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Aurora Link

Aurora Link ajoute le multijoueur aux jeux Pokémon Essentials. Une fois connecté, vous pouvez voir d’autres joueurs se déplacer sur la carte, discuter avec eux et lancer des échanges et des combats — le tout dans des jeux qui n’ont jamais été conçus pour le multijoueur.

Vous trouverez Link Play derrière le bouton antenne de votre bibliothèque — pas besoin d’avoir un jeu en cours pour héberger une session ou discuter.

  • Voir les joueurs sur la carte — les autres joueurs connectés apparaissent dans votre monde de jeu en temps réel, accompagnés de leur Pokémon suiveur marchant à leurs côtés (avec les animations d’envoi et de rappel du jeu lui-même). Dans les jeux dotés d’un système de tenues, comme Infinite Fusion, les cosmétiques des autres joueurs s’affichent aussi sur leur personnage
  • Discuter — parlez avec les joueurs de votre session
  • Échanger — échangez des Pokémon avec d’autres joueurs
  • Combattre — défiez d’autres joueurs en combat link

Pour interagir, approchez-vous simplement d’un autre joueur et appuyez sur le bouton d’action — vous pouvez échanger, combattre ou dire bonjour 👋. Les noms des joueurs flottent au-dessus d’eux ; vous pouvez les désactiver dans les préférences Link.

Aurora Link est vérifié avec les jeux Pokémon Essentials de la v17 à la v21, et de nombreux titres plus anciens (avant l’ère v16) fonctionnent aussi sur le runtime legacy d’Aurora.

Jouez avec quelqu’un dans la même pièce. Les sessions à proximité connectent les appareils localement — aucun compte ni connexion Internet requis. L’hôte peut, s’il le souhaite, exiger un code d’accès à 4 chiffres.

La première fois que vous utilisez le jeu à proximité, iOS demande l’autorisation Réseau local — Aurora en a besoin pour trouver les joueurs proches. Si vous avez refusé, vous pouvez l’activer plus tard dans l’app Réglages, sous Aurora.

Jouez avec des amis où qu’ils soient grâce au Game Center. Démarrez une session et partagez votre code de salle à 6 caractères — votre ami le saisit pour rejoindre, ou touche le lien d’invitation que vous partagez. L’hôte d’une session à proximité peut aussi activer Accept Internet Players (accepter les joueurs Internet) pour mélanger joueurs locaux et en ligne dans une même session.

Les Realms sont des salles toujours en ligne, hébergées sur le serveur Aurora Realm. Contrairement aux sessions à proximité et en ligne, un Realm reste actif quand vous partez — revenez à tout moment pour voir qui est là.

  • Rejoindre — on rejoint un Realm avec un code d’invitation
  • Consentement — la connexion au serveur Realm est facultative et explicite : à la première connexion, Aurora demande votre consentement dans l’app et explique ce que le serveur reçoit. Voir la Politique de confidentialité pour les détails
  • Vous contrôlez la connexion — Link Play dispose d’un interrupteur Realm Server : Aurora ne contacte jamais le serveur Realm tant que vous ne vous connectez pas, et Disconnect (déconnecter) coupe tout contact. Quitter un Realm ne quitte que ce Realm ; un Realm avec la connexion automatique activée est rejoint au prochain lancement d’Aurora, jusqu’à ce que vous la désactiviez
  • Modération — les propriétaires de Realm peuvent renommer ou verrouiller leur Realm, changer le code d’invitation, retirer des joueurs (le retrait vaut bannissement jusqu’à ce que le propriétaire le lève) ou supprimer entièrement le Realm. Si le propriétaire part, la propriété passe au membre le plus ancien
  • Filtre de chat — le chat des Realms passe par un filtre de mots
  • Vous ne voyez, n’échangez et ne combattez qu’avec les joueurs jouant au même jeu — le chat et la liste des participants fonctionnent entre jeux différents, vous pouvez donc partager une session pendant que chacun joue à autre chose (ou à rien du tout)
  • L’hôte de la session décide si les échanges et les combats sont autorisés — les deux sont désactivés tant que l’hôte ne les active pas dans les réglages de la session
  • Les sessions en ligne et les Realms nécessitent d’être connecté au Game Center ; le jeu à proximité, non
  • Aurora Link est disponible pour les jeux Pokémon Essentials ; les autres jeux RPG Maker ne prennent pas en charge le multijoueur
  • Le comportement en multijoueur est encadré par les Conditions générales