Dateiformate
Aurora unterstützt den Import von Spielen aus mehreren Archivformaten.
Unterstützte Formate
Abschnitt betitelt „Unterstützte Formate“| Format | Endung | Hinweise |
|---|---|---|
| ZIP | .zip | Häufigstes Format. Standardkompression. |
| 7-Zip | .7z | Hohe Kompressionsrate. Gut für große Spiele. |
| RAR | .rar | Unterstützt. Wird ein RAR unvollständig entpackt, packe das Spiel als ZIP oder 7z neu. |
| TAR-Familie | .tar, .tar.gz, .tgz, .bz2 | Unterstützt. |
| APK / IPA | .apk, .ipa | Werden wie ZIP-Archive behandelt. |
So sieht ein gültiges Spiel aus
Abschnitt betitelt „So sieht ein gültiges Spiel aus“RPG Maker XP / VX / VX Ace
Abschnitt betitelt „RPG Maker XP / VX / VX Ace“Native RGSS1–3-Spiele (XP / VX / VX Ace) haben üblicherweise eine Game.ini neben dem verschlüsselten Archiv und den Datenordnern des Spiels:
GameName/ Game.ini Game.rgssad ← oder Game.rgss2a / Game.rgss3a Data/ Graphics/ Audio/Aurora erkennt das Spiel an seiner Game.ini, der Projektdatei (.rxproj / .rvproj / .rvproj2) oder seinen Data/Scripts-Dateien — selbst wenn die ini umbenannt wurde, normalisiert Aurora sie automatisch.
RPG Maker MV / MZ
Abschnitt betitelt „RPG Maker MV / MZ“Web-Engine-Spiele werden an einer index.html neben einem js/-Ordner erkannt — entweder im Spielstammordner (MZ) oder in einem www/-Ordner (MV):
GameName/ www/ index.html ← erforderlich js/ ← erforderlich data/ img/ package.json ← optional- Große Spiele (ab 1 GB) können eine Weile zum Entpacken brauchen
- Wenn ein Spiel zwar erscheint, aber nicht startet, probiere in den Einstellungen des Spiels eine andere Ruby-Runtime
- PE-Spiele werden wie jedes andere XP-Spiel importiert — Aurora erkennt PE automatisch