Ajustes
Los ajustes de Aurora se organizan en tres capas:
- Ajustes de la app — se aplican en todas partes (volumen, apariencia, biblioteca, guardados)
- Valores predeterminados del motor — valores globales para todos los juegos de un motor (XP/VX/Ace o MV/MZ)
- Ajustes por juego — anulan los valores del motor para un juego concreto
Todo viene con valores predeterminados sensatos — la mayoría de los juegos funcionan bien sin tocar nada.
Ajustes de la app
Sección titulada «Ajustes de la app»Volumen
Sección titulada «Volumen»- Master Volume (volumen maestro, 100% por defecto) — volumen global de la app para todos los juegos, aplicado en vivo mientras juegas.
General
Sección titulada «General»- Animated Background (fondo animado, activado) — el degradado en movimiento tras las pantallas de la app. Desactívalo para ahorrar batería.
- Dark Mode (modo oscuro, activado) — alterna la app entre apariencia oscura y clara.
- Icon-Colored Game Pages (páginas de juego coloreadas por el icono, activado) — tiñe la página de detalle de cada juego con colores extraídos de su icono.
- File Ext. Filter (filtro de extensiones, activado) — limita el selector de importación a los tipos de archivo compatibles. Desactívalo si un archivo válido aparece en gris.
Superposición del juego
Sección titulada «Superposición del juego»- Haptic Feedback (respuesta háptica, activado) — vibración al pulsar los botones en pantalla.
- Show Overlay Button (mostrar botón de superposición, activado) — el botón flotante del menú rápido sobre los juegos en marcha. Consulta Controles.
- Button Opacity (opacidad del botón, 60%) — transparencia del botón flotante, con vista previa en vivo.
Controles
Sección titulada «Controles»- Touch to Mouse (activado) — los toques en el juego se convierten en clics de ratón. Solo juegos XP / VX / VX Ace.
- Controls & Layout — asignación de botones, editor de disposición y perfiles de control. Se explica en Controles.
Biblioteca
Sección titulada «Biblioteca»- Game Icons in List View (iconos en la vista de lista, desactivado) — muestra iconos junto a los juegos en la vista de lista (por ahora con arte provisional).
- Color Tags (etiquetas de color, activado) — puntos de color de categoría en las entradas de la biblioteca. Color Tag Settings elige el color predeterminado de los juegos nuevos (verde) y los Color Weights (pesos de color) que ordenan los grupos en el orden Rainbow (arcoíris) de la biblioteca. Consulta Etiquetas de color.
Guardado y datos
Sección titulada «Guardado y datos»- iCloud Saves (guardados en iCloud, desactivado) — almacena los guardados de los juegos en iCloud para que te acompañen entre dispositivos. Requiere iCloud Drive. Al desactivarlo con juegos aún en iCloud, se ofrece migrar sus guardados de vuelta al almacenamiento local.
- Automatic Save Backups (copias de seguridad automáticas, activado) — hace una instantánea de los guardados de un juego cada vez que lo inicias.
- iCloud Backups (copias de seguridad en iCloud, desactivado) — guarda esas copias también en iCloud.
- Max Backup Slots (máximo de copias, 2, rango 1–10) — cuántas copias automáticas conservar por juego.
- Save Manager / Save Backups / Storage — explora los guardados de todos los juegos, restaura copias de seguridad y mira qué ocupa espacio.
RTP Manager
Sección titulada «RTP Manager»Descarga o importa los Runtime Packages oficiales (recursos gráficos y musicales predeterminados) de RPG Maker XP, VX y VX Ace. Los juegos distribuidos sin sus recursos predeterminados necesitan el RTP correspondiente — Aurora te avisa al iniciarlos si un juego declara uno que no encuentra.
Desarrollador
Sección titulada «Desarrollador»- Developer Mode (modo desarrollador, desactivado) — desbloquea opciones de desarrollador (depuración adicional de Link Play, una consola de scripts por juego para MV/MZ, ayudas para capturas). Déjalo desactivado para el juego normal.
- Frame Profiler (perfilador de fotogramas, desactivado, dentro de Developer Mode) — registra el desglose de tiempos por fotograma en el log del juego para informes de rendimiento. Se aplica en el siguiente inicio.
Valores predeterminados del motor: RPGM XP / VX / VX Ace
Sección titulada «Valores predeterminados del motor: RPGM XP / VX / VX Ace»Settings → Engines → RPGM XP / VX / VX Ace. Son valores globales; cada juego puede anularlos (ver más abajo).
Compatibilidad
Sección titulada «Compatibilidad»- Known-Game Fixes (correcciones de juegos conocidos, activado) — parchea scripts problemáticos conocidos en juegos concretos. Inofensivo para los juegos no afectados, así que déjalo activado.
- Native Tilemap (tilemap nativo, activado) — renderiza los mapas clásicos de PE con el tilemap del propio motor en lugar del scripted del juego. Una gran mejora de velocidad, sobre todo mientras el mapa se desplaza. Desactívalo por juego si los tiles de un mapa se renderizan mal. Se aplica en el siguiente inicio.
- Error Tolerance Shims (parches de tolerancia a errores, desactivado) — hace que el motor tolere errores comunes de script (valores nil, fuentes que faltan). Actívalo si un juego se cierra con errores; viene desactivado porque cambia ligeramente el comportamiento de los scripts.
Preset de shaders
Sección titulada «Preset de shaders»Aplica un preset de imagen incluido, o guarda tus ajustes actuales de pantalla y posprocesado como tu propio preset.
Pantalla y escalado
Sección titulada «Pantalla y escalado»- Upscale Method (método de escalado, xBRZ) — cómo se amplía la imagen del juego: Nearest, Bilinear, Bicubic, Lanczos3, xBRZ o FSR. xBRZ va bien con el pixel art; FSR se combina con CAS Sharpening (abajo).
- Downscale Method (método de reducción, Nearest) — se usa cuando la imagen se reduce.
- Bicubic Sharpness (nitidez bicúbica, 100) — se muestra cuando Bicubic está seleccionado.
- FXAA (Anti-Aliasing) (desactivado) — suaviza los bordes dentados.
- Ambient Glow (Letterbox) (resplandor ambiental, 0%) — rellena las bandas negras con un brillo suave derivado de la imagen del juego.
- Integer Scaling (escalado entero, activado) — escala por múltiplos de píxel enteros para máxima nitidez; Last-Mile Stretch (estirado final, activado) rellena el pequeño resto para que la imagen no quede pequeña.
- Fixed Aspect Ratio (relación de aspecto fija, activado) — mantiene las proporciones del juego en lugar de estirarlo para llenar la pantalla.
Tasa de fotogramas
Sección titulada «Tasa de fotogramas»- Sync to Display (sincronizar con la pantalla, desactivado) — acompasa la lógica del juego a la frecuencia de refresco de tu pantalla. Desactivado por defecto porque los juegos clásicos se regulan solos.
- Fixed Frame Rate (tasa fija, Default) — fuerza 30/40/60/120/Unlimited; Default deja que el juego use su propia tasa. Se oculta mientras Sync to Display está activado.
- Frame Skip (salto de fotogramas, desactivado) — descarta fotogramas para mantener la velocidad del juego en escenas lentas.
- VSync (activado) — evita el tearing (rasgado de pantalla).
- Show FPS (mostrar FPS, desactivado) — contador de fotogramas superpuesto.
Posprocesado
Sección titulada «Posprocesado»Todo se aplica en vivo mientras juegas: CAS Sharpening (nitidez CAS, 0%), Bloom (0%, con un Bloom Threshold al 50% cuando está activo), Saturation (saturación, 100%), Brightness (brillo, 100%), Contrast (contraste, 100%), Gamma (100%). Los valores neutros dejan la imagen del juego intacta.
Fuentes
Sección titulada «Fuentes»- Solid Fonts (fuentes sólidas, desactivado) — renderiza el texto sin suavizado para un aspecto retro más nítido.
- Font Scale (escala de fuente, 1.0×) — agranda o reduce todo el texto del juego (0.5–2.0×).
- Kerning (interletraje, activado) — espaciado natural entre letras.
- Hinting (Light Default) — cómo se ajustan los glifos a la cuadrícula de píxeles: None, Light, Normal o Light Default.
- Height Mode (modo de altura, FreeType (iOS)) — cómo se mide la altura de línea del texto. Cambia a GDI (Windows) si el texto de un juego aparece cortado o desalineado — imita las mediciones para las que se diseñaron los juegos en Windows.
Rendimiento
Sección titulada «Rendimiento»- Disable Autotile Animation (desactivar animación de autotiles, desactivado) — detiene los tiles animados (agua, flores) para ganar velocidad en mapas pesados.
- Path Cache (caché de rutas, activado) — almacena en caché la estructura de archivos del juego para cargar más rápido. Déjalo activado salvo que los archivos cambien con el juego en marcha.
Hi-Res (avanzado)
Sección titulada «Hi-Res (avanzado)»- Enable Hi-Res (activar alta resolución, desactivado) — renderiza a mayor resolución interna, con Framebuffer Scale y Texture Scale (cada uno 1–4×). Consume memoria y batería; para experimentar.
Valores predeterminados del motor: RPG Maker MV / MZ
Sección titulada «Valores predeterminados del motor: RPG Maker MV / MZ»Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ. Valores globales para los juegos del motor web de Aurora; también anulables por juego.
Renderizador
Sección titulada «Renderizador»- Graphics (gráficos, Auto) — Auto deja que el juego elija (normalmente WebGL); fuerza Canvas para juegos antiguos o con fallos que se renderizan mal con WebGL. Se aplica en el siguiente inicio.
- Resolution Scale (escala de resolución, 1.0×, rango 0.5–2.0) — más alto es más nítido pero usa más memoria; los juegos grandes en dispositivos antiguos pueden quedarse sin memoria por encima de 1.0×.
- Scaling (escalado, Fit) — Fit mantiene la relación de aspecto (con bandas), Stretch llena la pantalla, Integer se ajusta a múltiplos de píxel enteros (lo más nítido para el pixel art).
Rendimiento
Sección titulada «Rendimiento»- Image Cache Cap (límite de caché de imágenes, 0 = valor del motor) — limita cuánta memoria de imágenes conserva el juego. Bájalo si los juegos grandes se cierran en dispositivos antiguos.
- Fast-Forward Speed (velocidad de avance rápido, 3×) — la velocidad máxima a la que llega el botón de avance rápido de la superposición (2×–4×).
Comportamiento
Sección titulada «Comportamiento»- Pause in Background (pausar en segundo plano, activado) — pausa el bucle del juego y el audio cuando Aurora pasa a segundo plano.
- Debug / Cheat Mode (modo debug/trucos, desactivado) — ejecuta los juegos en el modo de prueba de RPG Maker: F9 abre el menú de depuración (editar interruptores/variables) y mantener Ctrl permite atravesar paredes. Algunos juegos se comportan distinto en modo de prueba.
Fuentes
Sección titulada «Fuentes»- Import Font (importar fuente) — añade fuentes .ttf/.otf. Los juegos que referencian una fuente importada por su nombre la encontrarán, o fuerza una como Default Font (fuente predeterminada, None por defecto).
Depuración
Sección titulada «Depuración»- Show FPS (desactivado) — el contador de FPS del motor. Se aplica en el siguiente inicio.
Ajustes por juego
Sección titulada «Ajustes por juego»Abre la página de detalle de un juego, toca el menú del engranaje y elige Game Settings (ajustes del juego).
- Use Global Settings (usar ajustes globales, activado) — el interruptor maestro. Mientras está activado, el juego sigue los valores del motor descritos arriba (las filas muestran el valor global, con la etiqueta “Global”). Desactívalo para personalizar este juego.
En los juegos XP / VX / VX Ace puedes anular: Known-Game Fixes, Native Tilemap, Error Tolerance Shims, Smooth Scaling (la forma simplificada por juego del Upscale Method global: activado usa tu método global, desactivado renderiza nítido/Nearest), Fixed Aspect Ratio, VSync, Sync to Display (Auto / On / Off — Auto sigue el ajuste global), Fixed Framerate, Frame Skip, Disable Autotile Animation, Path Cache, Solid Fonts y Font Scale.
Dos opciones por juego quedan fuera del interruptor global:
- Ruby Runtime (Auto) — el runtime de scripts en el que corre el juego: Modern (3.1), Legacy (1.8) o Ace (1.9). Auto elige el runtime adecuado según el motor y los scripts del juego; si un juego no arranca o falla, prueba con otro runtime. Se aplica en el siguiente inicio.
- Cheats (trucos) — solo por juego, aplicados en vivo a un juego en marcha: Debug / Cheat Mode (surte efecto en el siguiente inicio y puede alterar o romper algunos juegos) y Walk Through Walls (atravesar paredes); los juegos de PE también reciben Disable Wild Encounters (desactivar encuentros salvajes) y 100% Catch Rate (100% de captura).
En los juegos MV / MZ, las filas anulables reflejan los valores predeterminados de MV/MZ: Graphics, Resolution Scale, Scaling, Image Cache Cap, Pause in Background y Debug / Cheat Mode.
Otras opciones por juego
Sección titulada «Otras opciones por juego»El mismo menú del engranaje también ofrece: Change Save Folder (cambiar carpeta de guardados — vincula el juego a otra carpeta de guardados, útil al actualizar a una versión nueva de un juego), Plugins (solo juegos XP/VX/Ace), Logs (cuando el juego ha generado alguno) y, en Advanced: renombrar el juego o su carpeta, cambiar su icono y eliminarlo (las carpetas de guardados se conservan, así que al reimportarlo pueden volver a vincularse).
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Cambiar los ajustes de pantalla y posprocesado mientras un juego corre se aplica al instante — el menú de la superposición en el juego expone los mismos controles
- ¿Lo has liado? Los valores neutros aparecen arriba junto a cada ajuste — o simplemente devuelve el juego a Use Global Settings