Zum Inhalt springen

Save Editor

Der Save Editor ermöglicht es dir, Werte in einer Speicherdatei zu ändern — Geld, Variablen, Schalter, Items, Namen — ohne das Spiel zu starten. Er funktioniert komplett in Aurora und unterstützt sowohl klassische RGSS-Spiele als auch MV/MZ-Web-Spiele.

Im Save Manager tippst du auf jede unterstützte Speicherdatei (oder lang-drückst sie und wählst Edit Save). Aurora liest die Datei ein und zeigt ihren Inhalt als durchsuchbaren Baum an.

  • RPG Maker XP.rxdata
  • RPG Maker VX.rvdata
  • RPG Maker VX Ace.rvdata2
  • RPG Maker MV.rpgsave
  • RPG Maker MZ.rmmzsave

Dateien mit anderen Endungen öffnen sich nicht im Editor, aber du kannst sie im Save Manager trotzdem sichern, teilen oder löschen.

Der Tab Browse zeigt den Spielstand als Baum an: Tippe auf eine Container-Zeile (Arrays, Hashes, Spielobjekte), um hineinzugehen, und nutze die Pfad-Leiste unten, um zurückzuspringen oder zu Root zurückzukehren. Jede Zeile zeigt ihren Namen, Typ und aktuellen Wert.

Das Suchfeld findet Einträge überall im Spielstand — Schlüsselnamen und Textwerte durch Teilübereinstimmung, Zahlen durch exakte Werte. Die Ergebnisse zeigen den vollständigen Pfad zu jedem Treffer, sodass eine Suche nach money oder switches dich direkt zum richtigen Ort führt.

Zeilen mit einem Bleistift-Symbol sind bearbeitbar. Tippe auf eine, um einen typisierten Editor zu öffnen:

  • Numbers — ganze oder Dezimalzahlen, überprüft während der Eingabe
  • Text — freie Zeichenketten
  • Booleans — ein einfacher Wahr/Falsch-Schalter

Apply bleibt deaktiviert, bis der Wert für seinen Typ gültig ist, sodass du nicht etwas schreiben kannst, das das Spiel nicht lesen kann.

Manche Zeilen zeigen ein Schloss oder einen ausgefärbten Wert statt eines Bleistifts. Strukturelle Teile des Spielstands — Symbole, Hash-Schlüssel und binäre Daten-Blobs (benutzerdefinierte gepackte Daten eines Spiels) — werden zur Navigation angezeigt, können aber nicht bearbeitet werden, da Änderungen die Datei korrumpieren könnten statt nur einen Wert zu ändern. Alles, was schreibgeschützt ist, wird unverändert durchgelassen, wenn du speicherst.

Jede Änderung wird im Tab Changes verfolgt (das Badge zeigt die Anzahl) mit ihrem alten und neuen Wert nebeneinander angezeigt. Von dort aus kannst du:

  • Revert — eine einzelne Änderung auf ihren ursprünglichen Wert zurücksetzen
  • Revert All — alles rückgängig machen, seit die Datei geöffnet wurde

Eine Änderung per Hand auf ihren ursprünglichen Wert zurückzusetzen, löscht sie auch aus der Liste. Nichts berührt die Datei auf der Festplatte, bis du auf Save tippst — ein orangefarbener Punkt neben dem Dateinamen erinnert dich, wenn Änderungen ausstehen.

Das Tippen auf Save erstellt zuerst eine automatische Sicherung des gesamten Speicherordners (markiert als pre-edit), validiert dann die bearbeitete Datei und schreibt sie. Die Sicherung wird einmal pro Bearbeitungssitzung vor dem ersten Schreiben erstellt und erscheint neben deinen anderen Sicherungen — stelle sie jederzeit mit Restore from Backup im Save Manager wieder her.

  • Save Manager — Speicherort, Import/Export und Sicherungen
  • Cheats — In-Game-Cheats, die keine Bearbeitung von Spielständen erfordern
  • Unterstützte Engines — Welche Engines Aurora unterstützt