Spiele importieren
Aurora importiert RPG-Maker-Spiele aus gängigen Archivdateien, direkt aus der Dateien-App.
Unterstützte Archivformate
Abschnitt betitelt „Unterstützte Archivformate“Aurora importiert ZIP, 7z, RAR, die TAR-Familie (.tar/.tar.gz/.tgz/.bz2) und APK/IPA-Archive — die vollständige Tabelle und die Ordnerstrukturen findest du unter Dateiformate.
Import-Schritte
Abschnitt betitelt „Import-Schritte“- Öffne Aurora und tippe in der Bibliothek auf die Schaltfläche Import (Importieren)
- Navigiere im Dateiauswahldialog des Systems zu deinem Spielarchiv
- Wähle die Datei aus und warte, bis das Entpacken abgeschlossen ist
Du kannst ein Archiv auch direkt aus der Dateien-App (oder über das Teilen-Menü einer anderen App) mit Aurora öffnen. Archive in iCloud Drive funktionieren ebenfalls — Aurora lädt die Datei zuerst automatisch herunter.
Was beim Import passiert
Abschnitt betitelt „Was beim Import passiert“1. Vorprüfung & Entpacken
Abschnitt betitelt „1. Vorprüfung & Entpacken“Aurora wirft zuerst einen Blick ins Archiv, um sicherzugehen, dass es ein erkennbares Spiel enthält, bevor es entpackt wird. Außerdem wird vorab geprüft, ob du etwa das 2–3-Fache der Archivgröße an freiem Speicherplatz hast; dann wird in einen temporären Ordner entpackt. Ist das Archiv passwortgeschützt, fragt Aurora vor dem Entpacken nach dem Passwort. Du kannst das Entpacken jederzeit abbrechen und später neu starten.
2. Spielerkennung
Abschnitt betitelt „2. Spielerkennung“Aurora durchsucht die entpackten Dateien nach einem Spiel, das es erkennt:
- RPG Maker XP / VX / VX Ace (RGSS1–3) — erkannt an der
Game.ini, der Projektdatei (.rxproj/.rvproj/.rvproj2) oder denData/Scripts-Dateien — selbst wenn die ini umbenannt wurde, normalisiert Aurora sie automatisch. Läuft nativ. - RPG Maker MV / MZ — erkannt an einer
index.htmlplus einemjs/-Ordner (oderwww/index.html). Läuft über die eingebaute Web-Engine.
Zusätzliche umschließende Ordner im Archiv werden automatisch behandelt — Aurora findet den Spielstammordner, egal wo er liegt.
3. Engine- & Runtime-Erkennung
Abschnitt betitelt „3. Engine- & Runtime-Erkennung“Für native RGSS-Spiele wählt Aurora zusätzlich eine seiner drei Ruby-Runtimes:
- Ruby 1.8 — Standard für klassische Spiele der XP/VX-Ära
- Ruby 1.9 — Standard für VX-Ace-Spiele
- Ruby 3.1 — Moderne Runtime für neuere Spiele (Pokémon Essentials v19+ oder ältere Spiele mit moderner Ruby-Syntax — Aurora erkennt das)
Die Runtime wird automatisch erkannt, und du kannst sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels ändern.
4. Bibliothekseintrag
Abschnitt betitelt „4. Bibliothekseintrag“Nach einem kurzen Customize-Schritt (Spiel umbenennen, ein vorgeschlagenes Icon wählen) erscheint das Spiel in deiner Bibliothek mit Titel, Icon und einem Farb-Tag. Pokémon-Essentials-Spiele (v17–v21) werden automatisch erkannt, was Essentials-spezifische Cheats und den Aurora Link-Multiplayer freischaltet.
- Große Spiele (ab 1 GB) können eine Weile zum Entpacken brauchen
- Wird dasselbe Archiv erneut importiert, entsteht eine separate, nummerierte Kopie — ein vorhandenes Spiel wird nie überschrieben
- Jedes importierte Spiel bekommt einen
Patches/-Ordner, in den du Mods und Übersetzungen legen kannst - Selbstentpackenden
.exe-Installer heruntergeladen? Entpacke ihn auf einem Computer und packe den Spielordner als ZIP oder 7z neu - Klassische XP-/VX-Spiele brauchen unter Umständen ein RTP (Run Time Package) — Aurora weist dich darauf hin und kann es herunterladen oder importieren; siehe die RTP-Anleitung
- Wenn sich ein Spiel importieren lässt, aber nicht startet, probiere in den Einstellungen des Spiels eine andere Ruby-Runtime
- Unter Dateiformate siehst du, wie ein gültiger Spielordner aussieht