d’action
  • Alternative — un second jeu vers lequel basculer en pleine partie avec le bouton de permutation du menu rapide

Touchez n’importe quelle affectation pour choisir une autre touche dans la liste complète du clavier. Reset to Defaults (réinitialiser) restaure les deux jeux.

Un profil regroupe toute votre configuration de contrôle — les deux jeux de mappage, le style directionnel, les tailles, l’opacité et les positions des boutons.

  • Default et PE sont intégrés. PE est réglé pour les jeux PE (Z confirmer, X annuler, C courir, Ctrl turbo) et s’applique automatiquement quand Aurora détecte un jeu PE à l’import
  • Save As New… (enregistrer comme nouveau) capture votre configuration actuelle comme profil personnalisé ; les profils personnalisés peuvent être mis à jour, renommés et supprimés
  • Export / Import partage un profil sous forme de fichier. Seul le schéma de boutons voyage — les positions et tailles restent propres à chaque appareil, car une disposition conçue pour un iPad n’irait pas sur un iPhone

Sur iPhone, le mode portrait utilise une disposition fixe de la manette, tandis que la disposition en paysage est entièrement déplaçable — ouvrez Control Layout → Edit Landscape Layout et faites glisser chaque bouton exactement où vous le voulez. Sur iPad, les deux orientations sont déplaçables. Reset Landscape Positions remet tout aux valeurs par défaut.

  • Claviers — les claviers Bluetooth et connectés fonctionnent dans tous les moteurs. Les jeux RPG Maker sont pilotés au clavier dans l’âme, donc les touches PC habituelles (flèches, Z/X, Entrée, Échap) fonctionnent comme prévu
  • Manettes de jeu — prises en charge dans les deux moteurs. Pour les jeux XP / VX / VX Ace, SDL Controller Passthrough (activé par défaut, dans Controls & Layout) transmet les manettes physiques directement au moteur du jeu. Les jeux MV/MZ lisent les manettes nativement
  • Si un jeu attend des touches inhabituelles, remappez un bouton plutôt que de la chercher — n’importe quelle touche du clavier peut aller sur n’importe quel bouton à l’écran
  • Gardez un profil personnalisé par genre (p. ex. un pour les jeux PE, un pour les jeux d’horreur) et changez-en dans Button Mapping → Active Profile
  • Masquez les contrôles depuis le menu rapide pendant les cinématiques pour une vue dégagée