Save Editor
El Editor de guardados te permite cambiar valores dentro de un archivo de guardado — dinero, variables, interruptores, objetos, nombres — sin iniciar el juego. Funciona completamente dentro de Aurora, tanto para juegos RGSS clásicos como para juegos web MV/MZ.
Abrir un guardado
Sección titulada «Abrir un guardado»En el Gestor de guardados, toca cualquier archivo de guardado compatible (o mantén pulsado y elige Edit Save). Aurora lee el archivo y muestra su contenido como un árbol explorable.
Formatos compatibles
Sección titulada «Formatos compatibles»- RPG Maker XP —
.rxdata - RPG Maker VX —
.rvdata - RPG Maker VX Ace —
.rvdata2 - RPG Maker MV —
.rpgsave - RPG Maker MZ —
.rmmzsave
Los archivos con otras extensiones no se abren en el editor, pero puedes hacer copias de seguridad, compartirlos o eliminarlos en el Gestor de guardados.
Explorar y buscar
Sección titulada «Explorar y buscar»La pestaña Browse muestra el guardado como un árbol: toca una fila contenedora (matrices, hashes, objetos del juego) para entrar dentro, y usa la barra de rutas en la parte inferior para volver atrás o regresar a Root. Cada fila muestra su nombre, tipo y valor actual.
El campo de búsqueda busca entradas en cualquier lugar del guardado — nombres de claves y valores de texto por coincidencia parcial, números por valor exacto. Los resultados muestran la ruta completa a cada coincidencia, por lo que una búsqueda de money o switches te lleva directamente al lugar correcto.
Editar valores
Sección titulada «Editar valores»Las filas con un icono de lápiz son editables. Toca una para abrir un editor tipado:
- Numbers — enteros o decimales, validados mientras escribes
- Text — cadenas de texto libres
- Booleans — un simple interruptor verdadero/falso
Apply permanece deshabilitado hasta que el valor es válido para su tipo, por lo que no puedes escribir algo que el juego no pueda leer.
Lo que es de solo lectura
Sección titulada «Lo que es de solo lectura»Algunas filas muestran un candado o un valor grisáceo en lugar de un lápiz. Las partes estructurales del guardado — símbolos, claves de hash y blobs de datos binarios (datos personalizados empaquetados de un juego) — se muestran para navegación pero no se pueden editar, porque cambiarlos podría corromper el archivo en lugar de solo alterar un valor. Todo lo de solo lectura se pasa sin tocar cuando guardas.
La pestaña Cambios
Sección titulada «La pestaña Cambios»Cada edición se registra en la pestaña Changes (la insignia muestra el recuento) con su valor antiguo y nuevo uno al lado del otro. Desde allí puedes:
- Revert una sola edición a su valor original
- Revert All para deshacer todo desde que se abrió el archivo
Cambiar un valor a su original a mano también lo elimina de la lista. Nada toca el archivo en disco hasta que toques Save — un punto naranja junto al nombre del archivo te recuerda cuando hay ediciones pendientes.
Guardar y copias de seguridad automáticas
Sección titulada «Guardar y copias de seguridad automáticas»Tocar Save primero toma una copia de seguridad automática de toda la carpeta de guardados (marcada pre-edit), luego valida el archivo editado y lo escribe. La copia de seguridad se toma una vez por sesión de edición, antes de la primera escritura, y aparece junto a tus otras copias — restálecala en cualquier momento con Restore from Backup en el Gestor de guardados.
Páginas relacionadas
Sección titulada «Páginas relacionadas»- Gestor de guardados — Ubicación de almacenamiento, importar/exportar y copias de seguridad
- Trucos — Trucos en el juego que no requieren editar guardados
- Motores compatibles — Qué motores ejecuta Aurora