Importar juegos
Aurora importa juegos de RPG Maker desde archivos comprimidos estándar, directamente desde la app Archivos.
Formatos de archivo compatibles
Sección titulada «Formatos de archivo compatibles»Aurora importa archivos ZIP, 7z, RAR, la familia TAR (.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2) y APK/IPA — consulta Formatos de archivo para ver la tabla completa y las estructuras de carpetas.
Pasos para importar
Sección titulada «Pasos para importar»- Abre Aurora y toca el botón Import (importar) en la biblioteca
- Navega hasta el archivo de tu juego con el selector de archivos del sistema
- Selecciona el archivo y espera a que termine la extracción
También puedes abrir un archivo directamente con Aurora desde la app Archivos (o desde la hoja de compartir de cualquier otra app). Los archivos almacenados en iCloud Drive también funcionan — Aurora descarga el archivo primero automáticamente.
Qué ocurre durante la importación
Sección titulada «Qué ocurre durante la importación»1. Análisis previo y extracción
Sección titulada «1. Análisis previo y extracción»Aurora primero echa un vistazo dentro del archivo para confirmar que contiene un juego reconocible antes de extraerlo. También comprueba de antemano que tengas libre aproximadamente 2–3 veces el tamaño del archivo, y luego extrae a una carpeta temporal. Si el archivo está protegido con contraseña, Aurora te la pide antes de extraer. Puedes cancelar una extracción en cualquier momento y reiniciarla más tarde.
2. Detección del juego
Sección titulada «2. Detección del juego»Aurora analiza los archivos extraídos en busca de un juego que reconozca:
- RPG Maker XP / VX / VX Ace (RGSS1–3) — se reconoce por su
Game.ini, su archivo de proyecto (.rxproj/.rvproj/.rvproj2) o sus archivosData/Scripts— incluso si el ini fue renombrado, Aurora lo normaliza automáticamente. Se ejecuta de forma nativa. - RPG Maker MV / MZ — se reconoce por un
index.htmlmás una carpetajs/(owww/index.html). Se ejecuta a través del motor web integrado.
Las carpetas contenedoras adicionales dentro del archivo se gestionan automáticamente — Aurora encuentra la raíz del juego esté donde esté.
3. Detección del motor y el runtime
Sección titulada «3. Detección del motor y el runtime»Para los juegos RGSS nativos, Aurora también elige uno de sus tres runtimes de Ruby:
- Ruby 1.8 — Predeterminado para juegos clásicos de la era XP/VX
- Ruby 1.9 — Predeterminado para juegos de VX Ace
- Ruby 3.1 — Runtime moderno para juegos más recientes (Pokémon Essentials v19+, o juegos antiguos escritos con sintaxis moderna de Ruby — Aurora lo detecta)
El runtime se detecta automáticamente, y puedes cambiarlo en cualquier momento en los ajustes del juego.
4. Entrada en la biblioteca
Sección titulada «4. Entrada en la biblioteca»Tras un breve paso de Customize (renombrar el juego, elegir un icono sugerido), el juego aparece en tu biblioteca con su título, icono y una etiqueta de color. Los juegos de Pokémon Essentials (v17–v21) se detectan automáticamente, lo que desbloquea los trucos específicos de Essentials y el multijugador de Aurora Link.
Consejos
Sección titulada «Consejos»- Los juegos grandes (1 GB o más) pueden tardar un rato en extraerse
- Importar el mismo archivo otra vez crea una copia aparte, numerada — nunca sobrescribe un juego existente
- Cada juego importado recibe una carpeta
Patches/donde puedes colocar mods y traducciones - ¿Descargaste un instalador
.exeautoextraíble? Extráelo en un ordenador y vuelve a empaquetar la carpeta del juego como ZIP o 7z - Los juegos clásicos de XP/VX pueden necesitar un RTP (Run Time Package) — Aurora te avisa y puede descargarlo o importarlo; consulta la guía del RTP
- Si un juego se importa pero no arranca, prueba con otro runtime de Ruby en los ajustes del juego
- Consulta Formatos de archivo para saber qué aspecto tiene una carpeta de juego válida