Steuerung
Aurora legt über jedes Spiel eine vollwertige Bildschirmsteuerung, und fast alles davon lässt sich umgestalten — Tastenbelegung, Größe, Deckkraft und (im Querformat) die exakte Position jeder Taste.
Spielen mit Touch
Abschnitt betitelt „Spielen mit Touch“Während ein Spiel läuft, blendet Aurora einen virtuellen Controller darüber ein:
- Richtungssteuerung links — bewege deine Spielfigur
- Aktionstasten rechts — Bestätigen, Abbrechen, Rennen, Menü und mehr
- Zwei Haupttasten (standardmäßig Enter und Escape) plus zwei Mini-Tasten für Funktionstasten
Stile der Richtungssteuerung
Abschnitt betitelt „Stile der Richtungssteuerung“Wähle unter Settings → Controls → Controls & Layout den Stil, der sich unter deinem Daumen am besten anfühlt:
- Touch Grid (Standard) — ein Pad im Stil unsichtbarer Zonen: Drücke irgendwo im Bereich und ziehe
- D-Pad — ein klassisches Steuerkreuz
- Joystick — ein frei schwebender Analog-Stick
Die Einstellungsseite hat eine Live-Vorschau für jeden Stil, sodass du sie vor dem Spielen ausprobieren kannst. 8-Way Input (8-Wege-Eingabe, standardmäßig an) erlaubt diagonale Bewegung; schalte sie aus für Spiele, die nur vier Richtungen erwarten.
Touch to Mouse
Abschnitt betitelt „Touch to Mouse“Für RPG-Maker-XP-/VX-/VX-Ace-Spiele verwandelt Touch to Mouse (Touch zu Maus, standardmäßig an, unter Settings → Controls) Tipper auf den Spielbildschirm in Mausklicks. Spiele mit mausgesteuerten Menüs lassen sich so direkt antippen. Für MV-/MZ-Spiele gilt das nicht.
Die Overlay-Schaltfläche (Schnellmenü)
Abschnitt betitelt „Die Overlay-Schaltfläche (Schnellmenü)“Über jedem laufenden Spiel schwebt eine kleine Schaltfläche. Zieh sie an eine beliebige Stelle — ihre Position wird gemerkt. Tippe darauf, um das Schnellmenü zu öffnen:
- Steuerung ein-/ausblenden — schaltet den virtuellen Controller aus, für freie Sicht
- Belegung wechseln — wechselt zwischen deinem Main- und Alternative-Tastensatz (das Symbol wird orange, solange der alternative Satz aktiv ist)
- Vorspulen — schaltet die Spielgeschwindigkeit durch (1× → 2× → 3× bei XP/VX/Ace-Spielen; bis zu deiner eingestellten Höchstgeschwindigkeit bei MV/MZ-Spielen)
- Chat — erscheint während einer Aurora Link-Sitzung
- Cheats (Zauberstab) — öffnet das In-Game-Cheats-Fenster bei Spielen mit aktivierten Cheats
- Menü — öffnet das In-Game-Menü mit In-Game-Einstellungen (Anzeige, Nachbearbeitung, Bildrate), Controller-Optionen, Link Play und Close Game (Spiel schließen)
Das Overlay stellst du unter Settings → Game Overlay ein: Schalte die schwebende Schaltfläche ganz aus, passe ihre Deckkraft an (standardmäßig 60 %) und schalte Haptic Feedback (haptisches Feedback) für Tastendrücke um.
Texteingabe
Abschnitt betitelt „Texteingabe“Wenn ein Spiel getippten Text verlangt (deine Figur benennen, ein Passwort eingeben), zeigt Aurora automatisch eine Texteingabeleiste über der Tastatur an. Tippe mit der Bildschirmtastatur oder einer Hardware-Tastatur und dann auf Done (Fertig). Die Leiste verschwindet, sobald das Spiel keinen Text mehr verlangt.
Steuerung anpassen
Abschnitt betitelt „Steuerung anpassen“Alles dazu findest du unter Settings → Controls → Controls & Layout.
Aussehen
Abschnitt betitelt „Aussehen“- Button Size (Tastengröße) — 50 %–150 % (Standard 100 %)
- Button Opacity (Tastendeckkraft) — 10 %–100 % (Standard 70 %)
Tastenbelegung
Abschnitt betitelt „Tastenbelegung“Öffne Button Mapping (Tastenbelegung), um zu ändern, welche Taste jede Bildschirmtaste sendet. Jede der zehn Tasten (zwei Haupt-, zwei Mini-, sechs Aktionstasten) hat zwei Zuweisungen:
- Main — der Alltagssatz. Standard: Enter, Escape, F2, F8, dann Z, Strg, Q, X, Umschalt, R auf dem Aktionsraster
- Alternative — ein zweiter Satz, zu dem du mitten im Spiel über die Wechsel-Schaltfläche des Schnellmenüs umschalten kannst
Tippe auf eine Zuweisung, um eine andere Taste aus der vollständigen Tastaturliste zu wählen. Reset to Defaults (Auf Standard zurücksetzen) stellt beide Sätze wieder her.
Profile
Abschnitt betitelt „Profile“Ein Profil bündelt deine komplette Steuerungskonfiguration — beide Belegungssätze, Richtungsstil, Größen, Deckkraft und Tastenpositionen.
- Default und PE sind eingebaut. PE ist auf PE-Spiele abgestimmt (Z Bestätigen, X Abbrechen, C Rennen, Strg Turbo) und wird automatisch angewendet, wenn Aurora beim Import ein PE-Spiel erkennt
- Save As New… (Als neu speichern) hält deine aktuelle Konfiguration als eigenes Profil fest; eigene Profile lassen sich aktualisieren, umbenennen und löschen
- Export / Import teilt ein Profil als Datei. Nur das Tastenschema wandert mit — Positionen und Größen bleiben pro Gerät, denn ein für ein iPad gebautes Layout würde auf ein iPhone nicht passen
Steuerungslayout
Abschnitt betitelt „Steuerungslayout“Auf dem iPhone verwendet das Hochformat ein festes Controller-Layout, während das Querformat-Layout komplett verschiebbar ist — öffne Control Layout → Edit Landscape Layout und zieh jede Taste genau dorthin, wo du sie willst. Auf dem iPad sind beide Ausrichtungen verschiebbar. Reset Landscape Positions setzt alles auf die Standardwerte zurück.
Hardware-Tastaturen und Controller
Abschnitt betitelt „Hardware-Tastaturen und Controller“- Tastaturen — Bluetooth- und angeschlossene Tastaturen funktionieren in jeder Engine. RPG-Maker-Spiele sind im Kern tastaturgesteuert, daher funktionieren die üblichen PC-Tasten (Pfeiltasten, Z/X, Enter, Escape) wie erwartet
- Game-Controller — in beiden Engines unterstützt. Bei XP-/VX-/VX-Ace-Spielen reicht SDL Controller Passthrough (standardmäßig an, unter Controls & Layout) physische Controller direkt an die Spiel-Engine durch. MV-/MZ-Spiele lesen Controller nativ
- Erwartet ein Spiel ungewöhnliche Tasten, belege einfach eine Taste um, statt danach zu suchen — jede Tastaturtaste kann auf jede Bildschirmtaste gelegt werden
- Halte dir pro Genre ein eigenes Profil (z. B. eins für PE-Spiele, eins für Horror-Spiele) und wechsle unter Button Mapping → Active Profile
- Blende die Steuerung während Zwischensequenzen über das Schnellmenü aus, für ein sauberes Bild