Formats de fichiers
Aurora prend en charge l’import de jeux depuis plusieurs formats d’archive.
Formats pris en charge
Section intitulée « Formats pris en charge »| Format | Extension | Remarques |
|---|---|---|
| ZIP | .zip | Format le plus courant. Compression standard. |
| 7-Zip | .7z | Taux de compression élevé. Idéal pour les gros jeux. |
| RAR | .rar | Pris en charge. Si un RAR s’extrait de manière incomplète, recompressez le jeu en ZIP ou 7z. |
| Famille TAR | .tar, .tar.gz, .tgz, .bz2 | Pris en charge. |
| APK / IPA | .apk, .ipa | Traités comme des archives ZIP. |
À quoi ressemble un jeu valide
Section intitulée « À quoi ressemble un jeu valide »RPG Maker XP / VX / VX Ace
Section intitulée « RPG Maker XP / VX / VX Ace »Les jeux natifs RGSS1–3 (XP / VX / VX Ace) ont généralement un Game.ini à côté de l’archive chiffrée du jeu et de ses dossiers de données :
GameName/ Game.ini Game.rgssad ← ou Game.rgss2a / Game.rgss3a Data/ Graphics/ Audio/Aurora reconnaît le jeu grâce à son Game.ini, à son fichier de projet (.rxproj / .rvproj / .rvproj2) ou à ses fichiers Data/Scripts — même si le fichier ini a été renommé, Aurora le normalise automatiquement.
RPG Maker MV / MZ
Section intitulée « RPG Maker MV / MZ »Les jeux du moteur web sont reconnus par un index.html à côté d’un dossier js/ — soit à la racine du jeu (MZ), soit dans un dossier www/ (MV) :
GameName/ www/ index.html ← requis js/ ← requis data/ img/ package.json ← facultatif- Les gros jeux (1 Go et plus) peuvent mettre un certain temps à s’extraire
- Si un jeu apparaît mais ne se lance pas, essayez de changer le runtime Ruby dans les réglages du jeu
- Les jeux PE s’importent comme n’importe quel jeu XP — Aurora détecte PE automatiquement