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Cheats

Aurora inclut des cheats intégrés pour les jeux RPG Maker natifs (XP, VX et VX Ace). Les cheats sont désactivés par défaut et propres à chaque jeu — en activer un pour un jeu n’affecte jamais les autres, et les jeux natifs n’ont pas d’interrupteur global de cheats. (Les jeux MV/MZ sont l’exception : ils ont leurs propres réglages distincts Cheat Mode et Debug Mode, chacun avec une valeur par défaut globale au niveau du moteur, que les réglages par jeu peuvent remplacer.)

  • Game Settings → Cheats — ouvrez les réglages d’un jeu depuis sa page de détail. Les interrupteurs ici sont enregistrés avec le jeu.
  • Overlay en jeu — ouvrez l’overlay en jeu, puis touchez le bouton baguette pour ouvrir la fenêtre Cheats. Elle contient les mêmes interrupteurs plus des commandes ponctuelles d’argent et d’objets, et la plupart des changements s’appliquent instantanément sans redémarrer.
CheatFonctionne dansS’applique
Walk Through WallsTous les jeux natifs (RGSS)Instantanément
Debug / Cheat ModeTous les jeux natifs (RGSS)Au prochain lancement
Disable Wild EncountersPE uniquementInstantanément
100% Catch RatePE uniquementInstantanément
Money (ponctuel)Tous les jeux natifs (RGSS)Instantanément
Give Item (ponctuel)PE uniquementInstantanément

Les options réservées à PE n’apparaissent que pour les jeux qu’Aurora détecte comme des jeux PE.

Vous permet de marcher sur des tuiles normalement infranchissables. Vous ne pouvez pas sortir des limites de la carte.

Exécute le jeu dans son mode debug/playtest. Dans PE, cela débloque le menu de debug intégré, avec des outils comme les éditeurs d’objets et de Pokémon, la téléportation et bien plus.

Désactive les rencontres aléatoires de Pokémon sauvages pendant vos déplacements. (PE uniquement.)

Chaque lancer capture. (PE uniquement.)

Sur les très vieux jeux PE (avant la v18), le jeu ne dispose pas du point d’accroche dont ce cheat a besoin — l’interrupteur n’aura simplement aucun effet, sans aucune erreur.

Argent et objets (commandes ponctuelles de l’overlay)

Section intitulée « Argent et objets (commandes ponctuelles de l’overlay) »

Depuis la fenêtre Cheats en jeu, vous pouvez aussi :

  • Money — ajouter 1 000 / 10 000 / 100 000 de la monnaie du jeu en un geste. Fonctionne aussi bien dans PE que dans les jeux RPG Maker classiques.
  • Give Item — tapez l’identifiant interne d’un objet (p. ex. POTION), choisissez une quantité (1–99) et touchez Give (donner). (PE uniquement.) Les identifiants d’objets sont les noms internes en majuscules qu’utilise PE, comme POTION, RARECANDY ou MASTERBALL.

Les jeux MV et MZ ont deux réglages distincts, tous deux dans Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats et tous deux remplaçables jeu par jeu depuis les réglages du jeu concerné.

Ajoute à l’overlay en jeu un bouton baguette qui ouvre un menu de cheats natif. Cela ne change pas le comportement du jeu lui-même — cela vous donne simplement le menu. Quatre onglets :

  • Party (équipe) — mode dieu par personnage, niveau, EXP et soin complet.
  • Items (objets) — argent, plus les objets, armes et armures avec recherche et boutons +1 / +10.
  • World (monde) — traversée des murs, vitesse de déplacement et téléportation vers n’importe quelle carte aux X/Y de votre choix.
  • Data (données) — parcourir et modifier les interrupteurs et les variables.

Les changements s’appliquent instantanément.

Exécute le jeu dans le mode playtest de RPG Maker : F9 ouvre le menu de debug du moteur lui-même et maintenir Ctrl permet de traverser les murs. S’applique au prochain lancement.

  • Les cheats modifient vos données de sauvegarde de façon permanente. L’argent et les objets que vous vous donnez sont écrits dans le fichier de sauvegarde du jeu — il n’y a pas d’annulation.
  • Les cheats sont conçus pour être sûrs : si un jeu donné ne prend pas en charge un cheat, celui-ci ne fait discrètement rien plutôt que de casser le jeu.
  • Les jeux RPG Maker MV/MZ ont leurs propres réglages Cheat Mode et Debug Mode, ainsi qu’un véritable menu de cheats natif — voir la section RPG Maker MV / MZ ci-dessus.