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Importar juegos

Aurora importa juegos de RPG Maker desde archivos comprimidos estándar, directamente desde la app Archivos.

Aurora importa archivos ZIP, 7z, RAR, la familia TAR (.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2) y APK/IPA — consulta Formatos de archivo para ver la tabla completa y las estructuras de carpetas.

Algunos juegos se distribuyen como un .exe de Windows. Aurora puede importar dos tipos directamente: un .exe instalador de red (que normalmente descarga el juego en el primer inicio) y un .exe de archivo único empaquetado (todo el juego incluido dentro del ejecutable). Solo los clásicos instaladores autoextraíbles (Inno Setup y similares) todavía necesitan descomprimirse en un ordenador primero.

  1. Abre Aurora y toca el botón Import (importar) en la biblioteca
  2. Navega hasta el archivo de tu juego con el selector de archivos del sistema
  3. Selecciona el archivo y espera a que termine la extracción

También puedes abrir un archivo directamente con Aurora desde la app Archivos (o desde la hoja de compartir de cualquier otra app). Los archivos almacenados en iCloud Drive también funcionan — Aurora descarga el archivo primero automáticamente.

Aurora primero echa un vistazo dentro del archivo para confirmar que contiene un juego reconocible antes de extraerlo. También comprueba de antemano que tengas libre aproximadamente 2–3 veces el tamaño del archivo, y luego extrae a una carpeta temporal. Si el archivo está protegido con contraseña, Aurora te la pide antes de extraer. Puedes cancelar una extracción en cualquier momento y reiniciarla más tarde.

Aurora analiza los archivos extraídos en busca de un juego que reconozca:

  • RPG Maker XP / VX / VX Ace (RGSS1–3) — se reconoce por su Game.ini, su archivo de proyecto (.rxproj / .rvproj / .rvproj2) o sus archivos Data/Scripts — incluso si el ini fue renombrado, Aurora lo normaliza automáticamente. Se ejecuta de forma nativa.
  • RPG Maker MV / MZ — se reconoce por un index.html más una carpeta js/ (o www/index.html). Se ejecuta a través del motor web integrado.

Las carpetas contenedoras adicionales dentro del archivo se gestionan automáticamente — Aurora encuentra la raíz del juego esté donde esté.

Para los juegos RGSS nativos, Aurora también elige uno de sus tres runtimes de Ruby:

  • Ruby 1.8 — Predeterminado para juegos clásicos de la era XP/VX
  • Ruby 1.9 — Predeterminado para juegos de VX Ace
  • Ruby 3.1 — Runtime moderno para juegos más recientes (PE v19+, o juegos antiguos escritos con sintaxis moderna de Ruby — Aurora lo detecta)

El runtime se detecta automáticamente, y puedes cambiarlo en cualquier momento en los ajustes del juego.

Tras un breve paso de Customize (renombrar el juego, elegir un icono sugerido), el juego aparece en tu biblioteca con su título, icono y una etiqueta de color. Los juegos de PE (v17–v21) se detectan automáticamente, lo que desbloquea los trucos específicos de PE y el multijugador de Aurora Link.

  • Los juegos grandes (1 GB o más) pueden tardar un rato en extraerse
  • Importar el mismo archivo otra vez crea una copia aparte, numerada — nunca sobrescribe un juego existente
  • Cada juego importado recibe una carpeta Patches/ donde puedes colocar mods y traducciones
  • Muchos juegos .exe de Windows se importan directamente (instalador de red y de archivo único empaquetado) — solo los instaladores autoextraíbles (Inno Setup) necesitan descomprimirse en un ordenador primero
  • Los archivos divididos en partes también se importan — selecciona todos los volúmenes juntos en el selector (.part1.rar más sus otras partes, .7z.001, o .z01 + .zip)
  • Los juegos clásicos de XP/VX pueden necesitar un RTP (Run Time Package) — Aurora te avisa y puede descargarlo o importarlo; consulta la guía del RTP
  • Si un juego se importa pero no arranca, prueba con otro runtime de Ruby en los ajustes del juego
  • Consulta Formatos de archivo para saber qué aspecto tiene una carpeta de juego válida