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Controles

Aurora coloca un conjunto completo de controles en pantalla sobre cada juego, y puedes remodelar casi todo: asignación de botones, tamaño, opacidad y (en horizontal) la posición exacta de cada botón.

Mientras un juego está en marcha, Aurora muestra un mando virtual encima:

  • Control direccional a la izquierda — mueve a tu personaje
  • Botones de acción a la derecha — confirmar, cancelar, correr, menú y más
  • Dos botones principales (Enter y Escape por defecto) más dos botones mini para teclas de función

Elige el estilo que mejor se adapte a tu pulgar en Settings → Controls → Controls & Layout (ajustes → controles → controles y disposición):

  • Touch Grid (cuadrícula táctil, por defecto) — un pad estilo “paredes invisibles”: pulsa en cualquier punto del área y desliza
  • D-Pad — una cruceta clásica
  • Joystick — una palanca flotante de estilo analógico

La página de ajustes tiene una vista previa en vivo de cada estilo para que los pruebes antes de jugar. 8-Way Input (entrada en 8 direcciones, activada por defecto) permite el movimiento en diagonal; desactívala para juegos que solo esperan cuatro direcciones.

Para los juegos de RPG Maker XP / VX / VX Ace, Touch to Mouse (toque a ratón, activado por defecto, en Settings → Controls) convierte los toques en la pantalla del juego en clics de ratón. Los juegos con menús controlados por ratón se vuelven directamente tocables. No se aplica a los juegos de MV/MZ.

Un pequeño botón flotante sobrevuela cada juego en marcha. Arrástralo a cualquier punto de la pantalla — su posición se recuerda. Tócalo para desplegar el menú rápido:

  • Ocultar / mostrar controles — desactiva el mando virtual para una vista sin obstáculos
  • Intercambiar asignación — alterna entre tus conjuntos de botones Main (principal) y Alternative (alternativo); el icono se vuelve naranja mientras el conjunto alternativo está activo
  • Avance rápido — alterna la velocidad del juego (1× → 2× → 3× en juegos XP/VX/Ace; hasta la velocidad máxima que configures en juegos MV/MZ)
  • Chat — aparece durante una sesión de Aurora Link
  • Trucos (varita) — abre la ventana de Trucos dentro del juego, en juegos con trucos habilitados
  • Menú — abre el menú del juego, con ajustes en partida (pantalla, posprocesado, tasa de fotogramas), opciones de mando, Link Play y Close Game (cerrar juego)

Puedes ajustar la superposición en Settings → Game Overlay: desactivar por completo el botón flotante, ajustar su opacidad (60% por defecto) y activar o desactivar Haptic Feedback (respuesta háptica) para las pulsaciones de botones.

Cuando un juego pide texto escrito (poner nombre a tu personaje, introducir una contraseña), Aurora muestra automáticamente una barra de entrada de texto acoplada sobre el teclado. Escribe con el teclado en pantalla o con un teclado físico, y luego toca Done (hecho). La barra desaparece cuando el juego deja de pedir texto.

Todo está en Settings → Controls → Controls & Layout.

  • Button Size (tamaño de los botones) — 50%–150% (100% por defecto)
  • Button Opacity (opacidad de los botones) — 10%–100% (70% por defecto)

Abre Button Mapping (asignación de botones) para cambiar qué tecla envía cada botón en pantalla. Cada uno de los diez botones (dos principales, dos mini, seis de acción) tiene dos asignaciones:

  • Main — el conjunto de uso diario. Por defecto: Enter, Escape, F2, F8, y luego Z, Ctrl, Q, X, Shift, R en la parrilla de acción
  • Alternative — un segundo conjunto al que puedes cambiar en plena partida con el botón de intercambio del menú rápido

Toca cualquier asignación para elegir otra tecla de la lista completa del teclado. Reset to Defaults (restablecer valores predeterminados) restaura ambos conjuntos.

Un perfil agrupa toda tu configuración de controles: ambos conjuntos de asignación, el estilo direccional, tamaños, opacidad y posiciones de los botones.

  • Default y PE vienen integrados. PE está afinado para juegos de PE (Z confirmar, X cancelar, C correr, Ctrl turbo) y se aplica automáticamente cuando Aurora detecta un juego de PE al importarlo
  • Save As New… (guardar como nuevo) toma una instantánea de tu configuración actual como perfil personalizado; los perfiles personalizados se pueden actualizar, renombrar y eliminar
  • Export / Import comparte un perfil como archivo. Solo viaja el esquema de botones — las posiciones y tamaños se quedan en cada dispositivo, porque una disposición hecha para un iPad no cabría en un iPhone

En iPhone, el modo vertical usa una disposición fija del mando, mientras que la disposición horizontal es totalmente movible — abre Control Layout → Edit Landscape Layout (disposición de controles → editar disposición horizontal) y arrastra cada botón exactamente donde quieras. En iPad, ambas orientaciones son movibles. Reset Landscape Positions (restablecer posiciones horizontales) lo devuelve todo a los valores predeterminados.

  • Teclados — los teclados Bluetooth y conectados funcionan en todos los motores. Los juegos de RPG Maker se controlan por teclado en esencia, así que las teclas habituales de PC (flechas, Z/X, Enter, Escape) funcionan como cabría esperar
  • Mandos — compatibles con ambos motores. En juegos XP / VX / VX Ace, SDL Controller Passthrough (activado por defecto, en Controls & Layout) entrega los mandos físicos directamente al motor del juego. Los juegos MV/MZ leen los mandos de forma nativa
  • Si un juego espera teclas poco habituales, reasigna un botón en lugar de buscarlas — cualquier tecla del teclado puede ir en cualquier botón en pantalla
  • Mantén un perfil personalizado por género (p. ej., uno para juegos de PE y otro para juegos de terror) y cambia entre ellos en Button Mapping → Active Profile
  • Oculta los controles desde el menú rápido durante las escenas cinemáticas para una vista limpia