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Cheats

Aurora enthält eingebaute Cheats für native RPG-Maker-Spiele (XP, VX und VX Ace). Cheats sind standardmäßig aus und gelten pro Spiel — einen Cheat für ein Spiel zu aktivieren beeinflusst nie ein anderes Spiel, und native Spiele haben keinen globalen Cheats-Schalter. (MV-/MZ-Spiele sind die Ausnahme: Sie haben eigene, getrennte Einstellungen Cheat Mode und Debug Mode, jede mit einem globalen Engine-Standard, den die Einstellungen pro Spiel überschreiben können.)

  • Game Settings → Cheats — öffne die Einstellungen eines Spiels über seine Detailseite. Schalter hier werden mit dem Spiel gespeichert.
  • In-Game-Overlay — öffne das In-Game-Overlay und tippe auf die Zauberstab-Schaltfläche, um das Cheats-Fenster zu öffnen. Es hat dieselben Schalter plus einmalige Geld- und Item-Befehle, und die meisten Änderungen greifen sofort ohne Neustart.
CheatFunktioniert inGreift
Walk Through WallsAllen nativen (RGSS-)SpielenSofort
Debug / Cheat ModeAllen nativen (RGSS-)SpielenBeim nächsten Start
Disable Wild EncountersNur PESofort
100% Catch RateNur PESofort
Money (einmalig)Allen nativen (RGSS-)SpielenSofort
Give Item (einmalig)Nur PESofort

Die Optionen nur für PE erscheinen nur bei Spielen, die Aurora als PE-Spiele erkennt.

Lässt dich über normalerweise unpassierbare Kacheln laufen. Über den Kartenrand hinaus geht es nicht.

Führt das Spiel in seinem Debug-/Playtest-Modus aus. In PE schaltet das das eingebaute Debug-Menü frei, mit Werkzeugen wie Item- und Pokémon-Editoren, Teleportieren und vielem mehr.

Schaltet zufällige Begegnungen mit wilden Pokémon beim Laufen aus. (Nur PE.)

Jeder Wurf fängt. (Nur PE.)

Bei sehr alten PE-Spielen (vor v18) fehlt dem Spiel der Ansatzpunkt, den dieser Cheat braucht — der Schalter hat dort schlicht keine Wirkung, ohne Fehlermeldung.

Über das In-Game-Cheats-Fenster kannst du außerdem:

  • Money — mit einem Tipp 1.000 / 10.000 / 100.000 der Spielwährung hinzufügen. Funktioniert in PE und regulären RPG-Maker-Spielen gleichermaßen.
  • Give Item — gib die interne ID eines Items ein (z. B. POTION), wähle eine Menge (1–99) und tippe auf Give. (Nur PE.) Item-IDs sind die großgeschriebenen internen Namen, die PE verwendet, etwa POTION, RARECANDY oder MASTERBALL.

MV- und MZ-Spiele haben zwei getrennte Einstellungen, beide unter Settings → Engines → RPG Maker MV/MZ → Cheats und beide pro Spiel in dessen eigenen Einstellungen überschreibbar.

Fügt dem In-Game-Overlay eine Zauberstab-Schaltfläche hinzu, die ein natives Cheat-Menü öffnet. Es ändert nicht, wie sich das Spiel selbst verhält — es gibt dir nur das Menü. Vier Tabs:

  • Party — Gottmodus pro Charakter, Level, EXP und alle heilen.
  • Items — Gold, dazu durchsuchbare Items, Waffen und Rüstungen mit +1 / +10.
  • World — durch Wände laufen, Bewegungsgeschwindigkeit und Teleport auf jede Karte an beliebige X/Y.
  • Data — Schalter und Variablen durchsehen und bearbeiten.

Änderungen greifen sofort.

Führt das Spiel im Playtest-Modus von RPG Maker aus: F9 öffnet das Debug-Menü der Engine, und mit gehaltener Ctrl-Taste läufst du durch Wände. Greift beim nächsten Start.

  • Cheats verändern deine Spielstände dauerhaft. Geld und Items, die du dir gibst, werden in die Speicherdatei des Spiels geschrieben — es gibt kein Rückgängig.
  • Cheats sind auf Sicherheit ausgelegt: Unterstützt ein bestimmtes Spiel einen Cheat nicht, passiert einfach still gar nichts, statt das Spiel kaputt zu machen.
  • RPG-Maker-MV/MZ-Spiele haben ihre eigenen Einstellungen Cheat Mode und Debug Mode sowie ein vollwertiges natives Cheat-Menü — siehe den Abschnitt RPG Maker MV / MZ oben.