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Credits & Danksagungen

Aurora wird von Devon Lewis entwickelt, steht aber auf den Schultern einiger hervorragender Open-Source-Projekte und Communities.

Auroras native Engine für RPG-Maker-XP-, VX- und VX-Ace-Spiele baut auf mkxp-z auf, einer Open-Source-Neuimplementierung der RGSS-Spiel-Runtime, die ihrerseits auf Ancurios ursprünglichem mkxp basiert. Riesigen Dank an die Mitwirkenden von mkxp und mkxp-z — ohne ihre Arbeit gäbe es Aurora nicht.

  • SDL2 — Plattformübergreifende Fenster-, Eingabe- und Audioverwaltung
  • MetalANGLE — OpenGL ES über Metal auf Apple-Plattformen
  • Ruby — Die Skriptsprache im Herzen von RGSS-Spielen, in mehreren Versionen gebündelt
  • nodejs-mobile — Node.js auf iOS, treibt die Desktop-Emulation (nw.js) in Auroras MV/MZ-Web-Engine an
  • ogv.js — Ogg-/WebM-Wiedergabe im Browser, bringt Videounterstützung für MV-/MZ-Spiele auf iOS

Danke an die PE-Community und die vielen Fangame-Entwickler, deren Kreativität vieles von dem antreibt, was Aurora unterstützt. Aurora ist nicht mit Nintendo, Game Freak, The Pokémon Company oder den Maintainern von PE verbunden.

Aurora verwendet eine Reihe weiterer Open-Source-Bibliotheken und -Frameworks. Drittanbieter-Komponenten und ihre Lizenzen findest du unter Lizenzen & Attribution.