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Problembehebung

Schnelle Lösungen für die häufigsten Probleme, nach Symptom gruppiert. Hilft hier nichts, hol dir die Protokolle des Spiels (siehe Wo du Protokolle findest) und melde dich über die Support-Seite.

  • „Unsupported archive format“ — Aurora akzeptiert zip-, 7z-, rar-, tar-, tar.gz- und bz2-Archive. Ist dein Download ein selbstentpackender .exe-Installer, entpacke ihn zuerst auf einem Computer und packe den Spielordner in einem der unterstützten Formate neu.
  • „No RPG Maker game found in this archive“ — Aurora sucht im Archiv nach den Dateien des Spiels (Game.ini oder Spieldaten bei XP/VX/VX Ace; index.html plus ein js-Ordner bei MV/MZ). Stelle sicher, dass das Archiv wirklich den vollständigen Spielordner enthält, nicht nur einen Launcher oder einen unvollständigen Download. Siehe Dateiformate.
  • „Insufficient Disk Space“ — Das Entpacken braucht freien Speicherplatz von etwa dem 2–3-Fachen der Archivgröße. Schaffe Platz und versuche den Import erneut.
  • „Copy Failed“ — Aurora konnte das Archiv nicht von seinem Speicherort lesen. Liegt es bei einem Cloud-Anbieter (iCloud Drive, Google Drive usw.), stelle sicher, dass es zuerst vollständig auf das Gerät heruntergeladen ist, und versuche es dann erneut.

Probiere der Reihe nach:

  1. Wechsle die Ruby-Runtime. Öffne die Settings → Compatibility → Ruby Runtime des Spiels und probiere eine andere Option (Auto / Modern 3.1 / Legacy 1.8 / Ace 1.9). Ältere Spiele (grob XP/VX-Titel vor 2012) brauchen oft Legacy (1.8); die Änderung greift beim nächsten Start. Unter Unterstützte Engines siehst du, welche Runtime zu welcher Ära passt.
  2. Schalte Debug / Cheat Mode aus. Wenn das Spiel direkt nach dem Aktivieren von Cheats nicht mehr startet, deaktiviere Debug / Cheat Mode unter Settings → Cheats des Spiels. Manche Spiele haben Debug-Menüs, die beim Start abstürzen.
  3. Prüfe, ob das Spiel vollständig ist. Manche Fangames werden als Quell-Repositories verteilt, denen die vollständigen Asset-Pakete fehlen (Battler-Sprite-Pakete, generierte Spritesheets und Ähnliches). Diese stürzen beim oder kurz nach dem Start mit Fehlern über fehlende Dateien oder Bitmaps ab. Lade das offizielle vollständige Release des Spiels neu herunter und importiere stattdessen dieses.
  4. Lies das Protokoll. Das Spiel schreibt vor dem Beenden meist den genauen Fehler — siehe Wo du Protokolle findest.
  • Prüfe die Protokolle des Spiels direkt nach dem Absturz — die meisten Skriptfehler stehen dort mit dem Namen des fehlgeschlagenen Skripts, was oft auf eine fehlende Datei oder einen Fehler im Spiel selbst hindeutet.
  • Probiere die Compatibility-Schalter in den Einstellungen des Spiels: Known-Game Fixes und Error Tolerance Shims können häufige Skriptprobleme umgehen.
  • Fehler über fehlende Dateien mitten im Spiel bedeuten meist einen unvollständigen Download (siehe oben) oder, bei älteren XP-/VX-Spielen, fehlende RTP-Assets — Aurora kann RTPs herunterladen oder importieren; siehe die RTP-Anleitung.
  • Ist der Absturz reproduzierbar, notiere, was du direkt davor getan hast, und lege das zusammen mit dem Protokoll einer Support-Anfrage bei.
  • Verwaschene oder überscharfe Pixel — Schalte Smooth Scaling in den Settings → Display des Spiels um.
  • Verzerrtes Bild — Aktiviere Fixed Aspect Ratio unter Settings → Display.
  • Falsche oder fehlerhafte Kartenkacheln — Schalte Native Tilemap in den Settings → Compatibility des Spiels aus (greift beim nächsten Start) und melde das Spiel, damit wir den schnellen Pfad reparieren können.
  • Fehlende oder schwarze Sprites/Kacheln — Fast immer fehlende Spiel-Assets, kein Aurora-Fehler. Importiere eine vollständige Kopie des Spiels neu (siehe Spiel stürzt beim Start ab).
  • Aurora spielt Audio auch bei aktiviertem Stumm-/Klingelschalter, fang also bei der Lautstärke an: erst die Lautstärketasten des Geräts, dann der Master Volume-Regler in den Einstellungen von Aurora. Nutzt du Bluetooth-Audio, trenne die Verbindung und stelle sie neu her.
  • Musik, die nur an einer Stelle fehlt (z. B. im Intro), während Soundeffekte funktionieren, liegt meist an den Skripten des Spiels selbst, nicht an Aurora — probiere dieselbe Stelle in einem anderen Spiel zum Vergleich.
  • Ist ein Spiel komplett stumm, während andere normal spielen, prüfe seine Protokolle auf Audiofehler und schicke sie an den Support.

Aurora Link entdeckt Spieler in der Nähe über das lokale Netzwerk, beide Geräte brauchen also Berechtigung und Verbindung:

  1. Berechtigung „Lokales Netzwerk“ — auf beiden Geräten. Gehe zu iOS Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Lokales Netzwerk und stelle sicher, dass Aurora aktiviert ist. Das ist die häufigste Ursache: iOS fragt nur einmal, und eine Neuinstallation der App setzt die Wahl zurück.
  2. Gleiches WLAN — beide Geräte sollten im selben Netzwerk sein, und WLAN sollte an sein (nicht nur Mobilfunk).
  3. Beide Spieler in der Lobby — ein Gerät hostet eine Sitzung; das andere sollte sie innerhalb weniger Sekunden in der Link-Lobby erscheinen sehen.
  4. Online-Sitzungen: gleiche App-Version — hängt das Online-Matchmaking endlos, stelle sicher, dass beide Geräte dasselbe Release von Aurora ausführen (eine TestFlight-/Beta-Kopie und eine App-Store-Kopie können nicht immer zueinanderfinden).

Alle Einrichtungsschritte findest du in der Aurora-Link-Anleitung.

Jedes Spiel führt seine eigenen Fehlerprotokolle:

  1. Öffne die Detailseite des Spiels in deiner Bibliothek
  2. Öffne das Menü und tippe auf Logs
  3. Wähle ein Protokoll und nutze die Share-Schaltfläche, um es zu speichern oder zu versenden

Trifft ein Spiel auf einen Skriptfehler, schreibt es die Details vor dem Beenden in sein Protokoll — das ist das mit Abstand Nützlichste, was du einer Support-Anfrage beilegen kannst.

Auf der Support-Seite steht, wie du uns erreichst und was in einen Bericht gehört (Aurora-Version, Gerät, Spielname, Schritte und Protokolle).